- 13/3/03
- 51,285
- 42,170
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Capcom làm char gái á chuẩn đẹp đó, có tệ cũng dễ nhìn , do tụi này cố tình thôi.Không theo dõi về game này do không có PS, nhưng trên x mấy nay trend đăng quài về con này luôn
Chơi 1 face mà 2 body mập/ốm. Bọn tây nó vẫn thiết kế nhân vật sợ người ta không biết dân châu á hay sao mà đúng kiểu gương mặt "chung chung" hay nói về dân châu á của bọn tây như mắt hí, mặt xương xương đồ
Combat: rất nhiều thứ đã bị cắt
- Hệ thống combat ban đầu sử dụng nút vuốt riêng cho tay trái/phải (trigger trái/phải), kèm phản hồi adaptive trigger: nhấn nửa cò để tung đòn đấm ngắn, nhấn hết cò để thực hiện đòn quét rộng. Hệ thống này đã được phát triển và lặp lại trong 2 năm, đồng thời đạt điểm QA ban đầu khá tốt, nhưng cuối cùng bị loại bỏ để chuyển sang cách điều khiển light/heavy attack bằng các nút mặt tiêu chuẩn. Lý do được đưa ra là khả năng tiếp cận, độ phản hồi và phạm vi dự án.
- Các bản playtest ban đầu biến thành những màn spam nút vuông với mọi loại kẻ địch. Đội ngũ phát triển tập trung vào việc khiến combat hấp dẫn hơn, với mục tiêu ngay cả một kẻ địch fodder đơn lẻ cũng phải tạo cảm giác thú vị khi chiến đấu. Cựu giám đốc Brian Horton từng nói: “Sự tương tác phải được ưu tiên trước, còn power fantasy có thể đứng thứ hai.”
- Họ từng thử nghiệm một loại kẻ địch có khả năng tàng hình, buộc người chơi phải thực sự sử dụng giác quan của Wolverine trong combat. Không rõ cơ chế này có còn tồn tại trong bản game cuối hay không.
- Ban đầu Logan suýt có một nỏ nhỏ gắn ở cổ tay, với nhiều loại mũi tên khác nhau, cùng hệ thống chế tạo và nâng cấp tại hub. Marvel đã bác bỏ ý tưởng này vì cho rằng nó không phù hợp với nhân vật.
- Từng có một hệ thống cho phép người chơi nhặt và ném vũ khí của kẻ địch, bao gồm một chi tiết khá hay: The Hand ném shuriken vào Logan, sau đó Logan tự rút chúng ra khỏi người mình rồi ném ngược lại.
“Cắt được mọi thứ” đã bị thu hẹp đáng kể
Đây từng là một trong những trụ cột chính của combat. Họ đã thử nghiệm:
- Các tòa nhà hoàn toàn có thể phá hủy từng được đề cập từ sớm. Ví dụ, Logan có thể chém một căn nhà hai tầng trong lúc chiến đấu và cắt nó xuống. Tuy nhiên, tính năng này chưa bao giờ được prototype.
- Phá hủy theo chuỗi phản ứng: chém cây → cây đổ vào thùng → thùng phát nổ. Chém tường → làm lộ đường ống đang vỡ hoặc các mối nguy hiểm kiểu BioShock như nước và điện. Tính năng này thực sự đã được prototype.
Dựa trên những gì đã được công bố cho đến nay, phần lớn hệ thống này đã bị thu nhỏ xuống những vật thể phá hủy nhỏ hơn như thùng gỗ, cây cối, v.v. Đội ngũ đã dành khá nhiều công sức để dùng ngôn ngữ hình ảnh nhằm giúp người chơi nhận biết thứ gì có thể phá hủy và thứ gì có thể leo lên.
Stealth và Senses gần như không tiến triển
Trong một buổi milestone review năm 2021, Sony đã chỉ ra rằng hệ thống giác quan và stealth còn quá cơ bản và yêu cầu đội ngũ phát triển đẩy chúng đi xa hơn.
Các dev đã tiếp tục lặp lại và cải tiến nhiều lần, nhưng dựa trên những bản preview hiện tại thì có vẻ không thay đổi quá nhiều. Chế độ “thám tử” bằng khả năng ngửi và stealth trong cỏ cao nhận khá nhiều chỉ trích, với nhiều người cho rằng các cơ chế này quá thiếu sáng tạo hoặc quá giống những game khác.
Cốt truyện liên tục thay đổi
- Marvel và Sony phản đối việc có quá nhiều nhân vật (hơn 20 nhân vật), vì vậy một loạt nhân vật phụ đã bị cắt giảm.
- Nightcrawler ban đầu là đồng minh của Logan tại Madripoor, nhưng Marvel cho rằng một nhân vật lớn như vậy xuất hiện với vai trò sidekick chỉ trong một khu vực “không tạo được cảm giác xứng đáng”, nên anh được thay thế bằng Jubilee. Cuối cùng cả hai đều bị cắt. Trong bản build mới nhất, Tyger Tiger đảm nhận vai trò đó.
