Cơ bản WAR khá hay nhưng vì hiện tại đang open beta nên còn nhiều cái bất cập. Vùng RvR lắm khi vắng teo nhìn trơ trụi... Player thì nhiều lúc đánh kém quá trâu bò xé lẻ xông vầo đập túi bụi chẳng phân biệt nên thằng nào trước thằng nào sau nên lắm lúc thực lực chỉ kém 1 chút mà nhìn bọn nó kill thấy thảm, ai đời cứ nhắm tanker mà đập trong khi healer + ranger nó đứng sau nó bắn cho chết như thụi.
Cái này là do người chơi thôi, đâu phải là do game? Bạn chơi với nhóm nào phối hợp chặt chẽ là sẽ thấy ngay thôi. Nếu như bên kia biết xếp hàng melee thì cho dù bạn có muốn đánh healer trước cũng không được nữa. Khi nào chơi thử melee đi rồi sẽ thấy, nếu có nhóm nào phối hợp chặt chẽ là gần như không có cơ hội để xáp vào đánh healer luôn. Xông vào thì bị block, guard, bắn từ xa hay nuke thì bị hold the line.
Còn nữa hình còn khá là xấu map cũng dở ai đời khoảng cách bắn của ranger vào khoảng 30m nhưng chỉ chạy khoảng 2-3s là tới nơi phang tới tấp chạy không nổi... không gian trong WAR thiết kế chưa được thoáng và giống thực nên các trận đánh lắm khi hài hước. Nói chung là chật chội tù túng khó thi triển các skill đặc biệt cũng nhưng sử dụng các tactics cho goup.
Chưa kể những cái ngớ ngẩn như mũi tên, bắn rùi bay vòng vong rơi trúng đầu địch nẩy lên 1 con số hic hic...
Cái vụ mũi tên bay quái dị thì là bug. Còn chê map xấu là sai rồi, có rất nhiều map và địa hình khác nhau, mỗi nơi phù hợp cho một chiến thuật tactic khác nhau, đâu cứ phải là kéo nhau ra đồng cỏ rộng rãi mới đánh nhau được. Tron g thực tế bạn có thấy có bao nhiêu lần kéo nhau ra đồng cỏ rộng rãi để đánh nhau đâu. Chật chội tù túng có tactic cho vùng chật chội tù túng, các class cũng vậy, có class thiện dụng trong vùng nhỏ hẹp. Như bạn chơi ranger nếu spec vào Scout mà đánh chỗ chật là tiêu, nhưng mà nếu spec lại thành Assault thì lại khác. Đây không phải nói là trong WAR không có các vùng rộng rãi thoải mái. Có những vùng rất rộng và rất nhiều chỗ di chuyển. Những cũng có các vùng chật hẹp với nhiều chướng ngại vật khác nhau. Nếu bạn chỉ biết tactics để đánh những vùng rộng thì chưa đủ.
Bạn nói ranger tầm bắn không xa, chạy chút là tới thì đây là vấn để cơ bản balance của game. Nếu bạn làm tầm bắn xa quá thì melee bị kite tới chết mà vẫn không chạm được tới ranger như vậy là không cân bằng. Bạn không để ý ranger có skill snare từ xa rất sớm, skill knockback rất sớm. Melee xông vào thì detaunt, knockback, rồi range snare rồi kite. Cái này tuy thuộc vào skill của chính bạn nữa.
Bạn chơi LOTR tôi lấy ví dụ hunter trong LOTR tầm bắn cũng chẳng hơn gì shadow warrior bạn bắn chưa được bao nhiêu là đối thủ chạy đến nơi rồi, tank của bạn đâu có block được đối thủ, họ chạy thẳng vào bạn. Bạn cũng phải sử dụng các skill khác nhau để thoát đúng không? Tương tự như vậy trong WAR bảo tầm bắn thật xa để có thể yên lành đứng bắn đối thủ là không thỏa đáng.
WAR vẫn còn nhiều việc để làm để thành một game RvR thực sự hoành tráng với những trận đánh nghẹt thở....
Vẫn tiếp tục chơi cả WAR và Lotro vì thực sự hình trong Lotro hệ PvMP đẹp cách đánh thực hơn WAR nhiều nên dù không có công thành, cướp cờ chỉ có hệ thống Renow ( lên rank luyện skill) và chiếm thành thành cũng nhỏ thôi 2 tầng và dăm chục con NPC với Boss nhưng giết được 1 player trong Lotro mang nhiều cảm xúc hơn WAR nhìu...
Hi vọng WAR tiếp tục cái tiến thêm nữa
Bạn nói là tôi biết bạn chưa từng tham gia công thành bao giờ, Tier 2 đương nhiên là nhỏ, 2 tầng, bạn chưa được thấy Tier 3, Tier 4 và fortress cùng capital city siege. Tôi nói cho bạn biết dăm chục con NPC với boss đó chỉ làm cảnh thôi, có người chơi vào là khác hẳn, 4 -5 cỗ máy bắn đá dưới bắn lên, trên thành pháo bắn xuống, fireball bắn tung tóe, cả trăm người đánh khắp nới. Và không có dễ đâu nhé bạn, mỗi trận công thành tôi tham gia ít nhất cũng phải từ 3 - 5 tiếng, dăm chục con NPC đó nhưng có thêm vài trăm người chơi bảo vệ là khác hẳn ngay. Đây là chưa kể thành có thể bị chiếm bởi guild. Guild chiếm thành đặt cờ hiệu của guild trên thành.... Có rất nhiều cái khác. Scenario cũng không chỉ có cướp cờ, phải biết rằng 3 cái scenario ở Tier 1 đều khác nhau hết, 3 cái scenario ở Tier 2 cũng hoàn toàn khác nhau. Bạn đánh scenario cũng như đánh open RvR đâu chỉ để renown không mà thôi, bạn còn được exp lên level, giết đối thủ thì loot được xác, tôi lượm được rất nhiều đồ xịn từ PvP trong scenario cũng như open.
Tôi nghĩ cái này là bạn chưa chơi hết các dạng, cũng như chưa từng chiến ở các vùng khác nhau cũng như các thể loại khác nhau. Góc nhìn của bạn vẫn còn rất hẹp.
.
___________Auto Merge________________
.
theo tôi thì game ngoài vùng RvR với cái Scenario cũng ko có gì đặc sắc lắm... mà Scenario thì chán òm... còn RvR thì... phụ thuộc nhiều thứ... như đôi khi phe ta mạnh quá... chẳng thấy địch đâu... đôi khi địch đông quá... lại có 1 mình mình lui kui.... chẳng vui tí nào
Cái này là chủ ý của bạn mà thôi. Mỗi người có một sở thích khác nhau, không có game nào có thể thỏa mãn tất cả được. Nếu cảm thấy game không phù hợp thì đi chơi game khác.
Àh wên mất... lại còn cái vụ đánh xong chapter... nó rolling points nữa... thật là... mình order nhiều nhất được 500 points... xổ số được 10 points => chẳng có giải thưởng gì ráo.... đôi khi order chỉ có 95 points.... xổ số được 900+ points... lãnh thưởng ngon ơ
Cái vụ roll random để lấy đồ này có trong các MMORPG từ đời tám hoánh nào rồi, có thấy ai nói gì đâu. Cứ như trong WoW bạn đi đánh dungeon cho đã 3 - 4 tiếng, tới con boss roll random thua thì về trắng tay, có thấy ai nói gì đâu? Trong pubic quest ngoài random ra bạn còn được cộng thêm phần đóng góp, cái này góp phần nâng thêm tỷ lệ được đồ của bạn lên rất nhiều còn gì?