- 1/12/10
- 41,842
- 23,005
thứ nhất là tiết tấu chậm, thứ 2 tụi dev gọi là bruteforce bằng cách animate và nhét cả đống tệp script để phản ứng với nhiều tình huống -> tay producer khoe đã làm hơn 300 animation cho swordplay của con nàysau khi dợt qua chục con boss ko tính mấy con lặp lại trên map thì đã hiểu đc cái định hướng thiết kế combat con game này hướng đến. Ban đầu coi trailer nghĩ nó sẽ bị Phantom Blade áp đảo do 1 thằng thì nhanh vù vù 1 thằng thì lại chậm rì rì nhưng thực chất con Onimusha chất nghệ thuật của nó rất độc đáo. dạng như Phantom Blade dù animation rất đc đầu tư xem cực kỳ sướng mắt nhưng theo những gì game đã show ra thì các trận combat đánh boss vẫn nhìn ra là đang chơi game, còn Onimusha lồng rất nhiều tình huống có thể xảy ra khi giao chiến, ngoài perfect dodge, parry, deflect, issen, Oni weapon là những cơ chế chủ động thì còn nhiều tình huống như blade lock, blade barrage. break issen, grab reverse khiến nhịp điệu trận đánh thay đổi lên xuống ko hề nhàm chán một chiều. Người nào tay to luyện issen cả trận công nhận trình độ cao nhưng với người xem chỉ oh wow vài lượt thôi còn xem cả trận bị buồn ngủ, còn nếu tận dụng tất cả cơ chế của game thì 1 trận combat đấu boss của Onimusha đẹp mắt mãn nhãn như xem phim vậy... game mà tắt HUD đi thì nhìn còn nghệ cả củ.
Năm nay giải best action chắc là 2 khứa kiếm sĩ Tàu với kiếm sĩ Nhật này solo nhau thôi, con game nào khác mà giật giải thì vứt mịa TGA đi =]
nhưng ngược lại thì chết dí ở 1 vũ khí vì thêm 1 vũ khí khác có animation khác là tăng gấp đôi lên công việc

mấy đoạn đi map riêng thì như lúc đi raid tòa nhà hay công trường, mỗi tội content ko nhiều bằng nên trống trải


vẫn nhớ mấy trò xếp hình mở hòm, hay màn ghép hình cứu Samanosuke bị kẹt trong thùng nước bản 1.

