Diablo 3 ™

  • Thread starter Thread starter tarrega
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Nghe đã biết không đáng tin rồi mà vẫn có người click :o
 
Mấy thằng đó rảnh, nhấn lắm cho nó hư luôn chuột đi:D:D
 
vừa thi được 2 môn nên rảnh rỗi lên đây,Tình hình là SCII sắp ra rồi,bên nó đã phát ra bản đánh thử,nếu so sánh cấu hình D3 và SC2 hi vọng nó cũng sẽ đẹp thế này:
Mã:
http://starcraft2.com/features/battlereports/1.xml
 
vừa thi được 2 môn nên rảnh rỗi lên đây,Tình hình là SCII sắp ra rồi,bên nó đã phát ra bản đánh thử,nếu so sánh cấu hình D3 và SC2 hi vọng nó cũng sẽ đẹp thế này:
Mã:
http://starcraft2.com/features/battlereports/1.xml
2 trường phái khác nhau mà :-?
1 bên thì sci-fi,còn bên DnD...
K biết DIII có cái kiểu thời gian thực k nhờ :-?,lúc tối lúc sáng :))
 
2 trường phái khác nhau mà :-?
1 bên thì sci-fi,còn bên DnD...
K biết DIII có cái kiểu thời gian thực k nhờ :-?,lúc tối lúc sáng :))

có nhiều khả năng là có,xem demo tớ còn thấy cả sét,trời mưa kia:D,nếu không thì như D2, sáng tối ở từng khu vực:D
 
Witch Doctor chẳng hạn, lúc chúng tôi mới làm, nhân vật này cực kỳ mạnh, thậm chí quái cũng không chạm nổi vào người anh ta”.

clgt? :o.........................................


Thực sự đây là 1 tin hay ! cảm ơn bạn

Diablo III khó hơn nhiều so với phần 2



Trang tin 1UP mới đây vừa thực hiện một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson – trưởng nhóm thiết kế Diablo III. Đây được coi là cuộc phỏng vấn “đặc biệt” vì ngoài việc đưa ra những thông tin nóng hổi cho các game thủ, nó còn hé lộ ngày phát hành của Diablo III. Trong đó, điểm nhấn đáng chú ý nhất mà Jay Wilson đề cập đến là hệ thống chiến đấu của Diablo III, theo đó game sẽ khó hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm.
Theo Wilson thì: “Hệ thống chiến đấu đã có chiều sâu hơn rất nhiều… Như ở Diablo II, người chơi có thể chạy nhanh hơn bất kỳ con quái nào, vì vậy bạn dễ dàng thoát khỏi mọi hiểm nguy. Máu và mana của bạn lại là bất tận, do sử dụng các bình hồi máu và mana. Bạn còn có cả Town Portal, có thể đưa bạn ra khỏi nguy hiểm bất cứ lúc nào. Đó có thể coi là những cách thoát nguy hiểm quá mạnh vì thế người chơi chẳng phải lo về khả năng phản ứng và bỏ chạy trước nguy hiểm nữa. Họ chỉ cần tấn công là xong, và nếu có nguy hiểm thì họ chỉ cần bỏ chạy và… uống lọ máu là xong”.

Vì vậy, Diablo III đã thay đổi hoàn toàn hệ thống bị cho là “quá dễ dàng” ấy: “Chúng tôi tập trung vào 2 thứ: một là thiết lập những màn chơi khiến cho người chơi không thể nào thoát khỏi nguy hiểm một cách dễ dàng nếu như không biết sử dụng các kỹ năng chuyên dụng cho lớp nhân vật của mình".

"Hai là giúp người chơi sử dụng những kỹ năng mở rộng ấy đơn giản hơn và không biến game trở nên quá phức tạp. Lưu ý rằng sự phức tạp và chiều sâu là hoàn toàn khác nhau. Sự phức tạp đồng nghĩa với việc cần phải sử dụng rất nhiều nút bấm và có chiều sâu tức là sử dụng ít nút bấm nhưng mỗi nút bấm lại đưa lại hiệu quả cao hơn. Hai mục tiêu trên khiến chúng tôi xóa bỏ đi hệ thống hồi máu – mana quen thuộc, thứ hai là giảm tốc độ của người chơi xuống đến mức chấp nhận được so với quái vật”.


Hầm tối, nơi tạo nên sự khác biệt cho Diablo III với hệ thống sự kiện ngẫu nhiên.

