Một người bạn gửi cho link bài viết này
Bình luận về Ven và igame, ý kiến khá hay, mình post lên đây cho mọi người cùng xem.
Các bạn có thể vào link này để xem trực tiếp: http://game.vzone.vn/Default.aspx?Page=NewsDetails&NewsId=1389
Cơn bão lớn về cạnh tranh và những cuộc đua dài dường như đang dần dần hình thành ngay trong lòng cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam …
Những ngày này, người ta đang đặt ra vô số những câu hỏi thực hư về chuyện giải đấu vô địch Thể thao điện tử bị hủy, rồi số phận của VEN sẽ ra sao, tổ chức nào sẽ lên và thay thế họ tổ chức các giải đấu, đưa cộng đồng eSports Việt Nam tiến lên. Tuy nhiên, trước những lời tuyên bố từ VEN, họ sẽ chỉ chuyển đổi hình thức kinh doanh chứ không hề “chết” – có nghĩa là còn rất nhiều điều để “đoán” và “nói” về “cuộc chiến” đang diễn ra trong nền Thể thao điên tử nước nhà trong thời gian tới.
Nhằm mục đích phân tích, điểm lại sự kiện, qua loạt bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp thông tin, giúp các bạn nhìn bao quát lại một lần nữa về mối quan hệ tương hỗ - cạnh tranh giữa hai trường phái lớn đang tồn tại trong “xã hội eSports” của chúng ta.
Đặt Vấn Đề
eSports – Thể thao điện tử đang dần chứng tỏ được vị thế và tiềm năng của mình trong làng game Việt. Chỉ sau một thời gian ngắn, từ nửa đầu năm 2006 – khi định nghĩa về eSports bắt đầu xuất hiện và phát triển trong nước, giờ đây giới game thủ Việt Nam đã quá quen thuộc với ngành công nghiệp giải trí tiềm năng này.
Thể thao điện tử Việt Nam liệu có thể "với" được tới cái tầm của thế giới ?
Ra đời và được nhìn nhận chậm hơn rất nhiều so với các dòng game khác, nhưng Thể thao điện tử lại có được những lợi thế rất riêng được hình thành nhờ các tính chất cá biệt về quảng cáo, sự chuyên nghiệp và những khoản siêu lợi nhuận có thể mang lại nếu biết khai thác nó đúng lúc, đúng cách.
Vì vậy, đặt cái nhìn theo hướng nhà sản xuất, kinh doanh, không khó để có thể nhận ra một cơn bão lớn về “cạnh tranh” đang dần hình thành ngay trong lòng cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam. Tiêu biểu trong thời gian gần đây, như chúng ta dễ thấy, là “cuộc chiến” giữa VEN vs IGAME, xa hơn nữa, là sự tính toán về sau của những người đứng đầu.
Điểm Qua Sự Kiện
Chúng ta đều đã biết về lộ trình mà VEN xây dựng cho ESVN – cơ quan ngôn luận chính thức trực tiếp giúp VEN phát triển chiến lược. Hàng loạt giải đấu Online – Onlan diễn ra, các event tầm cỡ được hình thành. Và một trong những điểm mấu chốt họ muốn hướng đến là hoàn thiện bảng xếp hạng ESVN Ranking và cố gắng để cộng đồng công nhận. Nên biết rằng, với một bảng xếp hạng và hệ thống giải đấu quy mô trên diện rộng, người ta sẽ “với” được đến nhiều cái đích xa hơn, nhanh hơn rất nhiều.
Việc phải gỡ bảng xếp hạng ESVN Ranking xuống là bước lùi không mong muốn của VEN.
