Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Thử cái này xem...........................................................................
 

Attachments

Cho hỏi cách gép máu như trong dota ,thấy nó gép tango hay thật mà mình ko biết =.=
Mà mò quài thì ko ra =((.Tiện thể mấy skill bắn tia đen đen của con spec làm thế nào :'>.

đó là ability Eat Tree của Night Elf mà

Cho mình hỏi làm sao để dummy unit cat spell được vậy

Stats - Mana Initial Amount 10000
Stats - Mana Maximum 10000
ngoài ra cần:
Art - Animation Cast Point 0.000
Art - Animation Cast Backswing 0.000

Anh em có ai rảnh làm giúp tó cái spell này được ko, có demo thì tốt quá, tớ sẽ ghi credit đàng hoàng:
-Aerial Strike: đại khái nhảy lên không trung, ném lửa nổ ra xung quanh xong chạm đất.
(nhảy lên ném cái rồi đáp xuống nha), có cái hình minh họa cho dễ hiểu:

aerialstrikelq3.png

Thông tin vẫn... chưa đc "chi tiết" lắm :|

Các bước để import
- Copy ability Aerial Strike (A000), Dummy Unit (n000), cần dummy.mdx
- Copy trigger TT nếu chưa có (nhớ credit cho Cohadar)
- Copy trigger Aerial Strike, đổi raw id, chỉnh sửa các thứ trong globals
- rồi "nghịch" :))
 

Attachments

Cho mình hỏi làm sao để 1 unit nhảy lên rơi xuống và cách làm lệnh -rg random hero giống trong DDay :D
 
Ọc ọc....
Các pác giúp em làm cái skill Grow của Tiny (Trong DoTA) với....
:hug:
 
Ông Tom này, nếu dùng cái WEU vào map mình xong rồi mở map = WE cũ có đc ko.Thấy nó thêm vào 1 lọat function ở Map Script.Và Mấy cái trigger sử dụng Even/Condition?Action của WEU có phải convert sang JASS đẻ vào đc WE thường KO?
Tiện thể cho cái ví dụ về handle var sử dụng theo KAttana đi??
 
cám ơn Tom, để mình về thử xem có được ko, hy vọng là ổn.::)
 
Cái gì mà có thay đổi độ cao thấy người ta hay dùng Crow Form đó bạn.

Còn cái chỗ animated cast point và backwing gì đó,nếu để = 0 thì hình như nó ko cast được mấy chiêu channel thì phải,em thử với Flame Strike hình như nó bị lỗi.

Tăng max Life dễ quá,cho hero item Item Permanent Life Gain rồi cho nó sử dụng luôn là xong :).

Có cách nào làm dummy item ko nhỉ :D,đề phòng hero đã có 6 slot.Hoặc ko thì chắc phải save item ra 1 chỗ rồi ném item life gain vào sử dụng.
 
Ọc ọc....
Các pác giúp em làm cái skill Grow của Tiny (Trong DoTA) với....
:hug:

Làm từ Endurance Aura, có AS bonus âm ( Shift + Enter để cho giá trị âm)
Và một upgrade tăng dmg nữa (từ Iron Forged Sword chẳng hạn)
Vào trigger tạo hai trigger như sau:
Mã:
Grow
    Events
        Unit - A unit Learns a skill
    Conditions
        (Learned Hero Skill) Equal to <Grow>
    Actions
        Set GrowLearner = (Triggering unit)
        Set TempInt = (Learned skill level)
        Player - Set the current research level of <Grow Damage Upgrade> to TempInt for (Owner of GrowLearner)
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                TempInt Equal to 1
            Then - Actions
                Trigger - Turn on GrowReScale <gen>
            Else - Actions

Mã:
GrowReScale //Để off sẵn
    Events
        Time - Every 0.10 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        Set TempInt = (Level of <Grow> for GrowLearner)
        Set TempReal = (60.00 + (30.00 x (Real(TempInt))))
        Animation - Change GrowLearner's size to (TempReal%, TempReal%, TempReal%) of its original size
TempReal sẽ là size của Tiny, bình thường có Art - Scaling Value là 0.6, mỗi level tăng 0.3 vậy: TempReal = 60.00 + 30 * Level -> level 1 là 90 (0.9), level 2 là 120 (1.2) và level 3 là 150 (1.5) <= cái này thì tùy thôi, tự tính.
---------------------------------------------------------
Ông Tom này, nếu dùng cái WEU vào map mình xong rồi mở map = WE cũ có đc ko.Thấy nó thêm vào 1 lọat function ở Map Script.Và Mấy cái trigger sử dụng Even/Condition?Action của WEU có phải convert sang JASS đẻ vào đc WE thường KO?
Tiện thể cho cái ví dụ về handle var sử dụng theo KAttana đi??

Chắc là có, nhg tôi ko dùng WEU nên ko biết.
nhg ví dụ về gì mới đc :|
----------------------------------------------------------
Cái gì mà có thay đổi độ cao thấy người ta hay dùng Crow Form đó bạn.

Còn cái chỗ animated cast point và backwing gì đó,nếu để = 0 thì hình như nó ko cast được mấy chiêu channel thì phải,em thử với Flame Strike hình như nó bị lỗi.

