badboy91
C O N T R A
- 4/7/06
- 1,589
- 5
Đây là tool cho các pác nào muốn sửa model của Warcraft 3 thành hàng độc của riêng mình :p
Cần có :
- 3Dsmax 5
- Warcraft 3 Art Tools
- Một chút kiến thức cơ bản về 3Dsmax và Art Tools
- Chương trình nào đó để xem và extract file trong mpq archive
- Chương trình để convert file BLP và MDX
Cách cài: Giải nén file Zip ra Desktop rồi copy toàn bộ thư mục BlizzImporter vào trong thư mục Scripts trong thư mục 3dsmax 5 vì thế đường dẫn sẽ là như sau \3dsmax5\scripts\BlizzImporter
Còn có mục đường dẫn của mấy file Textures ở trong BlizzImporter\formats\mdl.ini (nhưng cái này mình không biết dùng)
Cách sử dụng :
-Extract model và textures của nó ra (textures có thể để sau cũng đc)
-Convert model sang định dạng MDL va textures sang định dạng TGA
- vào 3Dsmax ấn vào tab Utilities (Hình cái búa) và chọn nút MAXScript rồi chọn nút Run Script rồi chọn file launcher.mse trong thư mục BlizzImporter
- Ấn nút Select model rồi chọn file mdl vừa convert xong. Sau đó chọn Open model (lưu ý là trong lúc nó đọc model thì 3dsmax như là bị treo một lúc đấy)
- Sau khi đọc xong thì bảng chọn của chương trình hiện ra, chọn nút Animations ở cột bên trái rồi chọn nút Import all mà cạnh nút Delete all ý, nó sẽ import mọi animation của unit vào để bạn chỉnh sửa
- Nhấn nút Import ở bên trái , không phải là cái nút Import all vửa nãy đâu nhá
- Chương trình sẽ bị treo một tạo để import model, lúc nào không treo nữa là import xong
- Bây giờ bạn sửa textures (chỉ cần sửa lại path của mấy cái diffuse map ở trong material editor thôi) chỉnh sửa model theo ý thick rồi extract nó ra theo định dạng MDX là bạn đã có hàng độc của mình
.
Lợi thế của tools: cài đặt gọn nhẹ, sử dụng dễ dàng, import đượng hầu hết mọi yếu tố animation, model,thiết lập textures , kể cả tọa độ UVW nên không cần ngồi unwarp......
Một vài thiếu sót: phả convert sang mdl mới import được,chưa import được Ribbon, Import Particles bị sai, chưa import được Visibility Track (bác nò biết Art tools sẽ bít nó là gì) ::(::(
Nói chung là dễ làm và nhanh hơn và ít lỗi hơn vô khối tool để import khác và không cần kiến thức chuyên sâu lắm về Max, beginner như mình cũng làm đc thì các pro chỉ là chuyện nhỏ
Bác nào quan tâm thì download ở đây Download
<NOTE> Bác nào có thời gian thì Post mấy cái screenshots hộ em cái
<NOTE>
Cần có :
- 3Dsmax 5
- Warcraft 3 Art Tools
- Một chút kiến thức cơ bản về 3Dsmax và Art Tools
- Chương trình nào đó để xem và extract file trong mpq archive
- Chương trình để convert file BLP và MDX
Cách cài: Giải nén file Zip ra Desktop rồi copy toàn bộ thư mục BlizzImporter vào trong thư mục Scripts trong thư mục 3dsmax 5 vì thế đường dẫn sẽ là như sau \3dsmax5\scripts\BlizzImporter
Còn có mục đường dẫn của mấy file Textures ở trong BlizzImporter\formats\mdl.ini (nhưng cái này mình không biết dùng)
Cách sử dụng :
-Extract model và textures của nó ra (textures có thể để sau cũng đc)
-Convert model sang định dạng MDL va textures sang định dạng TGA
- vào 3Dsmax ấn vào tab Utilities (Hình cái búa) và chọn nút MAXScript rồi chọn nút Run Script rồi chọn file launcher.mse trong thư mục BlizzImporter
- Ấn nút Select model rồi chọn file mdl vừa convert xong. Sau đó chọn Open model (lưu ý là trong lúc nó đọc model thì 3dsmax như là bị treo một lúc đấy)
- Sau khi đọc xong thì bảng chọn của chương trình hiện ra, chọn nút Animations ở cột bên trái rồi chọn nút Import all mà cạnh nút Delete all ý, nó sẽ import mọi animation của unit vào để bạn chỉnh sửa
- Nhấn nút Import ở bên trái , không phải là cái nút Import all vửa nãy đâu nhá
- Chương trình sẽ bị treo một tạo để import model, lúc nào không treo nữa là import xong
- Bây giờ bạn sửa textures (chỉ cần sửa lại path của mấy cái diffuse map ở trong material editor thôi) chỉnh sửa model theo ý thick rồi extract nó ra theo định dạng MDX là bạn đã có hàng độc của mình
.Lợi thế của tools: cài đặt gọn nhẹ, sử dụng dễ dàng, import đượng hầu hết mọi yếu tố animation, model,thiết lập textures , kể cả tọa độ UVW nên không cần ngồi unwarp......
Một vài thiếu sót: phả convert sang mdl mới import được,chưa import được Ribbon, Import Particles bị sai, chưa import được Visibility Track (bác nò biết Art tools sẽ bít nó là gì) ::(::(
Nói chung là dễ làm và nhanh hơn và ít lỗi hơn vô khối tool để import khác và không cần kiến thức chuyên sâu lắm về Max, beginner như mình cũng làm đc thì các pro chỉ là chuyện nhỏ
Bác nào quan tâm thì download ở đây Download
<NOTE> Bác nào có thời gian thì Post mấy cái screenshots hộ em cái
<NOTE>