Tuy nhiên, sự bất hợp lý trong cách thức xếp hạng đã kéo theo việc các cộng đồng Game đưa ra những nhận định không tốt về việc này, đặc biệt là các game thủ cộng đồng FPS Việt mà đại diện là website IGAME. Sau một thời gian lời qua tiếng lại, giọt nước tràn ly, ngày 12/8/2008, “1st.Kylin”Dương Vi Khoa, người quản lý của đội game 1st.VN tuyên bố rút khỏi bảng xếp hạng của ESVN. Hành động này chẳng khác nào một đòn đánh trực tiếp và rất “bài ngửa” với VEN. Vì một lẽ đơn giản, 1st.VN rút – hệ quả kéo theo là hàng loạt team Counter Strike sinh hoạt lâu trong IGAME cũng sẽ rút theo, qua đó làm mất cân bằng và vô hình chung phá bỏ bảng xếp hạng ESVN Ranking. Việc ngay lập tức VEN rút bảng xếp hạng này xuống và hứa xem xét sửa đổi lại cũng là một bước lùi nhượng bộ không mong muốn đối với họ.
World Cyber Games 2008 – đại hội Thể thao điện tử toàn cầu tổ chức tại Việt Nam đã kết thúc tốt đẹp trong mắt đại đa số giới game thủ. Tuy nhiên, trên phương diện báo chí, đây lại là một “cuộc chiến” khác của 2 tổ chức eSports hàng đầu trong nước – VEN vs IGAME. Nhìn lại phía Ban tổ chức WCG 2008, không khó để nhận ra phần lớn những người phụ trách về mặt nội dung là thành viên của team 1st.VN: Kylin, Lara, NoK hay AntiSpam. Cũng chỉ sau một khoảng thời gian ngắn, trong khi hàng loạt website viết bài “ca tụng” WCG thì VTC Game xuất hiện bài viết “Những hạt sạn tại WCG 2008” – và một phần trong bài là do chính..biên tập viên của ESVN viết. Đây có phải là hành động “trả đũa” của VEN hay không, chẳng ai biết ..nhưng với IGAME rõ ràng đây là việc họ không thể để yên.
Bài viết "hạt sạn" này là một trong những giọt nước làm tràn ly trong mối quan hệ của VEN vs IGAME
Cao trào mới đây nhất là việc IGAME kêu gọi hàng loạt team Counter Strike trong cộng đồng rút lui khỏi VESC08. Dù ít dù nhiều, đây vẫn là lý do gián tiếp tác động đến việc VEN phải hủy bỏ kế hoạch về giải đấu này, gây nên cú shock lớn cho cộng đồng game thủ.
Cứ như vậy, đôi khi chỉ là những lời nói bâng quơ trên các forum game Việt, lúc lại là những nhận xét không hề “mềm dẻo” về cách làm việc của đối phương, cơn sóng ngầm đang dần hình thành trong cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam. Mà đại diện nổi bật nhất chính là VEN vs IGAME.
Xu thế tất yếu
Như đã đề cập ở phần đầu bài viết, sau giai đoạn sơ khai xã hội hóa, eSports đang dần trở thành một đề tài quen thuộc, chứng minh được vị thế của mình trong tương lai nền game Việt. Với tiềm năng có thể khai thác hiệu quả về tổ chức sự kiện, quảng cáo, PR cho đến cái nhìn về xa khi bước lên chuyên nghiệp, Thể thao điện tử rõ ràng là một mảnh đất màu mỡ cho những nhà tổ chức quan tâm. Đặc biệt là ở thời điểm này, khi mọi thứ còn đang ở giai đoạn đầu, số lượng game thủ đông – nhưng số lượng những công ty “làm eSports” chưa nhiều, cơ hội chiếm lĩnh thị trường và xây dựng “cơ đồ” để độc bá là rất rõ ràng.
