PS WOLVERINE - 15/09/2026

Hậu quả khi để đàn bà làm lãnh đạo,nhìn đám nữ đúng tắt nứng

Hình như CEO của Nin cũng là phụ nữ,khéo Mario về sau cũng bị woke hóa

Xàm lìn nhảm kẹc chất lượng éo liên wam mịa gì giới tính, assassin creed cũng là của nữ đẻ ra. Đồ kỳ thị rác rưởi phân biệt giới tính
 
Sáng ra đã đọc đc tin vui, sáng mắt ra chưa woky mghqp4v-png đợi con khuyết tật của chó hư ra nữa xem đc bn điểm
 
Mấy cái vụ UI thì nó ra hot fix nhanh thôi

Còn thiết kế map/gameplay boss các kiểu thì...
 
được IGN cho 6 điểm cũng là 1 loại tài năng chứ người thường đâu dễ làm được

ngay từ đầu đã thấy đây là 1 dự án ngu mà cũng có thằng duyệt(?!?!?), cố chịu đấm ăn xôi đu theo tới cùng, giờ thì game điểm thấp -> bán ế -> game chưa ra mà dân tình đã cancel, refund liên tọi + phải trả mấy trăm triệu $ tiền bản quyền cho Disney, đội ngũ lãnh đạo của playstation ở cali giờ chắc đang sướng tận óc...
 
Mấy con giời vẫn def dữ lắm, 7/10 là học sinh khá rồi mà còn đòi hỏi, làm như dưới tb không bằng
 
Hồi ra trailer gameplay thứ 2 đã nhìn thấy con này thiết kế đám lính kẻ thù như bên spiderman là biết studio này rất lười và thiếu sáng tạo rồi. Áp dụng mãi 1 công thức và không đổi mới bị đánh giá thấp là đúng
 
Dù là fan Sony nhưng con này không def nổi rồi, bản thân mình nhìn quả gameplay trailer còn thấy generic nữa mà.
Hi vọng con Laufey khá khẩm hơn !tramcam
 

Đánh giá Wolverine: Chỉ tiến xa bằng đúng tầm vóc của người hùng cơ bắp


Insomniac Games đã bước một bước rất an toàn vào thế giới X-Men.


1789089493506.png


Sau vài giờ trải nghiệm Wolverine, tôi tự hỏi: "Tại sao Insomniac Games lại làm tựa game này?"

Tất nhiên là có những câu trả lời rất rõ ràng: Họ đã làm nên 3 phần game Spider-Man tuyệt vời; đây là cơ hội mở rộng Vũ trụ Marvel của riêng họ; và Wolverine là một nhân vật hoàn hảo cho một trò chơi hành động bạo lực, đẫm máu. Nhưng không điều nào trong số đó giải thích được vì sao chính Insomniac Games lại chọn làm Wolverine.

Spider-Man là một mảnh ghép hoàn hảo cho studio: một người hùng năng động, tràn đầy năng lượng dưới tay một đội ngũ vốn nổi tiếng với những thế giới mở như các sân chơi khổng lồ – nơi người chơi có thể thỏa thích sử dụng các cơ chế di chuyển đầy phấn khích và hệ thống chiến đấu đa dạng để diệt trừ tội phạm. Insomniac cũng rất xuất sắc trong việc xây dựng những cốt truyện vừa chân thành vừa kịch tính — cực kỳ phù hợp với cuộc sống đầy biến động của Peter Parker và Miles Morales.

Thế nhưng Wolverine lại là một sự kết hợp ít lý tưởng hơn nhiều, điều thể hiện rõ suốt thời gian tôi chơi game. Insomniac không tạo ra những tựa game tồi, và Wolverine chắc chắn không phải là một game tệ. Đó là một trải nghiệm vững chắc, mang tính điện ảnh và đôi khi rất phấn khích, đáp ứng đầy đủ các tiêu chuẩn cần có của một game hành động ổn. Tuy nhiên, game làm điều đó một cách rập khuôn, chỉ dừng ở mức cơ bản mà không bao giờ tham vọng vươn xa hơn. Wolverine phục vụ nhân vật đủ tốt, nhưng không hề phát huy được thế mạnh hay sự sáng tạo của Insomniac, khiến trò chơi trở nên thiếu ấn tượng.