Tăng max Life dễ quá,cho hero item Item Permanent Life Gain rồi cho nó sử dụng luôn là xong :).

Có cách nào làm dummy item ko nhỉ :D,đề phòng hero đã có 6 slot.Hoặc ko thì chắc phải save item ra 1 chỗ rồi ném item life gain vào sử dụng.

Add rồi Remove ability "Crow Form" sau đó dùng Animation - Change Unit Fly Height để đổi độ cao của một unit.

Animation Cast Point, đó là thời gian để "cast xong" (kiểu như đọc xong "thần chú" ấy) có thể tưởng tượng đó là thời gian giữa: "Begin Casting an Ability" tới "Start Effect of an Ability"
Nếu để 0.00 thì coi như cast là đc luôn (ko phải đọc "thần chú" )
Channel thì vẫn bình thường, ko ảnh hưởng.

Item Gain thì đổi nó thành "Power Up" thì full đồ vẫn dùng đc, Stats - Use Automatically When Acquiredtrue
 
tạo map xong rồi ngoài trừ một số cheat cơ bản thì mún thêm mấy cái khác vô làm sao :P giống chỉnh cheat ép đồ đó
 
Anh nào chỉ em cách làm map zoi T_T
 
Trời ơi.Cái đó thì tự tìm hiểu ở 4rum nha.Còn truongloi ui,cái kết hợp đồ ko phải cheat,chỉ có 1 số cheat nhất định có thể add đc thì vào topic add cheat vào map nha
 
Anh rex hướng dẫn em làm cái chiêu đánh lửa ra hình xoáy ốc tròn của con thiên nhẫn ở map JxOnline của anh được ko?Map đó deprotect ra có mỗi 1 trgigger đọc ko hiểu.
Và nếu muốn damage từ mỗi đốm lửa đó tính theo 1 công thức dựa trên damage cơ bản của hero có đc ko nh?MUI có đc ko anh?

@askquest:cái này dễ mà ặc

Luci ui lỗi ùi Takomi ko sửa đc - cứ lấy 1 char thì bên nhà kia ra thêm 1 char > <
 
:-/ Xin giúp mình vài câu hỏi sau:
1. Làm sao để mặt đất rung chuyển lên xuống ( giống skill cuối của Cyrax trong DDay :D )
2. Hiện chữ trên màn hình ( chữ to chiếm cả màn hình giống trong map này )
3. Một unit bị kéo quay vòng xung quanh 1 điểm ( bị lốc xoáy hút :D )
4. Trong cái map ''Lengend of the Dragon'' không biết nó làm sao mà cái nhà damage tới 1 tỷ và unit lên tới lv 500??? :((
 
:-/ Xin giúp mình vài câu hỏi sau:
1. Làm sao để mặt đất rung chuyển lên xuống ( giống skill cuối của Cyrax trong DDay :D )
2. Hiện chữ trên màn hình ( chữ to chiếm cả màn hình giống trong map này )
3. Một unit bị kéo quay vòng xung quanh 1 điểm ( bị lốc xoáy hút :D )
4. Trong cái map ''Lengend of the Dragon'' không biết nó làm sao mà cái nhà damage tới 1 tỷ và unit lên tới lv 500??? :((

1-Environment - Create a xxx second Depression ripple deformation at xxx with starting radius 500.00, ending radius 500.00, and depth 64.00, using 1.00 second ripples spaced 512.00 apart
2-
3-Hình như Jass
4-Shift+enter
 
àh post hình cho Luci xem nhé để dễ hơn ^^
loi1.jpg

loi2.jpg


nó bị dzị áh ^^!::(
xem lại dùm Tokami nha sửa cho mấy đứa nhóc gần nhà chơi ti65m thử làm trigger lum ^^!
thanks Luci nha
 
àh post hình cho Luci xem nhé để dễ hơn ^^
loi1.jpg

loi2.jpg


nó bị dzị áh ^^!::(
xem lại dùm Tokami nha sửa cho mấy đứa nhóc gần nhà chơi ti65m thử làm trigger lum ^^!
thanks Luci nha

Cái này có lẽ thuộc về Trigger đó,vô F4 tìm lại coi.
 
Tokami F4 coi rồi nhưg ..... tìm hem ra ở đâu > < """

--- Merge --- º,...,º

hjx gà lắm ùi ::( .............................
đang làm wen với trigger mà nên thật sự chưa rành rọt lắm, đang làm cái trigger mà Luci chỉ đó test nó cast kill nhưg ko có gì xảy ra = =
 
@WE: cái kéo 1 unit xung quanh 1 điểm thì bạn có thể làm bằng trigger bằng cách tạo 1 trigger với event timer là 0.04s, mỗi lần trigger hoạt động bạn sử dụng function MoveUnit(Instant) sang vị trí với góc = góc giữa point của unit và point cần xoay quanh~> 1s bạn quay được 1 vòng còn nếu bạn mún quay nhanh thì tăng số angle mỗi lần cộng lên.Distance = Distance giữa 2 loc.
Hiện tại War đang bị virut đánh phá nên mình hok có demo map đc thông cảm nhé:'>
 
Anh nào cho hẳn link chỉ cách làm map đi :(:(:((
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top