Thể thao điện tử - Mảnh đất tiềm năng của những nhà tổ chức (Ảnh chỉ mang tính chất minh họa)
[/CODE]
Bình luận về Ven và igame, ý kiến khá hay, mình post lên đây cho mọi người cùng xem.Các bạn có thể vào link này để xem trực tiếp: http://game.vzone.vn/Default.aspx?Page=NewsDetails&NewsId=1389
Cơn bão lớn về cạnh tranh và những cuộc đua dài dường như đang dần dần hình thành ngay trong lòng cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam …
Những ngày này, người ta đang đặt ra vô số những câu hỏi thực hư về chuyện giải đấu vô địch Thể thao điện tử bị hủy, rồi số phận của VEN sẽ ra sao, tổ chức nào sẽ lên và thay thế họ tổ chức các giải đấu, đưa cộng đồng eSports Việt Nam tiến lên. Tuy nhiên, trước những lời tuyên bố từ VEN, họ sẽ chỉ chuyển đổi hình thức kinh doanh chứ không hề “chết” – có nghĩa là còn rất nhiều điều để “đoán” và “nói” về “cuộc chiến” đang diễn ra trong nền Thể thao điên tử nước nhà trong thời gian tới.
Nhằm mục đích phân tích, điểm lại sự kiện, qua loạt bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp thông tin, giúp các bạn nhìn bao quát lại một lần nữa về mối quan hệ tương hỗ - cạnh tranh giữa hai trường phái lớn đang tồn tại trong “xã hội eSports” của chúng ta.
Đặt Vấn Đề
eSports – Thể thao điện tử đang dần chứng tỏ được vị thế và tiềm năng của mình trong làng game Việt. Chỉ sau một thời gian ngắn, từ nửa đầu năm 2006 – khi định nghĩa về eSports bắt đầu xuất hiện và phát triển trong nước, giờ đây giới game thủ Việt Nam đã quá quen thuộc với ngành công nghiệp giải trí tiềm năng này.
Thể thao điện tử Việt Nam liệu có thể "với" được tới cái tầm của thế giới ?
Ra đời và được nhìn nhận chậm hơn rất nhiều so với các dòng game khác, nhưng Thể thao điện tử lại có được những lợi thế rất riêng được hình thành nhờ các tính chất cá biệt về quảng cáo, sự chuyên nghiệp và những khoản siêu lợi nhuận có thể mang lại nếu biết khai thác nó đúng lúc, đúng cách.
Vì vậy, đặt cái nhìn theo hướng nhà sản xuất, kinh doanh, không khó để có thể nhận ra một cơn bão lớn về “cạnh tranh” đang dần hình thành ngay trong lòng cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam. Tiêu biểu trong thời gian gần đây, như chúng ta dễ thấy, là “cuộc chiến” giữa VEN vs IGAME, xa hơn nữa, là sự tính toán về sau của những người đứng đầu.
Điểm Qua Sự Kiện
Chúng ta đều đã biết về lộ trình mà VEN xây dựng cho ESVN – cơ quan ngôn luận chính thức trực tiếp giúp VEN phát triển chiến lược. Hàng loạt giải đấu Online – Onlan diễn ra, các event tầm cỡ được hình thành. Và một trong những điểm mấu chốt họ muốn hướng đến là hoàn thiện bảng xếp hạng ESVN Ranking và cố gắng để cộng đồng công nhận. Nên biết rằng, với một bảng xếp hạng và hệ thống giải đấu quy mô trên diện rộng, người ta sẽ “với” được đến nhiều cái đích xa hơn, nhanh hơn rất nhiều.
Việc phải gỡ bảng xếp hạng ESVN Ranking xuống là bước lùi không mong muốn của VEN.
Tuy nhiên, sự bất hợp lý trong cách thức xếp hạng đã kéo theo việc các cộng đồng Game đưa ra những nhận định không tốt về việc này, đặc biệt là các game thủ cộng đồng FPS Việt mà đại diện là website IGAME. Sau một thời gian lời qua tiếng lại, giọt nước tràn ly, ngày 12/8/2008, “1st.Kylin”Dương Vi Khoa, người quản lý của đội game 1st.VN tuyên bố rút khỏi bảng xếp hạng của ESVN. Hành động này chẳng khác nào một đòn đánh trực tiếp và rất “bài ngửa” với VEN. Vì một lẽ đơn giản, 1st.VN rút – hệ quả kéo theo là hàng loạt team Counter Strike sinh hoạt lâu trong IGAME cũng sẽ rút theo, qua đó làm mất cân bằng và vô hình chung phá bỏ bảng xếp hạng ESVN Ranking. Việc ngay lập tức VEN rút bảng xếp hạng này xuống và hứa xem xét sửa đổi lại cũng là một bước lùi nhượng bộ không mong muốn đối với họ.