“Thứ hai, chúng tôi đã tạo ra một dãy hệ thống những sự kiện ngẫu nhiên trong các khu vực hầm tối… ví dụ như tại một bàn tế sẽ đột ngột xuất hiện rất nhiều con ma tấn công bạn. Nếu bạn vượt qua chúng, sẽ có một con quái vật mạnh mẽ và cực kỳ to lớn xuất hiện. Và nếu bạn vượt qua một lần nữa thì sẽ có một phần thưởng xứng đáng. Ngoài những sự kiện đơn giản như vậy, còn có một số sự kiện khác mang tính ngẫu nhiên cao hơn".

"Ví dụ như một người hoặc một đoàn xe lái buôn bị mắc kẹt ở trong hầm và cần bạn giúp đỡ chẳng hạn. Bạn có thể lựa chọn đi theo hộ tống họ hoặc ở lại bảo vệ họ trước một vài đợt tấn công. Phần thưởng đã được tính toán sao cho công bằng nhưng thực ra mà nói chúng tôi muốn thử thách quyết định của người chơi là chính. Từ nay, bạn sẽ không phải băn khoăn ‘mình đang giết quái mà chẳng có mục đích gì cả’ mà bạn sẽ nghĩ rằng ‘à, mình chiến đấu để bảo vệ cái này’, đó là mục tiêu của chúng tôi”.
Không chỉ thay đổi lớn ở hệ thống chiến đấu, mà hệ thống craft (ghép đồ) của Diablo, vốn cực kỳ cuốn hút ở Diablo II cũng đã thay đổi: “Chúng tôi đã loại bỏ đi hệ thống Rune Words (ghép đá thần) chủ yếu là vì nó quá đơn giản, chúng tôi muốn tạo ra một thứ hoàn toàn khác kia. Ngoài ra, chúng tôi thay đổi cả hệ thống đồ dùng và vật phẩm, ví dụ như Sorceress trước kia chẳng hạn, vũ khí của nhân vật này tỏ ra rất ít tác dụng vì đơn giản các Sorceress chẳng cần nhiều đến khả năng sát thương của vũ khí. Vì thế chúng tôi đã thay đổi và đưa vào vũ khí của Wizard các thuộc tính mới, ví dụ như điều khiển lượng sát thương ma thuật, tăng khả năng phòng thủ và máu của nhân vật. Một điểm nữa, đó là chúng tôi sửa lại hệ thống Gems (ngọc). Giờ đây, mọi vật phẩm, thậm chí là cả đồ Legendary (cấp cao trong Diablo III) cũng có ô gắn ngọc”.

Các fan đã được trông thấy các đoạn trailer nổi bật về Barbarian, Wizard, Witch Doctor nhưng thực ra đó chưa phải là hình ảnh cuối cùng đã được hoàn chỉnh về các nhân vật ấy, vì: “Mỗi khi tạo ra một nhân vật mới, chúng tôi lại nảy ra những ý tưởng khác cho nhân vật cũ, vậy là cả nhóm lại bắt tay vào nghiên cứu nhân vật cũ… Witch Doctor chẳng hạn, lúc chúng tôi mới làm, nhân vật này cực kỳ mạnh, thậm chí quái cũng không chạm nổi vào người anh ta”.


Ngay cả Barbarian cũng chưa hoàn chỉnh, còn phải "tút" lại nhiều.
Các fan vẫn đang chờ đợi xem lớp nhân vật thứ 4 của Diablo III là gì thế nhưng thực tế thì nhân vật này vẫn còn chưa có… tên gọi và hình dáng, Wilson cho biết: “Nhân vật thứ 4 đã có thể chơi được trong game nhưng chưa được thiết kế mẫu, vì vậy chúng tôi đành lấy một hình mẫu của NPC (nhân vật phụ trong game) để thay thế".

Ngoài ra, Wilson cũng tóm tắt những điểm nổi bật của Diablo III:

- Khi Diablo III chính thức được công chiếu, mọi người cho rằng nhóm phát triển đã học tập rất nhiều từ God of War, nhưng thực ra họ lại bám theo các ý tưởng từ… Dawn of War.

- Sự xuất hiện của Witch Doctor và Wizard thay thế cho Necromancer và Sorceress chủ yếu là do các kỹ năng: Ví dụ như Socceress chỉ có kỹ năng băng, lửa, sét nhưng nhóm phát triển cho rằng thế là chưa đủ vì những kỹ năng như Làm chậm thời gian hay Phân hủy thì sẽ cho vào đâu, vậy là họ tạo ra Wizard. Tương tự với Witch Doctor cũng vậy, nhóm phát triển muốn tạo ra một dạng nhân vật sử dụng pet (đồ đệ) làm “nền” cho nhân vật chính vì vậy Witch Doctor ra đời.

