- 1/2/05
- 42
- 0
Mình thấy VietGames Tournament cũng dc đấy chứ. Ngày đầu tiên là war SRO thấy nhiều người xem lắm mà. Các đội đấu khá hay, tuy bên BTC chán sao ấy, đang war toàn thấy mem các G dis ko.Tôi quan sát thấy khu vực giải VietGames Tournament chả mấy ai xem cả (Nhớ lại cái lần đi thi đấu VLTK 2 tôi lại thấy buồn cho vụ này).
Đây là câu trả lời cho câu hỏi Sinh Tử Môn là gì
Sinh Tử Môn: game phát triển trên công nghệ multiplayer
Nhóm làm game Sinh Tử Môn có đến 20 người, đây là một loại game có nội dung tương tự game Tower Defene, trong đó sẽ có quái vật, tháp để canh giữ và người canh phải giết quái vật để không cho thoát ra khỏi tháp, bảo vệ tháp.
Theo Phạm Vũ Phương, Game Developer Leader của Sinh Tử Môn, nhóm làm game đã thực hiện dự án này trong vòng một năm. Điểm đặc biệt là game được phát triển trên nền multiplayer theo công nghệ realtime, đây là công nghệ ưu việt hơn so với các game khác. Không chỉ mạnh về công nghệ, nội dung làm game Sinh Tử Môn cũng được chú trọng với các hình ảnh trau chuốt, nuột nà hơn so với các đối thủ.
Theo Phương, làm game theo công nghệ multiplayer và real time là rất khó so với “mặt bằng” và trình độ làm game tại VN hiện nay. Nó đòi hỏi những người thực hiện phải có kiến thức sâu về lập trình, hiểu biết rộng về nhiều lĩnh vực như mạng, bảo mật…
Làm việc với cường độ rất nặng nhọc nhưng vẫn không thấm vào đâu so với những khó khăn về nội dung: áp lực làm thể nào để ra được một game… đủ hay. Phương cho biết: tính ra lịch sử làm game của VN cũng đã có gần nửa thập niên, và kết quả là hàng chục game chỉ mới về gần đích đã… xì hơi và bỏ cuộc. Trong số đó, một số game bước đầu được đánh giá cao nhưng rốt cuộc vẫn không thành công, tức là đồng nghĩa với sự… thất bại . Theo Phương, game casual ở VN chưa thành công là do trình độ kỹ thuật của người làm game hiện nay vẫn còn nhiều hạn chế. “Điều quan trọng nhất trong việc thành bại của game cũng là yếu tố con người”, Phương nói.
Với câu hỏi: nhận được sự đánh giá cao của các nhà chuyên môn, liệu Phương và nhóm làm game Sinh tử môn đã “an tâm” phần nào về sản phẩm do các bạn làm ra? Phương cho biết: “Mọi người vẫn đang cố gắng hết sức để tạo ra game hay nhất trong khả năng có thể. Còn mức độ thành công lại tùy thuộc vào… thị trường; tuy nhiên Phương nghĩ là chỉ cần thêm một ít may mắn, Sinh Tử Môn hoàn toàn có thể thành công.”
Trong một năm làm game Sinh Tử Môn, giai đoạn mà ACE phải nỗ lực nhiều nhất là quá trình triển khai từ Single Player lên Multiplayer. “Giai đoạn này phát sinh rất nhiều lỗi, và có những lỗi “khó trị” kinh khủng. Thống kê còn “lưu lại” là cả nhóm phải fix trên 500 lỗi; đó là lỗi “to lớn” chứ lỗi lặt vặt thì lên đến 1200 lỗi lận” . Cả team GSN lúc đó, suốt ngày mướt mồ hôi ngồi fix lỗi; fix vừa xong lỗi này đã lòi ra lỗi khác. “Cũng có nhiều bạn nản lòng, thậm chí nộp A4 (xin nghỉ việc); chỉ có những ai kiên nhẫn nhất mới ngồi lại làm”, Phương kể. “Giải thưởng Game online xuất sắc của năm là phần thưởng xứng đáng nhất cho những con người cực kỳ kiên nhẫn”, chàng trai 27 tuổi này trầm ngâm nói.
nguồn diendan.zing.vn

Cái tin tức dạng chọc ngoáy theo kiểu gây scandal để gây tiếng vang thì chả xa lạ gì với GameK. Nhưng theo cái kiểu không động chạm đến VTC thì tui chán ngấy rồi 
.


ở việt nam là vậy đấy