Hệ thống chiến đấu quen thuộc nhưng thiếu chiều sâu

Trong một thế giới mà hầu như mọi game siêu hận đều học theo công thức chiến đấu của Batman: Arkham, việc mô tả cách chiến đấu trong Wolverine sẽ chỉ càng làm nổi bật sự quen thuộc của nó: tấn công nhẹ, tấn công nặng, né tránh, đỡ đòn (parry), một vài kỹ năng đặc biệt và các chỉ số bổ trợ.

Có rất ít yếu tố khác biệt giúp hệ thống chiến đấu của Wolverine nổi bật:

  • Đòn nhảy vồ (Leaping attack): Cho phép người chơi lao mình qua khoảng cách xa để thu hẹp cự ly và áp sát kẻ địch. Đây là công cụ giúp giữ nhịp độ trận đấu và tạo áp lực liên tục, nhưng nó dần mất đi sức hút sau vài giờ khi người chơi nhận ra có thể dùng nó một cách vô thức.
  • Chế độ Cơn giận (Rage mode): Khi hạ gục kẻ địch, thanh rồng cuồng phẫn sẽ tích đầy cho đến khi Wolverine rơi vào trạng thái Berserk (Cuồng bạo). Lúc này, bạn có thể chuỗi các đòn kết liễu xé xác kẻ thù liên tiếp. Màn hình chuyển sang tông màu nhạt để thể hiện Logan bị mù quáng bởi cơn giận. Đây là khoảnh khắc mang lại cảm giác giải tỏa tuyệt vời khi người chơi và nhân vật cùng hòa làm một trong sự cuồng bạo.
Nếu sức hút của Wolverine đối với bạn nằm ở sự bạo lực trực diện, bạn sẽ hoàn toàn thỏa mãn. Insomniac đã không tiếc công sức đầu tư cho các đòn kết liễu vô số máu me. Tuy nhiên, sự bạo lực này không cố tình gây sốc kiểu Mortal Kombat nên không bị lố. Ngay cả khi cuồng bạo, sự lạnh lùng trong cách ra tay khẳng định anh là một cỗ máy giết người hiệu quả: làm xong việc và bước tiếp.


Vấn đề về cảm giác lực và nhịp độ

Vấn đề lớn nhất trong chiến đấu của Wolverine là:
  1. Thiếu cảm giác sức nặng và độ bén: Bộ móng vuốt Adamantium nhiều lúc cảm giác giống như những chiếc kim hơn là lưỡi dao sắc nhọn. Phản hồi đòn đánh chưa tới và kẻ địch ít khi phản ứng tương xứng với đòn đánh của bạn. Sẽ có rất nhiều lần bạn đang chặt chém dở combo thì kẻ thù vô tư lờ đi sát thương để phang thẳng báng súng vào đầu bạn.
  2. Thiếu sự mượt mà (Flow): Game không có sự gắn kết để tạo ra một dòng chảy tự nhiên. Các kỹ năng (xoay móng vuốt kiểm soát không gian, nhảy gối ngắt đòn, vật ngửa đối thủ, v.v.) đều có thời gian hồi (cooldown). Nó giống như cách bạn chơi một game MMO — đánh thường trong lúc chờ hồi chiêu rồi bấm lần lượt từng phím kỹ năng, thay vì chuỗi combo liên hoàn linh hoạt như Spider-Man.
  3. Cơ chế đỡ đòn (Parry) quá dễ: Khung thời gian đỡ đòn rất rộng. Thậm chí trong tình huống bị bao vây, bạn chỉ cần nhắm mắt và nhấn liên tục nút L1 là có thể sống sót mà không mất chút máu nào.

