các bồ ơi thêm ký tự nào trong file qc để nó complier cho mình skin đã đánh dấu tích vào chrome hay tran sẵn luôn, chứ không còn cần phải complier rồi mở bằng HLMV đánh dấu rồi luu lại. bạn nào còn nhớ chỉ mình nhé :D
Mình rất tiếc, đống skin mình làm đã bay rồi, mà mình không có cây P-228, bạn thông cảm, còn nếu bạn quá thích thì để vài bửa mình rảnh mình làm, nhưng lâu đó
Mình nghĩ là cái đoạn Idle thì một là làm động tác vuốt dao, hai là cho bàn tay xòe ra rồi nắm lại (kiểu như là nắn gân cốt hay cử động cho khỏi mỏi tay ý) mà dễ làm hơn vuốt dao :7cool_feel_good:
Máy mình cài 3DS Max 2012 không đọc được, chắc tại phiển bản của cậu cao hơn. Mà mình chỉ nghịch max thôi chứ không biết gì vê nó hết (trình cùi, lớn tuổi ngại thay đổi lên cái mới :D). cố gắng đi mình ủng hộ hai tay
Khá nhở, chuyển động khá tự nhiên, tốt lắm, chỉ chờ mấy cái stab hoàn hảo nữa là xong, Share cho mình em này nhé
- - - Updated - - -
Khá nhở, chuyển động khá tự nhiên, tốt lắm, chỉ chờ mấy cái stab hoàn hảo nữa là xong, Share cho mình em này nhé
Mình dùng cách này quen rồi, ngại thay đổi lắm :D
Chào bạn, mình lâu lâu cũng có vào thăm box đó chẳng qua là hơi lười pót bài thui:5cool_ops:
ALL: hình như là sắp có TOOL phá counter strike online 2 rùi, chuẩn bị thui
Có tay nhân vật đeo bao tay Oakley Glove đó, khá đẹp nhưng không bằng...
Hì hì, không có chi, mình rất vui khi giúp được bồ, mừng vì box vẫn có người nhiệt tâm theo đuổi mod skin, à vài bữa nửa mình cũng nhờ bồ chỉ giáo về mod skin cho css đấy:3cool_adore:
1.Lấy ví dụ, ở đây mình có cái tay đang ở tư thế T-pose
2.Mình làm tượng trưng cái anim nắm tay lại (trong trường hợp của bồ nó là IDLE).
3.Tiến hành mở file anim IDLE lên bằng notepad hay chương trình hex gì đó thì tùy, sau đó chép frame đầu tiên của idle(là frame 0), bồ copy từ dòng đầu...
máy mình card onboard mà chạy được ở mức medium, độ phân giải 1368 x 768, bật shader ở mức hight,detail texture ở mức hight, đổ bóng shadow ở mức very low, chơi Dust 1 và 2 fps giao động trong khoảng 35, map Lake... FPS tụt xuống khoảng trên 20 :D
Ý bồ là lúc làm anim cái cánh tay đang ở tư thế pose duỗi ra mặc định, bồ muốn tư thế duỗi đó chuyển thành cầm súng và chuyển thành models có bone để complier???:5cool_ops: cái này làm được có riêng một tool trong MS3d về cái này nhưng phải thêm tí mẹo nữa. nếu đúng như bồ muốn thì mình sẽ chỉ...
có nhưng không đúng với bản chất của normal map, normal map nhìn vẻ ngoài thường toàn la màu xanh nhưng thực chất enginer của các phần mềm đồ họa hay game thường chỉ dùng hai kênh màu của normal map là red và green, kênh blue chỉ toàn màu trắng do không cần lắm, nên hợp ba màu lại thành màu xanh...