Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
thánh có cái nịt thôi, thánh là core dev, thằng làm công do Konami bơm vốn lấy đâu ra được bản quyền bản quyền, Konami thì mất team của thánh nên ko ai bảo trì, nâng cấp được, tuyển dụng nhân sự mới thì mất công trainning :)) thành ra ngon nhưng gân gà, UE5 cho rẻ. đợt MGSV ra wow vcd. Game đẹp mà nhẹ
MGS V vẫn dùng Cáo Engine mà
 
Nhiều khi game của thánh là game đầu tiên full support dlss5, the true movie game của lịch sử loài người lambongacnhien
 
Engine nhà trồng là lựa chọn tối ưu rồi á, muốn gì thêm đó, ko phải tốn phí bản quyền. Bọn Capcom, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, Remedy, Rockstar... toàn xài hàng nhà thôi và toàn đẹp, RT, Path tracing gì đủ cả và nhiều game còn nhẹ và đẹp hơn UE5. Cái engine phế vật nhà trồng của thằng Vuông, Red Engine của CD Projekt Red, id Tech của thằng Bethesda chắc do ban đầu code ngu, khả năng mở rộng kém hoặc do layoff mịa nó hết team làm engine rồi nên mới ko xài nữa, chuyển qua UE5 cho dễ tuyển người (làm xong game thì layoff luôn team cho gọn). Nhiều đứa thần thánh UE5, bảo engine nhà trồng ko support hay rất lâu mới support mấy công nghệ mới nên thua xa UE5 thì đừng quên DLSS5 thằng game đầu tiên xài là NBA 2K27 của 2K hình như cũng từ 1 engine nhà trồng, nhớ ko lầm path tracing thì game đầu tiên xài là Cyberpunk 2077 cũng là 1 game engine nhà trồng
 
Thằng nào ra tech mới mà chả phải chạy theo, studio dev ko chạy theo mà thằng epic chủ UE5 nó chạy theo, khác gì engine cây nhà lá vườn đâu peepo_wheeze chứ UE tự nó có tech mới chắc !haha
 
Dùng UE giá rẻ vì có thể thuê outsource sang TQ, bên này giờ nhà nhà nó đều vẽ trên UE
 
Xài UE làm ko kịp còn thuê ngoài gia công dc. Hàng nhà trồng thì giới hạn chỉ team nhà làm, ko đủ lực đi thuê ngoài tốn thêm chi phí đào tạo.
Với phải đợi phải chờ team inhouse update theo công nghệ, phát sinh nhiều rủi ro cần phải lo, trong khi UE hay Unity các thứ cần là có/được support.
 
Xài UE làm ko kịp còn thuê ngoài gia công dc. Hàng nhà trồng thì giới hạn chỉ team nhà làm, ko đủ lực đi thuê ngoài tốn thêm chi phí đào tạo.
Ai biểu outsource lắm rồi ko quản đc quality !gai trước đây chỉ có thằng dạng Ubi mới chia 5 xẻ 7 con game ra cho các studio người nhà khác nhau trên khắp thế giới làm thôi. Còn lại các bọn bt outsource art, outsource cut-scene cinematic là cùng, cái core code thì phải tự trồng từ A-Z chứ.
 
Muốn dùng engine nhà trồng thì phải có lượng nhân viên đủ lớn để không cần outsource, hoặc ít nhất là chỉ outsource asset chứ không phải outsource code base. Như thằng Ubi nuôi được cả 2 engine Snowdrop và Anvil (trước còn thêm cả Dunia) vì lượng nhân viên của nó bloat vkl, toàn bộ inhouse hết. Mà lượng nhân viên nhiều thì từ đó mới có đủ sức mà update engine liên tục đua công nghệ với Unreal.

Thằng M$ thì đủ nhân viên nhưng nó thích ăn xổi, muốn dùng contractor với outsource để đỡ phải trả lương full benefit, nên nó chuyển hết sang Unreal cho dễ thuê ngoài.
 
Back
Top