Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
MGS V vẫn dùng Cáo Engine màthánh có cái nịt thôi, thánh là core dev, thằng làm công do Konami bơm vốn lấy đâu ra được bản quyền bản quyền, Konami thì mất team của thánh nên ko ai bảo trì, nâng cấp được, tuyển dụng nhân sự mới thì mất công trainningthành ra ngon nhưng gân gà, UE5 cho rẻ. đợt MGSV ra wow vcd. Game đẹp mà nhẹ
chứ UE tự nó có tech mới chắc 
Mấy cái 5060 5070 gì đó khác nhau gì mà giá chênh ghê vậy bro.
UE5 giờ phổ biến, resource phong phú mà giá mua cũng rẻ hơn tự làmDùng UE giá rẻ vì có thể thuê outsource sang TQ, bên này giờ nhà nhà nó đều vẽ trên UE

số 7 lớn hơn số 6, tức mạnh hơn rồi còn gìMấy cái 5060 5070 gì đó khác nhau gì mà giá chênh ghê vậy bro.
Với phải đợi phải chờ team inhouse update theo công nghệ, phát sinh nhiều rủi ro cần phải lo, trong khi UE hay Unity các thứ cần là có/được support.Xài UE làm ko kịp còn thuê ngoài gia công dc. Hàng nhà trồng thì giới hạn chỉ team nhà làm, ko đủ lực đi thuê ngoài tốn thêm chi phí đào tạo.
Ai biểu outsource lắm rồi ko quản đc qualityXài UE làm ko kịp còn thuê ngoài gia công dc. Hàng nhà trồng thì giới hạn chỉ team nhà làm, ko đủ lực đi thuê ngoài tốn thêm chi phí đào tạo.
trước đây chỉ có thằng dạng Ubi mới chia 5 xẻ 7 con game ra cho các studio người nhà khác nhau trên khắp thế giới làm thôi. Còn lại các bọn bt outsource art, outsource cut-scene cinematic là cùng, cái core code thì phải tự trồng từ A-Z chứ.Xbot là 1 trong những công thần đưa M$ lên vị thế thành công hiện tại nhưng bản thân đám CEO sau này ko mạnh tay đầu tư vì hoặc là nhìn thấy ngành game chua lợi nhuận biên ko cao, hoặc thấy Soly với Nin mạnh quá rồi lười suy nghĩ chiến lược, hoặc bản thân cắn ko được nhiều nên cứ làm dở dở ương ương. Lợi nhuận ròng của M$ mỗi năm hơn 100 tỉ đô (năm tài khóa 2026 gần 140 tỉ), đầu tư cho Gamepass chỉ tầm 1 tỉ mỗi năm thì có phải canh bạc gì đâu, ko biết có gọi là nghiêm túc đầu tư chưa chứ đừng nói là all-in.Muốn dùng engine nhà trồng thì phải có lượng nhân viên đủ lớn để không cần outsource, hoặc ít nhất là chỉ outsource asset chứ không phải outsource code base. Như thằng Ubi nuôi được cả 2 engine Snowdrop và Anvil (trước còn thêm cả Dunia) vì lượng nhân viên của nó bloat vkl, toàn bộ inhouse hết. Mà lượng nhân viên nhiều thì từ đó mới có đủ sức mà update engine liên tục đua công nghệ với Unreal.
Thằng M$ thì đủ nhân viên nhưng nó thích ăn xổi, muốn dùng contractor với outsource để đỡ phải trả lương full benefit, nên nó chuyển hết sang Unreal cho dễ thuê ngoài.