[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Oakley glovez, nhưng màu không giống lắm thì phải :-?
 
cần nhận xét và ý kiến tạm thời
(chú ý text cực xấu nên đừng nhận xét về text dùm ^:)^, cái đó nhìn là biết rồi :(( tay đẹp mà súng text xấu quá :(()

[spoil]
b1578adfcba2f45c63fbb299943d1ebc_43420957.1.jpg

ed03492e5434f772e8c0d30c0f4780a6_43420961.2.jpg

781669115b8d9c1cc599ac7bcdbddeef_43420964.3.jpg

[/spoil]

vẫn đang cố gắng mô phỏng anim CM901 của MW3, chú ý trong hình trigger finger chưa được animate nên vẫn để tại vị trí idle
nếu nhanh có thể tối nay sẽ có video của anim reload empty ;))
 
Ai Có thể trả lời giúp mình được không :(
1:Minh Đang Tập làm Corvert skin CSS và mình thấy là có 1 số skin khi decompiler bằng HL2 MDL Decompiler thì nó ghi là unble load model
lỗi này sửa kiểu gì vậy mấy bạn :?
2:Mình Cũng Đang Tập Làm Anim và khi nhấp vào anim thì nó xuất hiện lên cái bảng "Do You Want....at the end of the curent animation" Thì nhấp vào nó sẽ tự động làm chuyển anim (kiểu như là cây m4a1 với anim idle đang ở chỗ x(1 chỗ nào đó) thì khi chỉnh sửa cái đầu của anim [cái vạch đầu tiên] thì ấn set nó sẽ ở chỗ y và sau cái vạch đầu tiên đó,anim sẽ tự động chuyển cái chỗ đó từ y sang x[mình không giỏi thuyết trình cho lắm :D]Nhưng giờ mình muốn là sao cho cái y chuyển sang x) Nghĩa là Ngược lại "at the end" Chuyển sang "at the start(Viết tạm :D).
p/S:không biết câu 2 có ai chả lời được không :(
 
Ai Có thể trả lời giúp mình được không :(
1:Minh Đang Tập làm Corvert skin CSS và mình thấy là có 1 số skin khi decompiler bằng HL2 MDL Decompiler thì nó ghi là unble load model
lỗi này sửa kiểu gì vậy mấy bạn :?
2:Mình Cũng Đang Tập Làm Anim và khi nhấp vào anim thì nó xuất hiện lên cái bảng "Do You Want....at the end of the curent animation" Thì nhấp vào nó sẽ tự động làm chuyển anim (kiểu như là cây m4a1 với anim idle đang ở chỗ x(1 chỗ nào đó) thì khi chỉnh sửa cái đầu của anim [cái vạch đầu tiên] thì ấn set nó sẽ ở chỗ y và sau cái vạch đầu tiên đó,anim sẽ tự động chuyển cái chỗ đó từ y sang x[mình không giỏi thuyết trình cho lắm :D]Nhưng giờ mình muốn là sao cho cái y chuyển sang x) Nghĩa là Ngược lại "at the end" Chuyển sang "at the start(Viết tạm :D).
p/S:không biết câu 2 có ai chả lời được không :(

1/ copy đường dẫn vào
đừng chọn = mấy cái 3 chấm
2/ lười đọc quá =-=!

---------- Post added at 16:00 ---------- Previous post was at 15:55 ----------

 
Chỉnh sửa cuối:
cần nhận xét và ý kiến tạm thời
(chú ý text cực xấu nên đừng nhận xét về text dùm ^:)^, cái đó nhìn là biết rồi :(( tay đẹp mà súng text xấu quá :(()

[spoil]
b1578adfcba2f45c63fbb299943d1ebc_43420957.1.jpg

ed03492e5434f772e8c0d30c0f4780a6_43420961.2.jpg

781669115b8d9c1cc599ac7bcdbddeef_43420964.3.jpg

[/spoil]

vẫn đang cố gắng mô phỏng anim CM901 của MW3, chú ý trong hình trigger finger chưa được animate nên vẫn để tại vị trí idle
nếu nhanh có thể tối nay sẽ có video của anim reload empty ;))
Text con này mà bác chê xấu thì cũng chịu bác rồi đấy!!
 
Text con này mà bác chê xấu thì cũng chịu bác rồi đấy!!

không trực tiếp sờ vào hiện vật nên chưa thấy độ xấu của nó ;))
render settings cũng tạm được nên nhìn vào ảnh không đến nỗi nào
 
cần nhận xét và ý kiến tạm thời
(chú ý text cực xấu nên đừng nhận xét về text dùm ^:)^, cái đó nhìn là biết rồi :(( tay đẹp mà súng text xấu quá :(()

[spoil]
b1578adfcba2f45c63fbb299943d1ebc_43420957.1.jpg

ed03492e5434f772e8c0d30c0f4780a6_43420961.2.jpg

781669115b8d9c1cc599ac7bcdbddeef_43420964.3.jpg

[/spoil]

vẫn đang cố gắng mô phỏng anim CM901 của MW3, chú ý trong hình trigger finger chưa được animate nên vẫn để tại vị trí idle
nếu nhanh có thể tối nay sẽ có video của anim reload empty ;))
Con này đẹp à nhá! share cái coi :D
 
Tình hình là các skin weapon thì ko thành vấn đề ( riêng p skin thì khùng khùng convert rồi bỏ vô game thì ko chạy nhưng bỏ time ra cũng fix được ). Nhưng với các skin như grenade, kit, C4 thì hầu như p và w skin convert 100% fail, bỏ vô game ko chạy được ( Hl Viewer thì bình thường ). Có bạn nào convert w, p skin mấy cái kia thành công có thể chỉ giáo được ko.
 
