Pixel Shader có thể dịch cho dể hiểu là "Đổ Bóng Điểm" ... cái này thì do Card là chủ yếu (thực tế là có thế dùng phầm mềm để giả lập --
3Analyze <-- nhưng thực tế cũng không hiệu quả) . Plugin GSdx có thể nhận biết Card có hổ trợ Pixel Shader đến 3.0 (điều này có nghĩa là nếu card của bạn có hổ trợ cao hơn thì cũng chỉ dùng được đến 3.0 thôi) .
Rất không may là tử phiên bản 0.1.11 trở đi (hiện tại là 0.1.13) thì plugin GSdx không còn hổ trợ Pixel Shader 1.0 , 1.1 và 1.4 nữa , mà chỉ hổ trợ Pixel Shader tử 2.0 trở đi mà thôi ... do đó nếu Card của bạn không có hổ trợ Pixel Shader 2.0 trở lên thì phải dùng những bản củ thôi .
Xin nói luôn là Plugin ZeroGS KOSMOS không hổ trợ Card Onboard , chỉ hổ trợ Card rời có hổ trợ Pixel Shader 2.0 trở lên mà thôi ...
Do đó kết luận là để chơi được tốt thì ít nhất Card của bạn phải có hổ trợ Pixel Shader 2.0 trở lên cái đã ...
Xin nói luôn là Card Onboard hiện nay đa số đều có hổ trợ Pixel Shader 2.0 , nhưng để chơi tốt (tốt không có nghĩa là fullspeed) được giả lập với những Card Onboard này thì hoàn toàn là không thể ...