World Cyber Games 2008 – đại hội Thể thao điện tử toàn cầu tổ chức tại Việt Nam đã kết thúc tốt đẹp trong mắt đại đa số giới game thủ. Tuy nhiên, trên phương diện báo chí, đây lại là một “cuộc chiến” khác của 2 tổ chức eSports hàng đầu trong nước – VEN vs IGAME. Nhìn lại phía Ban tổ chức WCG 2008, không khó để nhận ra phần lớn những người phụ trách về mặt nội dung là thành viên của team 1st.VN: Kylin, Lara, NoK hay AntiSpam. Cũng chỉ sau một khoảng thời gian ngắn, trong khi hàng loạt website viết bài “ca tụng” WCG thì VTC Game xuất hiện bài viết “Những hạt sạn tại WCG 2008” – và một phần trong bài là do chính..biên tập viên của ESVN viết. Đây có phải là hành động “trả đũa” của VEN hay không, chẳng ai biết ..nhưng với IGAME rõ ràng đây là việc họ không thể để yên.
Bài viết "hạt sạn" này là một trong những giọt nước làm tràn ly trong mối quan hệ của VEN vs IGAME
Cao trào mới đây nhất là việc IGAME kêu gọi hàng loạt team Counter Strike trong cộng đồng rút lui khỏi VESC08. Dù ít dù nhiều, đây vẫn là lý do gián tiếp tác động đến việc VEN phải hủy bỏ kế hoạch về giải đấu này, gây nên cú shock lớn cho cộng đồng game thủ.
Cứ như vậy, đôi khi chỉ là những lời nói bâng quơ trên các forum game Việt, lúc lại là những nhận xét không hề “mềm dẻo” về cách làm việc của đối phương, cơn sóng ngầm đang dần hình thành trong cộng đồng Thể thao điện tử Việt Nam. Mà đại diện nổi bật nhất chính là VEN vs IGAME.
Xu thế tất yếu
Như đã đề cập ở phần đầu bài viết, sau giai đoạn sơ khai xã hội hóa, eSports đang dần trở thành một đề tài quen thuộc, chứng minh được vị thế của mình trong tương lai nền game Việt. Với tiềm năng có thể khai thác hiệu quả về tổ chức sự kiện, quảng cáo, PR cho đến cái nhìn về xa khi bước lên chuyên nghiệp, Thể thao điện tử rõ ràng là một mảnh đất màu mỡ cho những nhà tổ chức quan tâm. Đặc biệt là ở thời điểm này, khi mọi thứ còn đang ở giai đoạn đầu, số lượng game thủ đông – nhưng số lượng những công ty “làm eSports” chưa nhiều, cơ hội chiếm lĩnh thị trường và xây dựng “cơ đồ” để độc bá là rất rõ ràng.
Thể thao điện tử - Mảnh đất tiềm năng của những nhà tổ chức (Ảnh chỉ mang tính chất minh họa)
Vì vậy, khi nhìn vào cuộc chiến đang diễn ra giữa VEN vs IGAME, đừng vội nghĩ mọi chuyện quá đơn giản, ẩn chứa trong nó là nhiều những toan tính, dự định và cơ hội phát triển của mỗi bên. Mồi ngon có thì phải tranh, việc tốt có thì phải giành, điều đó là xu thế tất yếu trong quy luật cạnh tranh thông thường. Hy vọng chuỗi bài viết phân tích xung quanh chủ đề VEN vs IGAME của chúng tôi sẽ giúp các bạn có được cái nhìn cụ thể và đa chiều hơn nữa về chủ đề này.
Mã:
[CODE]
Nhưng mà đây là báo nào 