- Điều này khá nổi tiếng rồi nhưng vẫn đáng nhắc: Jean Grey từng có thể chơi được. Các dev dự định cho cô 5 mission. Gameplay trông khá ổn và hấp dẫn, gợi nhớ đến Control của Remedy với năng lực điều khiển vật thể bằng tâm linh, bay lơ lửng, ném đồ vật và bắn các đòn psychic vào kẻ địch. Nó trông thú vị hơn nhiều so với các mission của MJ gây tranh cãi trong Spider-Man 1 và 2, vốn bắt người chơi phải stealth và khiến nhịp độ game bị phá đối với một số người chơi. Khá đáng tiếc khi theo bình luận mới nhất của Insomniac, phần này đã bị cắt.
- Feedback cũng chỉ ra rằng các khu vực trong game có cảm giác rời rạc theo từng episode thay vì được kết nối với nhau.
- Mission mở đầu đã trải qua nhiều phiên bản: ban đầu Team X giải cứu một mutant ngẫu nhiên, sau đó chuyển thành giải cứu Jean Grey, còn các bản preview hiện tại cho thấy họ giải cứu Nathaniel Essex.
- Marvel liên tục yêu cầu chỉnh sửa cốt truyện trong suốt khoảng thời gian 3 năm. Trong cuộc họp cuối cùng được tiết lộ trong leak (tháng 11/2023), Marvel yêu cầu chỉnh sửa động cơ của Nathaniel và phần kết. Có thể giả định rằng cốt truyện còn tiếp tục được chỉnh sửa sau cuộc thay đổi lãnh đạo.
- Một thứ vẫn nhất quán từ ngày đầu: quy mô toàn cầu, với các khu vực như Madripoor và Tokyo. Một level tại nước Nga phủ tuyết từng được lên kế hoạch nhưng sau đó đổi thành Canada vì các dev lo ngại về hình ảnh/ý nghĩa chính trị trong bối cảnh chiến tranh đang diễn ra.
Một số thông tin bên lề
- Insomniac tự xây dựng một hệ thống quét khuôn mặt 4D mang tên Cerebro, cho phép họ scan diễn viên ngay tại studio.
- David Buckley là nhà soạn nhạc đầu tiên được giao cho dự án nhưng rời đi vì xung đột lịch trình.
- Noshir Dalal (Charles Smith trong RDR2 và Bode Akuna trong Jedi: Survivor) đã được gọi lại và thực hiện buổi chemistry read cho vai Logan vào tháng 2/2022.
- Một trận boss gấu đã tái sử dụng trực tiếp animation, rig và texture từ trận chiến với con gấu của Atreus trong God of War Ragnarök. Vì lý do scope, trận boss này sau đó bị giảm xuống chỉ còn một cutscene.
- Họ từng cân nhắc đưa một teaser Wolverine vào Spider-Man 2, nhưng Bryan Intihar quyết định cắt nó.
- Một trận boss Proto Sentinel bị cắt vào tháng 12/2022, nhưng dường như đã được đưa trở lại dựa trên preview mới nhất.
- Logan lái motorcycle là một trong nhiều ý tưởng được prototype trong một internal Game Jam. Khá vui khi thấy nó cuối cùng cũng được đưa vào game.
Lịch sử các lần trì hoãn
Insomniac vẫn có năng suất đáng kinh ngạc nếu so với các studio khác, nhưng Wolverine ban đầu được dự kiến phát hành vào Q4/2024. Đây là những nguyên nhân dẫn đến việc trì hoãn:
- 2021: Spider-Man 2 bị trì hoãn nội bộ và phải bổ sung thêm một năm phát triển — thông tin này dường như chưa từng được đề cập ở nơi nào trước đây. Một cuộc họp Zoom cuối năm 2021 xác nhận rằng việc này cũng khiến lịch phát triển Wolverine bị đẩy lùi.
- 2023 và 2024: những điều này đã được biết đến, nhưng nhắc lại để có bối cảnh: vụ hack rõ ràng đã làm ảnh hưởng đến lịch trình, sau đó một đợt xáo trộn nhân sự lãnh đạo khiến các lead bị điều chuyển giữa nhiều nhóm trong studio. Đáng chú ý, creative director Brian Horton rời đi để làm đạo diễn cho dự án reboot Perfect Dark vốn sau đó gặp nhiều trắc trở.
Chắc hết 1/2 là trả tiền cho bé ngọt rồigame 300 củ mà đọc xong nghe như game 30 củ indie thiếu trước hụt sau


300 Triệu thì đúng rồi , hồi bản alpha với powerpoint leak lên PC thì biết ,game nó cũng đập đi xây lại rồi
Nhưng mà tại sao bị leak thì phải đập hết xây lại ???Nhớ mấy năm trước có bản đang làm dở bị leak trên mạng rồi, chắc sony ngáo quá thấy bị leak nên ép đập hết đi làm lại luôn nên mới tốn 300 củ
kiểu này chắc GTA VI 2050 mới ra đượcNhưng mà tại sao bị leak thì phải đập hết xây lại ???
