kunbuzz1990
Youtube Master Race
- 26/3/12
- 89
- 0
cho hỏi Armor có thể giảm cao nhất là bao nhiu % dmg, có khi nào đánh ko mất 1 giọt máu vì armor wá cao ko ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
cho hỏi Armor có thể giảm cao nhất là bao nhiu % dmg, có khi nào đánh ko mất 1 giọt máu vì armor wá cao ko ?
Cho hỏi 1 vài vấn đề:
- Xoay hướng của 1 Doodad khi xây dựng Terrain.

- Xoay hướng của 1 Unit dạng Structure

- Ko thế hiện cột máu của 1 Unit

tks nhé ^^.
còn mí cái này :
-Ko hiện cột máu của Unit
-Làm sao khi fóng to 1 unit, thì unit đó ko bị tình trạng "đi xuyên qua"
-Ko hiện cột máu của Unit
-Làm sao khi fóng to 1 unit, thì unit đó ko bị tình trạng "đi xuyên qua"
)scope MapInit initializer init
private function A takes nothing return nothing
local unit u = GetEnumUnit()
call SetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_LIFE)
call SetUnitState(u,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(u,UNIT_STATE_MAX_MANA)
set u = null
endfunction
private function M takes nothing return boolean
local unit u = GetFilterUnit()
local player p = Player(0)
return (IsUnitAliveBJ(u) == true) and (IsUnitType(u), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false) and (IsUnitOwnedByPlayer(u,p) == true)
set u = null
endfunction
private function Event takes nothing return nothing
local group gr = GetUnitsInRectMatching(GetPlayableMapRect(),function M)
call ForGroup(gr,function A)
call DestroyGroup (gr)
set gr = null
endfunction
private function init takes nothing return nothing
local trigger tr = CreateTrigger()
local player p = Player(0)
call FogEnable(false)
call FogMaskEnable(false)
call TriggerRegisterPlayerEvent(tr,p,EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
call TriggerAddAction(p,function Event)
set tr = null
endfunction
endscope
Và xem giúp em cái code bên dưới của em sai chỗ nào mà nó báo Expected: "return"
private function init takes nothing [B]return[/B] nothing
làm sao bắt event khi turn on- turn off skill "immople" (skill phát độc ra xung quanh ấy) của demon hunter (melee) ah? em thử unit start effect off ability roi nhung k0 dc.....
Untitled Trigger 001
Events
Unit - A unit Is issued an order with no target
Conditions
(Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Activate Immolation
(Issued order) Equal to Night Elf Demon Hunter - Deactivate Immolation
Actions
1)Either of these:
Game - Disable pre-selection functionality (Disable pre-selection circles, life bars, and object info)
Custom script: call UnitAddAbility( <YourUnit>, 'Aloc' )
2) Increase Pathing - Collision Size
1) Tôi chả hiểu khái niệm "xuyên" của cậu nữa rồimình tăng Pathing - Collision Size lên thì các unit melee khi đánh vào Unit này sẽ đứng xa hơn thoy, chứ vẫn đi xuyên wa đc
cho hỏi tại sao skill Chain Lightning khi chỉnh Stats - Buffs và Stats - Effects thì ko được ?

http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=21798312Khi viết tooltip thì làm sao lấy cả phần thực dc?? vd cooldown là 3.2 thì nó sẽ ra là 3.2 chứ ko phải 3 như bt....
^
^ ý mình là ntn : mình chỉnh 1 tòa nhà tên là Building to hơn mức bình thường, vào game dẫn 1 con Unit khác đi ngang wa tòa nhà, bình thường thì Unit sẽ né tòa nhà để đi vòng qua, nhưng nó lại đi xuyên qua luôn

