RYS
Legend of Zelda
- 11/1/04
- 1,199
- 0
- Thread starter
- #901
Đó mới chỉ là cảm nhận ban đầu thôi. Map này mới chỉ đưa vào dùng được vài tuần, hơn nữa cũng chỉ mới là giai đoạn vòng loại nên chắc chắn về sau sẽ còn nhiều thay đổi. Iris hôm nay thua cả 2 trận trên Plasma, có vẻ toss đang dần tìm lại tiếng nói của mình trên map này.
Qua những trận mình đã xem có thể nói là map Plasma T>P trong 15 phút đầu và T<P từ sau đó. Trong thời gian đầu, Toss gần như không thể harrass = goon - zeal, trừ trường hợp proxy gate. Tuy nhiên diện tích 1 base khá nhỏ nên proxy gate rất dễ bị lộ ngay khi gate còn đang warp (timing 10th scv scout, lượn quanh căn cứ 1 vòng trước khi đi ra ngoài). Như vậy trong thời gian đầu toss rất nhiều khả năng đánh reaver hoặc dt. Hai unit này drop harrass rất lợi hại, nếu không dùng để phá eggs cũng rất nhanh. Thời gian đầu terran có thể dễ dàng scout ra chiến thuật của P với scv đi dò và fly rax... Nếu P đánh fast carrier, Terran sử dụng fast armory up + timing push chính xác thì Toss rất dễ die. Có vẻ bây giờ Toss đang chuyển dần lại chiến thuật classic goon - zeal, templar, shuttle để cầm cự trong thời gian đầu, đưa trận đấu kéo dài và sử dụng sự cơ động của bộ binh + arbiter để dứt điểm
Qua những trận mình đã xem có thể nói là map Plasma T>P trong 15 phút đầu và T<P từ sau đó. Trong thời gian đầu, Toss gần như không thể harrass = goon - zeal, trừ trường hợp proxy gate. Tuy nhiên diện tích 1 base khá nhỏ nên proxy gate rất dễ bị lộ ngay khi gate còn đang warp (timing 10th scv scout, lượn quanh căn cứ 1 vòng trước khi đi ra ngoài). Như vậy trong thời gian đầu toss rất nhiều khả năng đánh reaver hoặc dt. Hai unit này drop harrass rất lợi hại, nếu không dùng để phá eggs cũng rất nhanh. Thời gian đầu terran có thể dễ dàng scout ra chiến thuật của P với scv đi dò và fly rax... Nếu P đánh fast carrier, Terran sử dụng fast armory up + timing push chính xác thì Toss rất dễ die. Có vẻ bây giờ Toss đang chuyển dần lại chiến thuật classic goon - zeal, templar, shuttle để cầm cự trong thời gian đầu, đưa trận đấu kéo dài và sử dụng sự cơ động của bộ binh + arbiter để dứt điểm



và từ vụ này mình thù jaedong thì thôi rồi. đến giờ vẫn không thể nào mà quên đc, nói chung là ko thể tha đc 