Crysis Warhead review and discussion

Status
Không mở trả lời sau này.
Nhìn là biết bác này chơi qua loa rồi, "em gái" Crysis này nó có chế độ Maximum Strenth dùng để bắn súng khỏi giật rồi cần quái gì steady như Cod nữa.

Việc bắn xuyên tôn thì liên gì đến vật lý:-/:-/, vật lý là cháy nổ, tương tác vật thể, ragdoll bác ạ, vãi :-s

^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^

Thiệt là Vì Công Lí.
 
^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^^:)^

Thiệt là Vì Công Lí.

Vậy Cod4 và Counter Strike bắn xuyên tường là có vật lý à =)) =)). Muốn xuyên hay không xuyên là do thằng lập trình nó muốn thôi bác ạ =))
 
tới giờ vẫn thấy Jericho tương tác vật lí best nhất trong tất cả các game
cái Crysis nó hay ở chỗ khoản mang tính free roam chứ ko gò bó như CoD , còn bác nào chê đồ họa crysis hay vật lí hay bất cứ cái gì dính đến đồ họa thì ráng max all graphic setting của crysis rồi xem nhé :D
 
Vậy Cod4 và Counter Strike bắn xuyên tường là có vật lý à =)) =)). Muốn xuyên hay không xuyên là do thằng lập trình nó muốn thôi bác ạ =))

LOL. Tôi nói là chế độ vật lí của nó không tốt chứ có bảo là nó ko có vật lí đâu =)).
Trong game FPS thì độ "thật" của viên đạn khá là quan trọng đấy =)).
Nã 1 viên vào đầu rồi mà đối phương vẫn còn rống lên được =)).
Bắn mấy viên vào cây dừa thì cây dừa đổ. nhưng táng cả chục quả tên lửa vào cái cây cổ thụ trong rừng thì cái cây ấy vẫn còn trơ trơ =)).
Muốn bắn xuyên tấm tôn cũng chẳng được =)).
 
LOL. Tôi nói là chế độ vật lí của nó không tốt chứ có bảo là nó ko có vật lí đâu =)).
Trong game FPS thì độ "thật" của viên đạn khá là quan trọng đấy =)).
Nã 1 viên vào đầu rồi mà đối phương vẫn còn rống lên được =)).
Bắn mấy viên vào cây dừa thì cây dừa đổ. nhưng táng cả chục quả tên lửa vào cái cây cổ thụ trong rừng thì cái cây ấy vẫn còn trơ trơ =)).
Muốn bắn xuyên tấm tôn cũng chẳng được =)).

Vãi, chú này hiểu gì vậy =)) =)) Chỉ muốn nói cho chú biết là việc bắn xuyên tôn mà chú nói chả có liên quan gì đến cái vật lý của game thôi chứ có khen vật lý nó là tốt nhất và có bàn gì đến độ thật của viên đạn đâu bởi vì bản thân cái trò crysis cấp khó, bắn gần cả băng vào người thằng lính north korea nó còn chưa chịu chết. Ma` nói theo kiểu của chú về độ thật của đạn trong mấy game FPS thì mấy game Unreal Tournament, Quake đem vứt đi hết à =)) =))

Nói một lần nữa cho chú hiểu là chú kêu vật lý nó tồi nhưng dẫn chứng chuyện bắn xuyên tôn và bắn trúng đầu thì đúng là vãi.... =)) =))
 
dù thix Crysis nhưng có 1 điểm nó rất chuối (riêng tui thì thấy vô lí, o biết mọi người thế nào) đó là mặc bộ nano (mode guard) vào đạn bắn nhiều phát chưa chết, vậy mà bị cây dừa đè cái là teo..chết cười :o
 
dù thix Crysis nhưng có 1 điểm nó rất chuối (riêng tui thì thấy vô lí, o biết mọi người thế nào) đó là mặc bộ nano (mode guard) vào đạn bắn nhiều phát chưa chết, vậy mà bị cây dừa đè cái là teo..chết cười :o

=)) Cái này cũng như chuyện trong Call of Duty bị táng báng súng vào... đít có 1 cái mà vẫn chết không kịp ngáp đấy bạn =))
 
Vãi, chú này hiểu gì vậy =)) =)) Chỉ muốn nói cho chú biết là việc bắn xuyên tôn mà chú nói chả có liên quan gì đến cái vật lý của game thôi chứ có khen vật lý nó là tốt nhất và có bàn gì đến độ thật của viên đạn đâu bởi vì bản thân cái trò crysis cấp khó, bắn gần cả băng vào người thằng lính north korea nó còn chưa chịu chết. Ma` nói theo kiểu của chú về độ thật của đạn trong mấy game FPS thì mấy game Unreal Tournament, Quake đem vứt đi hết à =)) =))

Bác nói câu này thì em biết bác coi "vật lí" là cái gì rồi. Thôi, em nhường nhà "bác học" vậy.
 
Em thấy game nào cũng có phần điêu cả như call of duty4 cũng vậy bọn lính quây quanh em, bắn bao nhiêu vào người em ma em chẳng chết nữa là . theo em nghĩ thì game chứ có phải là thật đâu nên đồ họa hay vật lý của nó thì làm sao mà làm có thể giống thật dc , chỉ gọi là ở mức tạm dc mà thôi :o
 
=)) Cái này cũng như chuyện trong Call of Duty bị táng báng súng vào... đít có 1 cái mà vẫn chết không kịp ngáp đấy bạn =))

Đã là game mà các bác cứ đòi thật này thật nọ, việc bị cây dừa đè chết như bác kia nói là bug game không có gì tranh cãi. Còn trong COD việc đập một phát chết đã là nét riêng của game rồi
 
lạy chúa , đạn ko xuyên được tấm tôn hay nhân vật chết vẫn ối lên được liên quan j đến vật lý hả dời :| :| :|
 
Vừa đọc được câu n...u nhất trong ngày: " việc bắn xuyên tôn thì liên gì đến vật lý"
 
Bác nói câu này thì em biết bác coi "vật lí" là cái gì rồi. Thôi, em nhường nhà "bác học" vậy.

