Kết quả tìm kiếm

  1. S

    [SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

    bỏ vô game, load 1 map thì nó văng ra lại Menu đấy. ĐỐi với weapon, skin v, w thì hoàn toàn 100% convert được + chạy game tốt, còn skin p thì có lúc được, có lúc phải ngồi làm tùm lum mới chạy được trong game. Còn với grenade, kit, C4 thì skin w, p convert được nhưng bỏ vô game chạy thì nó cứ...
  2. S

    [SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

    :| Tình hình là có ai chỉ mình được ko vậy ???
  3. S

    [SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

    Tình hình là các skin weapon thì ko thành vấn đề ( riêng p skin thì khùng khùng convert rồi bỏ vô game thì ko chạy nhưng bỏ time ra cũng fix được ). Nhưng với các skin như grenade, kit, C4 thì hầu như p và w skin convert 100% fail, bỏ vô game ko chạy được ( Hl Viewer thì bình thường ). Có bạn...
  4. S

    [ViệtNam] sv PWXITRUM

    :| mình thích linh tộc, tịch tộc
  5. S

    [SERVER][CS1.6] Các vấn đề liên quan đến server Counter Strike 1.6

    GaBaMien là 1 server hoàn toàn do mình và các anh ngoài Hà Nội tham gia chung tay để mở server CS. NGười chơi CS thì đông mà server dù nhiều nhưng vẫn không chứa hết được lượng người ấy. Vì vậy chúng mình mở chủ yếu là tạo sân chơi lành mạnh cho mọi người. Forum...
  6. S

    [SOFT] Một số phần mềm hỗ trợ chỉnh sửa, mod, làm phim, spray, skin, map cho CS

    :) mình có sửa rồi rêu rao đây là map của mình đâu mà trộm, chỉnh sưả lại cho nó đẹp mà. Tại vì thấy 1 số bản CS 1.6 map nó đẹp nên mình cũng muốn thử. Mình check Valve hammer thì nó chỉ cho phép Create. Còn Gamebanana thì cũng tuong tự, mình check nó trứơc khi vào đây hoỉ. Search google cung...
  7. S

    [SOFT] Một số phần mềm hỗ trợ chỉnh sửa, mod, làm phim, spray, skin, map cho CS

    cái này để chỉnh texture , nhưng nó đâu có thể sửa map như thêm thùng , thêm wall . Thanks your reply.
  8. S

    [SOFT] Một số phần mềm hỗ trợ chỉnh sửa, mod, làm phim, spray, skin, map cho CS

    :| Mình đã đọc từ đầu đến đuôi,vì vậy mạn phép cho mình hỏi : Có cách nào chỉnh sưả lại Map của CS 1.6 ko ??? Ví dụ như mình muốn chỉnh lại Map de_dust + thêm 1 số rào chắn + retexture lại cho nó chi tiết.:| Tìm trên mạng ko thấy.
  9. S

    [SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

    :D cây M4a1 này đẹp nhất và quen mắt nhất mình từng gặp.
  10. S

    Phan 2-Level Don Gian- Material Tutorial

    Trích nguồn từ : UDKVietnam.tk OK, chúng ta đã có BSP đơn giản rồi giờ công việc tiếp theo chúng ta sẽ là áp vật liệu cho nó gọi là Material. Trong phần này chúng ta sẽ chỉ học cách tinh chỉnh, áp vật liệu lên BSP thôi. Còn làm cách nào để tạo Material thì mình sẽ viết Tutorial nâng cao riêng...
  11. S

    Phan 3-Level Don Gian-Terrain Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKVietnam.tk Nếu như BSP được dùng để tạo các Dungeon thì Terrain được dùng để tạo những Map lớn như: đồng bằng, đồi núi, sông ngòi…Và bây giờ là lúc bạn có thể thỏa thích tạo những Map mà bạn yêu thích nhé. 1. Group : Trước khi đi vào Terrain, mình cần hướng dẫn bạn cách...
  12. S

    Phần 4: Level Đơn Giản – StaticMesh Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Trong UDK chia làm 2 dạng Mesh là StaticMesh và SkeletalMesh. SkeletalMesh là những Mesh được gắn Bone như char, vũ khí, phương tiện… Còn StaticMesh là những Mesh tĩnh không có Bone như Plane, nhà cửa… StaticMesh có thể được tạo từ các BSP trong UDKeditor hoặc...
  13. S

    Phần 5: Level Đơn Giản – Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk UDK có các loại ánh sáng sau: +Point Light: là loại ánh sáng tỏa xung quanh một điểm, giống như ánh sáng của ngọn nến. +SpotLight: là loại ánh sáng phát tán, giống như áng sáng đèn pin. +SkyLight: là loại ánh sáng khắp mọi nơi, một level chỉ cần 1 Skylight...
  14. S

    Phan 6-level Don Gian- Kismet ,Matinee và GameStart Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Chúng ta đã trải qua 5 phần để làm quen với UDK rồi. Và đây sẽ là phần cuối cùng trong thiết kế Level đơn giản, phần 6 này chúng ta sẽ làm quen với Kismet, Matinee và tạo GameStart. +Kismet có thể xem như hệ thống vận hành, quản lý các sự kiện trong Game, ví dụ...
  15. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Chúng ta đã trải qua 5 phần để làm quen với UDK rồi. Và đây sẽ là phần cuối cùng trong thiết kế Level đơn giản, phần 6 này chúng ta sẽ làm quen với Kismet, Matinee và tạo GameStart. +Kismet có thể xem như hệ thống vận hành, quản lý các sự kiện trong Game, ví dụ...
  16. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk UDK có các loại ánh sáng sau: +Point Light: là loại ánh sáng tỏa xung quanh một điểm, giống như ánh sáng của ngọn nến. +SpotLight: là loại ánh sáng phát tán, giống như áng sáng đèn pin. +SkyLight: là loại ánh sáng khắp mọi nơi, một level chỉ cần 1 Skylight...
  17. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Trong UDK chia làm 2 dạng Mesh là StaticMesh và SkeletalMesh. SkeletalMesh là những Mesh được gắn Bone như char, vũ khí, phương tiện… Còn StaticMesh là những Mesh tĩnh không có Bone như Plane, nhà cửa… StaticMesh có thể được tạo từ các BSP trong UDKeditor hoặc...
  18. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKVietnam.tk Nếu như BSP được dùng để tạo các Dungeon thì Terrain được dùng để tạo những Map lớn như: đồng bằng, đồi núi, sông ngòi…Và bây giờ là lúc bạn có thể thỏa thích tạo những Map mà bạn yêu thích nhé. 1. Group : Trước khi đi vào Terrain, mình cần hướng dẫn bạn cách...
  19. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ : UDKVietnam.tk OK, chúng ta đã có BSP đơn giản rồi giờ công việc tiếp theo chúng ta sẽ là áp vật liệu cho nó gọi là Material. Trong phần này chúng ta sẽ chỉ học cách tinh chỉnh, áp vật liệu lên BSP thôi. Còn làm cách nào để tạo Material thì mình sẽ viết Tutorial nâng cao riêng...
Back
Top