Game 'khủng' khó về Việt Nam
Thị hiếu, nhu cầu, mức độ phát triển thị trường, là những lý do khiến nhiều công ty chùn tay trong việc đưa các kiệt tác game về phát hành trong nước.
Theo khảo sát của Game Thủ.net thì hơn 33% độc giả cho rằng các game lớn không về Việt Nam là do nhà phát hành kém xử lý bug, hack, gian lận. Tiếp theo đó là 24,5% chọn câu trả lời "Game thủ chỉ thích chơi game miễn phí" và 18% đổ tại cấu hình máy tính, còn nguyên nhân thị hiếu chiếm 6,1%.
Bảng khảo sát của Game Thủ.Net
Khi được hỏi về vấn đề này, ông Lê Hồng Minh, Tổng giám đốc điều hành công ty VinaGame, cho biết: "Bất cứ một game nào muốn phát hành thành công thì phải phù hợp thị yếu, mức độ phát triển và sự tiếp nhận của thị trường. Ví dụ, với yêu cầu về phần cứng quá cao và mức độ sẵn sàng tiếp nhận của người chơi còn thấp, n
ên Aion khó có mặt tại Việt Nam trong năm 2009. Một nhà phát triển lớn trên thế giới, trước khi cho ra đời một sản phẩm thường định hướng nó sẽ phục vụ thị trường nào, và lượng nhân sự kéo theo để phục vụ thị trường đó. Nên việc mua một game không đơn giản là cầm vài chục triệu USD sang đặt vấn đề mua là được".
Aion - The Tower of Eternity sẽ khó thành công tại Việt Nam trong năm 2009.
Được chơi game "khủng" như World of Warcraft do nhà phát hành trong nước tung ra luôn là một trong những niềm mơ ước của các game thủ. Và họ định nghĩa "khủng" là game rực rỡ nhất, đông người chơi nhất, được sản xuất và phát hành bởi các công ty tên tuổi, và có nhiều game thủ nổi tiếng tham gia chơi.
Tuy nhiên, thực tế cũng đã chứng minh game "khủng" chưa chắc đã thành công ở Việt Nam. Như trường hợp thất bại của VASC và Quang Minh DEC với game RYL II, và mới đây nhất là Biệt đột thần tốc của VinaGame
"Nếu định nghĩa như trên, thì game của chúng tôi là 'rất khủng', số một Hàn Quốc trong vòng 2 năm trời, thế nhưng về Việt Nam lại có lượng người chơi lại thua kém Đột kích. Thẳng thắn nhìn nhận thì chất lượng sản phẩm của thời điểm phát hành Đột kích tốt hơn Biệt đội thần tốc", ông Minh nói.