Khỏi cần chú nói đểu =)) =)) . Đến giờ chưa thằng làm game nào dám nhận là áp dụng vật lý lên viên đạn cả, cho nên tất cả đạn trong game FPS muốn xuyên hay không xuyên vật thể là do thằng lập trình nó muốn thế thôi chứ liên quái gì đến hệ thống vật lý của cái game =)). Ngay cả thằng CellFactor là thằng làm ra để show hệ thống vật lý PhysiX của Ageia cũng chỉ dám nhấn mạnh đến việc cháy nổ, ragdoll, tương tác chứ còn chưa dám nói đền việc bắn xuyên này xuyên nọ như chú nói =))
.
___________Auto Merge________________

.
Vừa đọc được câu n...u nhất trong ngày: " việc bắn xuyên tôn thì liên gì đến vật lý"

Những thằng không hiểu chuyện gì thì làm ơn đừng xía vào nhé. Xem lại kiến thức về hệ thống vật lý trong game trước khi nói chuyện nhé
 
Nói chung là có chuyển động , vận tốc , bản thân viên đạn bắn ra đã có vật lí ở đó rồi ... Các bác nên về học lại vật lí bậc trung học hay là phổ thông đi ;))
 
Nói chung là có chuyển động , vận tốc , bản thân viên đạn bắn ra đã có vật lí ở đó rồi ... Các bác nên về học lại vật lí bậc trung học hay là phổ thông đi ;))

Cái đó là vật lý ngoài đời bác à, Vật lý ngoài đời và trong game còn khoản cách khá xa đó:whew:. Khái niệm vật lý trong game không phải diễn giải như bác nói
 
Khỏi cần chú nói đểu =)) =)) . Đến giờ chưa thằng làm game nào dám nhận là áp dụng vật lý lên viên đạn cả, cho nên tất cả đạn trong game FPS muốn xuyên hay không xuyên vật thể là do thằng lập trình nó muốn thế thôi chứ liên quái gì đến hệ thống vật lý của cái game =)). Ngay cả thằng CellFactor là thằng làm ra để show hệ thống vật lý PhysiX của Ageia cũng chỉ dám nhấn mạnh đến việc cháy nổ, ragdoll, tương tác chứ còn chưa dám nói đền việc bắn xuyên này xuyên nọ như chú nói =))
.
___________Auto Merge________________

.


Những thằng không hiểu chuyện gì thì làm ơn đừng xía vào nhé. Xem lại kiến thức về hệ thống vật lý trong game trước khi nói chuyện nhé

Bậy, Sniper Elite sử dụng hiệu ứng vật lý lên viên đạn =(( bao gồm chịu tác động của hướng gió, sức gió, trọng lực ... blah blah blah
Còn đạn trong game hiện nay chưa có thằng nào sử dụng Vật Lý hết. Nếu có thì bắn kiểu bình thường chả bao giờ trúng.
 
đạn ko xuyên qua vật thể trong game liên quan j đến vật lý , đấy là do thằng làm và lập trình game nó có cố tình làm như thế ko , việc nhân vật bị bắn vào đầu vẫn ối lên được là chuyện bình thường, bao nhiêu game khác cũng thế , đâu chỉ Crysis , nếu dựa vào việc đạn bắn ko qua được vật thể mà chê vật lý của Crysis chuối thì chắc là vật lý của CF ngon hơn Crysis rồi =)) .

Sniper elite là chuyện khác vì cả cái core gameplay của nó dựa vào vật lý của viên đạn , nếu các game khác làm "Vật lý" của viên đạn kỹ như của sniper elite thì còn có thể nói , đằng này có mỗi cái việc bắn xuyên tường hay ko thôi mà cũng lôi ra bới lông tìm vết , bắn xuyên tường là 1 chuyện còn viên đạn nó đi thế nào là chuyện khác
 
Bậy, Sniper Elite sử dụng hiệu ứng vật lý lên viên đạn =(( bao gồm chịu tác động của hướng gió, sức gió, trọng lực ... blah blah blah
Còn đạn trong game hiện nay chưa có thằng nào sử dụng Vật Lý hết. Nếu có thì bắn kiểu bình thường chả bao giờ trúng.

Còn trò nữa mài, tau thấy GunBound cũng có "vật lý" lên viên đạn nữa đấy =)) =))
 
Cái đó là vật lý ngoài đời bác à, Vật lý ngoài đời và trong game còn khoản cách khá xa đó:whew:. Khái niệm vật lý trong game không phải diễn giải như bác nói

Game áp dụng những cái nầy vào để lập trình mà , engine đều phải có phần sử lí các hiệu ứng vật lí , và những cái đó phải bắt nguồn từ những công thức vật lí liên quan đến vector , hướng chứ bác . Nếu google thì bác sẽ thấy các cuốn sách như physic, math for game programming :D
 
chưa có link rapid hả các bác ơi, có ai down cái bản torrent trên kia xác nhận giùm là fake hay thật thế?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top