Đồ họa và Hình ảnh: Điểm sáng rực rỡ

Trái ngược với các tựa game Spider-Man thế giới mở, Wolverine là một game tuyến tính (linear). Game đưa người chơi đi từ đấu trường này sang đấu trường khác qua các con phố, thang máy, tòa nhà, mái nhà cho đến những khu rừng hẻo lánh.

Sự thu hẹp về quy mô này mang lại lợi ích rõ rệt nhất về mặt đồ họa:

  • Chi tiết nhân vật: Wolverine hiện lên vô cùng ấn tượng với vóc dáng thấp nhưng vạm vỡ, lực lưỡng. Khi quay cận cảnh, bạn có thể thấy rõ từng lớp lông, lỗ chân lông, tông màu da và lớp bụi bẩn bám trên người sau mỗi trận chiến.
  • Môi trường có thể phá hủy: Môi trường xung quanh rạn nứt, đổ sụp khi chiến đấu giúp bù đắp cảm giác uy lực cho nhân vật.
  • Những trận đánh hoành tráng (Set-pieces): Các cuộc chạm trán với kẻ thù khổng lồ (như Robot Sentinel) hay các trận quyết đấu sinh tử với những dị nhân khác mang lại trải nghiệm thị giác rất đã mắt.

Di chuyển và Leo trèo: Thiếu sự đột phá

Những phần còn lại của lối chơi đi theo khuôn mẫu nhảy nhót/leo trèo định sẵn kiểu Uncharted. Người chơi sẽ dành nhiều thời gian nhảy từ gờ đá này sang gờ đá khác, đu cành cây hay nhảy qua các mái nhà.

Do Wolverine bị hạn chế về khả năng cơ động (không thể đu tơ như Spidey hay nhảy vọt qua bầu trời như Hulk), các đoạn chạy, nhảy và leo trèo thường cảm thấy khá tẻ nhạt. Yếu tố lén lút (stealth) cũng chỉ giống như một phần thêm vào cho có chứ không phải trụ cột lối chơi.



Tổng kết: 6/10 - Fair

Ưu điểmNhược điểm
• Đồ họa tuyệt đẹp, chi tiết nhân vật và môi trường phá hủy xuất sắc• Hệ thống chiến đấu quen thuộc, thiếu chiều sâu và độ mượt
• Trải nghiệm điện ảnh, tái hiện đúng tinh thần bạo lực của Wolverine• Các đòn đánh thiếu cảm giác sức nặng (weight)
• Trạng thái Berserk cuồng bạo mang lại cảm giác phấn khích• Các mảng di chuyển, leo trèo và lén lút khá tẻ nhạt

Wolverine là một tựa game hành động tròn vai, đáp ứng tốt hình ảnh nhân vật nhưng không phát huy được tối đa sức sáng tạo hay thế mạnh vốn có của Insomniac Games. Trò chơi dừng lại ở mức an toàn và hoàn thành nhiệm vụ ở mức vừa đủ.

 
Sony mình nghĩ nó sáng mắt từ Con kẹt rồi, vẫn cố làm game woke chắc do dính hợp đồng với bé đường hơi sâu.
Còn thêm con game chó hư nữa xem sao.
 
Hóng Soly trong cơn giãy chết, và đưa Bloodborne lên PC hoặc Bloodborne remake cũng lên PC nốt để hốt pha cuối cùng.
 
Con game này chả nam tính độc hại chứ Woke chỗ nào nhỉ?
Fail do combat chán với công thức làm game quá quen thuộc thôi
 
Bị woke hoá hay sao mà nhìn dàn char nữ bảo ko woke.
 
hồi coi trailer trong này đã nói con này luyện sai công pháp

1 thằng hồi máu điên cuồng thì kẻ thù phải bắn súng, đông dã man , vũ khí hỏa lực điên cuồng lên mới đúng

chứ áp công thức spiderman qua lèo tèo vài thằng lính rồi combat batman thì nó lại chả fail

core gameplay ko đúng chừ woke qué gì
 
Back
Top