Mọi người cho tớ hỏi chút,tớ có file char CF đuôi mdl của bác Okokoloko,lúc đầu nó chỉ có 1 file và xem trong HLMV bình thường. Tớ decompile bằng MS3D rồi compile(ko chỉnh sửa gì) thì nó lại ra 1 file xxxT.mdl nữa,mở lại file mdl lúc đầu thì ko mở đc,nó hiện ra cái cửa số HLMV rồi tắt mất. Anh em biết lỗi ở đâu thì bắt lỗi dùm tớ với.:D
 
Mọi người cho tớ hỏi chút,tớ có file char CF đuôi mdl của bác Okokoloko,lúc đầu nó chỉ có 1 file và xem trong HLMV bình thường. Tớ decompile bằng MS3D rồi compile(ko chỉnh sửa gì) thì nó lại ra 1 file xxxT.mdl nữa,mở lại file mdl lúc đầu thì ko mở đc,nó hiện ra cái cửa số HLMV rồi tắt mất. Anh em biết lỗi ở đâu thì bắt lỗi dùm tớ với.:D

Lỗi ở ms3d :D. Compile = HLMV là hết bị à. Cái bug đó là cách bác Okokoloko khóa skin con Saber ko view đc nhưng extract đc ref, tex và play in game bt. Bug này ko có tác dụng với wpn, nếu bik cách làm sao để model wpn cũng bị thì mình sẽ lock đc ref, seq.

Mình hỏi thử cái này. Nếu tạo 1 model có tên là v_knife.mdl + v_knifeT.mdl. File T chứa texture (tex hand swat GR). Tạo ra các folder: Sas, Omoh. Mỗi folder đều chứa file T trên nhưng file T đó đã thay tex hand theo đúng mỗi nv. Có thể dùng plugin để nếu char dùng là swat thì v_knife.mdl load file T của Swat (Tương tự SAS và Omoh) ko?
File T Swat chung folder với model. Nếu char là SAS thì đổi file T trg folder SAS.
Hoặc T trg 3 folder. Folder model ko có gì, nếu swat thì copy T ra dùng, đổi char thì xóa file đó copy file khác.
Chắc ko làm đc vì khi vào game nó load mdl rồi T_T. Nếu đc thì ko cần sub hand <- giảm lag rất nhiều.(CSCFE)
Mình ko bik diễn tả nên nói hơi phức tạp :D
 
Chỉnh sửa cuối:
@Trishty: Cái này tớ chịu ko dám phán bừa,vì 1 là tớ rất khi động đến mấy file T này nên ko hiểu cách thức hoạt động của nó với file model.:D
Mà Trishty này,tớ vừa dùng HLMV decompile thì ok,tớ xóa thử file mdl đi rồi dùng HLMV compile qc lại,lần này nó ko ra file mdl nào cả.:5cool_beat_plaster:
Đầy là file sat.mdl mà tớ đang bí,làm xong cái animate,định bỏ vào test nhưng ko tài nào decompile đc,Trishty download về xem hộ tớ cái nhé.:1cool_byebye:
http://www.mediafire.com/?khjj7bznb4sbsz7
 
Mình hỏi thử cái này. Nếu tạo 1 model có tên là v_knife.mdl + v_knifeT.mdl. File T chứa texture (tex hand swat GR). Tạo ra các folder: Sas, Omoh. Mỗi folder đều chứa file T trên nhưng file T đó đã thay tex hand theo đúng mỗi nv. Có thể dùng plugin để nếu char dùng là swat thì v_knife.mdl load file T của Swat (Tương tự SAS và Omoh) ko?

Ý tưởng của Trish mình nắm được, theo mình cái này có thể khả thi, nếu có vấn đề xảy ra thì chắc có thể là do khung bone không đồng nhất :-?
Nữa là nếu làm theo cách này thì phải tách hand và wpn thành 2 model riêng biệt => Gay đấy :D
 
Tình hình là các skin weapon thì ko thành vấn đề ( riêng p skin thì khùng khùng convert rồi bỏ vô game thì ko chạy nhưng bỏ time ra cũng fix được ). Nhưng với các skin như grenade, kit, C4 thì hầu như p và w skin convert 100% fail, bỏ vô game ko chạy được ( Hl Viewer thì bình thường ). Có bạn nào convert w, p skin mấy cái kia thành công có thể chỉ giáo được ko.
:| Tình hình là có ai chỉ mình được ko vậy ???
 