- Rất nhiều ý tưởng của World of Warcraft đã được đưa vào game, đúng như những gì các fan đoán được ngay từ khi đoạn trailer đầu tiên ra mắt.

- Diablo III sẽ làm hài lòng các fan của cả hai trường phái: game nhập vai thông thường và game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi.

Nguồn gamek
 
Rất thú vị và hứa hẹn, Bliz đang chăm chút cho D3 đúng hướng, hy vọng sẽ làm hài lòng game thủ.
Đọc xong mới thấy hồi đó char Ama của mình chạy nhanh vãi lúa, quay lại tỉa tót rồi ... chạy tiếp đek ai làm gì được :))
 
nez mà vất xương ra cản xem chạy thế nào ;))
 
Witch Doctor chẳng hạn, lúc chúng tôi mới làm, nhân vật này cực kỳ mạnh, thậm chí quái cũng không chạm nổi vào người anh ta”.​
lúc mới làm thôi,chắc bây giờ khác rồi bác Mod :D
 
Char thứ 4 không hiểu là nó thuộc giống gì nhỉ?
Mình đoán chắc là 1 loại Ranger
 
Rất thú vị và hứa hẹn, Bliz đang chăm chút cho D3 đúng hướng, hy vọng sẽ làm hài lòng game thủ.
Đọc xong mới thấy hồi đó char Ama của mình chạy nhanh vãi lúa, quay lại tỉa tót rồi ... chạy tiếp đek ai làm gì được :))

Nói về chạy nhanh chắc kô ăn đc assasin....... :D
Tui toàn bật burst of speed chạy nhanh phải "lói nà" vô đối :devil:
any way D3 mà chạy nhanh như D2 thì máy cùi chắc kô chịu đc :((
Nhân vật chạy chậm đi ,hệ thống ăn máu bị giới hạn đông nghĩa là đa phần các char sẽ phải chú trọng hơn cho phòng thủ.
 
Chạy làm gì?? Teleport cho sướng.

Chạy nhanh nhất là Assasin, tiếp theo là Amazon, Druid...

Chưa chắc nhân vật chú trọng hơn cho phòng thủ, đi chậm không đồng nghĩa với việc animation skill chậm và đơn giản.
 
-bên cạnh đó đi chậm nhưng thể nào cũng có skill "burst" tạm thời để chạy chẳng hạn :D
-mà...nếu như blizz ko cho hệ thống regen thì...tanker sẽ thế nào đây :|...
-mà...nếu ko có hệ thống regen, uống ít pot thì có khi nó đẻ ra 1 class healer cũng nên :-j
 
Char thứ 4 không hiểu là nó thuộc giống gì nhỉ?
Mình đoán chắc là 1 loại Ranger

chắc là hunter......................................................, còn class cuối chắc cho óanh kungfu cho lạ, sao lại không nhỉ? theo tui class 5 cho óanh zõ tự do cho độc, trước giờ chưa có.
.
___________Auto Merge________________

.
-bên cạnh đó đi chậm nhưng thể nào cũng có skill "burst" tạm thời để chạy chẳng hạn :D
-mà...nếu như blizz ko cho hệ thống regen thì...tanker sẽ thế nào đây :|...
-mà...nếu ko có hệ thống regen, uống ít pot thì có khi nó đẻ ra 1 class healer cũng nên :-j

class của diablo không bị phụ thuộc lẫn nhau::)
 
chắc là hunter......................................................, còn class cuối chắc cho óanh kungfu cho lạ, sao lại không nhỉ? theo tui class 5 cho óanh zõ tự do cho độc, trước giờ chưa có.

Võ tự do thì xài weapon gì đây?Tay không bắt giặc à :D
 
óanh = nội công với unarm weapon chứ gì, hồi trước có coi bộ manga dấu ấn rồng thiêng, có con nhỏ gì wen tên rồi, mang găng orihancon zo quất, vừa đấm vừa đá, lên gối xuống chỏ điểm huyệt.... sướng, có thật là chơi liền, đúng gu. VD về wep: orihancon gloves( legendary weapon. dam: 900-1000, stat: dam +50%, Crit +20%, ..... . mang cái này mà quật thì miễn bàn hoành tráng.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top