Kết quả tìm kiếm

  1. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Không cầu kì nhưng RẤT BẤT TIỆN cho người chơi map. Map làm như vậy thì host trong garena kiểu gì ? Cố gắng tiết kiệm, dùng các import file hợp lý thì cũng chả phải là khó để làm một map "ngon lành" chỉ trong 8 MB, không đến mức phải dùng đến biện pháp này đâu. (Đừng để trong đầu những lời này...
  2. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    http://forums.gamevn.com/showthread.php?752365-On-Going-Luci-JXSJ Map của luci từ ngày xưa cũng dùng cách này. Nhưng tìm hiểu về cái này để làm gì ?
  3. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    @langthangbairac: Xoay dummy thì dùng model bên dưới, gắn effect vào "chest" (hoặc "origin") rồi dùng lệnh SetUnitAnimationByIndex: [code]Custom script: call SetUnitAnimationByIndex( whichUnit, i )[code] whichUnit là con dummy, i là một số nguyên (integer) từ 0 -> 180 (i thay đổi thì dummy sẽ...
  4. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Không bàn về deprotect/cheat.
  5. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Destroy rồi thì tất nhiên trigger k chạy được nữa vì đâu còn cái trigger đó nữa. Như kiểu cậu Disable trigger trong GUI ấy :)). Tự test xem có lỗi không đi. Chả ai rảnh xem dùm đâu :)).
  6. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Đính chính lại: Kiểu đó không phải là Animation nhé. Hỏi đáp mà không chắc chắn về từ TA thì tốt nhất là đưa VD, như cái hỏi ở trên là làm người ta trả lời nhầm rồi kìa :-@.
  7. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Tự thử thì mất bao nhiêu giây mà phải lên đây hỏi :-? ? @Ngoc LeO: Cái ability tăng máu không chỉ đơn giản là Add rồi Remove đi là được đâu.
  8. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Tạo ra scope (hoặc library) chủ yếu là để không bị trùng lặp các function có cùng tên với nhau (private function). Giả sử ở scope Test1 có một private function tên là Init và ở scope Test2 có một private function cũng tên là Init thì sẽ không ảnh hưởng đến nhau. private function init takes...
  9. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cái đó dùng ability Orb of Lightning (new) 'AIll' với Data - Effect Ability là Searing Arrows (tất nhiên để Data - Chance... là 100%). Lúc này cooldown chỉnh ở ability Searing Arrows kia. Tất nhiên skill Passive chỉ cooldown được trong trường hợp như vậy. Còn muốn một skill Passive mà có...
  10. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Không có cách. Trừ khi "trigger" hết tất cả các missile có trong map, từ missile được tạo ra khi attack, missile được tạo ra từ spells (các missiles này sẽ là những dummy units). Nếu giỏi Jass có thể dùng system này: System - Projectile
  11. game_war48

    Tutorial theo yêu cầu.

    Này thì Jass: Mấy cái trên đều trong Tổng hợp các bài hướng dẫn và một số link hữu dụng và tôi thấy rất là dễ hiểu. Mà cậu học GUI còn chưa ăn ai, nhảy sang Jass thì... =))
  12. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    chỉ đường thì: vào region 1, chỉ tới region 2 vào region 2, chỉ tới region 3 vậy mà cũng lỗi? bạn phải post trigger của mình lên thì mọi người mới biết sai chỗ nào chứ? "Thôi miên" rồi thì lúc đấy owner ở cái dòng bôi đen chính là Owner of (Triggering unit) thì tất nhiên nó sẽ không "trả lại...
  13. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Dùng GUI thì :
  14. game_war48

    [ spells ]

    Dùng SetUnitX, SetUnitY thì còn turn collision on off làm gì nữa. Mà turn off xong k turn on, đường nhiên là bị lỗi rồi. Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions GB_Counter[GB_Loop] Greater than or equal to (>=)...
  15. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Không biết up ảnh à ? Để cái ảnh bé tý kia ai xem đc.
  16. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    set owner cho nó rồi sau một khoảng thời gian trả về chủ cũ =)). Gieo gì gặt nấy nhé !
  17. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Vẫn MUI như bt. Dùng biến local thì chắc chắn sẽ chả ảnh hưởng gì đến nhau cả, chỉ có dùng biến global mới bị thôi. Xài thì vẫn xài được nhưng nếu mà để làm slide thì sao mượt bằng được :)). Nếu không phải là dùng để slide hay move cái gì đó thì tôi cũng chả bao giờ dùng đến timer. Deal DPS tôi...
  18. game_war48

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Dùng EGUI trả lời người ta thế thì thôi rồi. Custom Script: call RemoveLocation( udg_point[bj_forLoopAIndex] )
  19. game_war48

    các bác cho em hỏi

    "chả dám" mà vẫn thấy "dám" đây thôi =)). Trả lời k giúp ích được gì thì chả khác nào spam, ăn pts là phải... thà rằng k trả lời k ai nói gì đâu. Tốt nhất là ra khỏi cái box WE này. Cái thái độ của cậu chả ai hoan nghênh ở đây đâu =)). Oắt con 15 tuổi mà xấc xược.
  20. game_war48

    WFTManager - Phần mền quản lý tài nguyên (ALL WINDOWS)

    Sửa lại link đi kìa. Link của Yu-Gi-Oh lại là link của Plants vs Zombies, link của Plants vs Zombies lại là link của Yu-Gi-Oh.
Back
Top