^
Bỏ vô game không chạy được là như thế nào, đang load vào game thì nó văng ra desktop à :|
 
Đầy là file sat.mdl mà tớ đang bí,làm xong cái animate,định bỏ vào test nhưng ko tài nào decompile đc,Trishty download về xem hộ tớ cái nhé.:1cool_byebye:
http://www.mediafire.com/?khjj7bznb4sbsz7
Oh. Để khi nào mình lên PC rồi xem thử. Cậu mở lên xem = model view đc ko?
Ý tưởng của Trish mình nắm được, theo mình cái này có thể khả thi, nếu có vấn đề xảy ra thì chắc có thể là do khung bone không đồng nhất :-?
Nữa là nếu làm theo cách này thì phải tách hand và wpn thành 2 model riêng biệt => Gay đấy :D
Cậu chưa hiểu hết ý tớ rồi. Các wpn khác nhau thì model khác nhau, ko dùng chung gì cả kể cả tex. Ý mình là 1 wpn dùng 1 model.mdl và nhiều file T.mdl Giống sub tex vậy :D 1 file T gồm tex wpn, hand của 1 char. Mà CF có 4 model hand nên wpn có 4 mdl (Male-GR[BL], Female-GR[BL]).
VD:
D:\v_knife-m-gr.mdl
D:\v_knife-m-grT.mdl
D:\v_knife-m-bl.mdl
D:\v_knife-m-blT.mdl
D:\v_knife-f-gr.mdl
D:\v_knife-f-grT.mdl
D:\v_knife-f-bl.mdl
D:\v_knife-f-blT.mdl
D:\Swat-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Sas-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Omoh-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Blade-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\707-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Gsg9-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Blade-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Raven-GR\v_knife-m-grT.mdl
......
.
.
.
.

Nếu dùng Swat thì sẽ copy đè v_knife-m-grT.mdl trg D:\Swat-GR ra D:\
Đổi thành Blade thì copy đè v_knife-m-grT.mdl trg D:\Blade-GR ra D:\
(Có thểm kết hợp 4 hand vào 1 mdl chung và 1 file T có tex 4 hand chứ ko nhất thiết 1 wpn 4 mdl)
Chắc ko làm đc vì CS nó load đủ file rồi mới vào, vào rồi thì ko đụng chạm vào đc nữa phải ko nhỉ :3onion24:

Nếu làm đc thì sẽ giảm nặng mdl do nhiều sub hand (model)

Ps: Nếu mh mà tác động đc tex của mdl thì đổi tex cho hand càng dễ hơn.
 
Oh. Để khi nào mình lên PC rồi xem thử. Cậu mở lên xem = model view đc ko?

Cậu chưa hiểu hết ý tớ rồi. Các wpn khác nhau thì model khác nhau, ko dùng chung gì cả kể cả tex. Ý mình là 1 wpn dùng 1 model.mdl và nhiều file T.mdl Giống sub tex vậy :D 1 file T gồm tex wpn, hand của 1 char. Mà CF có 4 model hand nên wpn có 4 mdl (Male-GR[BL], Female-GR[BL]).
VD:
D:\v_knife-m-gr.mdl
D:\v_knife-m-grT.mdl
D:\v_knife-m-bl.mdl
D:\v_knife-m-blT.mdl
D:\v_knife-f-gr.mdl
D:\v_knife-f-grT.mdl
D:\v_knife-f-bl.mdl
D:\v_knife-f-blT.mdl
D:\Swat-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Sas-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Omoh-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Blade-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\707-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Gsg9-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Blade-GR\v_knife-m-grT.mdl
D:\Raven-GR\v_knife-m-grT.mdl
......
.


.
.
.

Nếu dùng Swat thì sẽ copy đè v_knife-m-grT.mdl trg D:\Swat-GR ra D:\
Đổi thành Blade thì copy đè v_knife-m-grT.mdl trg D:\Blade-GR ra D:\
(Có thểm kết hợp 4 hand vào 1 mdl chung và 1 file T có tex 4 hand chứ ko nhất thiết 1 wpn 4 mdl)
Chắc ko làm đc vì CS nó load đủ file rồi mới vào, vào rồi thì ko đụng chạm vào đc nữa phải ko nhỉ :3onion24:

Nếu làm đc thì sẽ giảm nặng mdl do nhiều sub hand (model)

Ps: Nếu mh mà tác động đc tex của mdl thì đổi tex cho hand càng dễ hơn.


Bác onl điện thoại à "_" !
 
^
Bỏ vô game không chạy được là như thế nào, đang load vào game thì nó văng ra desktop à :|

bỏ vô game, load 1 map thì nó văng ra lại Menu đấy. ĐỐi với weapon, skin v, w thì hoàn toàn 100% convert được + chạy game tốt, còn skin p thì có lúc được, có lúc phải ngồi làm tùm lum mới chạy được trong game. Còn với grenade, kit, C4 thì skin w, p convert được nhưng bỏ vô game chạy thì nó cứ load ra ngoài Main Menu, skin v thì chẳng bị gì cả.
 
^
Thử mp_consistency 1 hoặc 0 xem sao :|(Nhét thằng này vào userconfig.cfg)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top