Bên này tập cast tiếng Việt là một chuyện, mọi ng` ở việt nam cũng phải tập học thêm tí tiếng Anh, không lúc ra đánh nhau với nc' ngoài ko giao tiếp đc thì hơi ngại :">. Nói chung là cả ng` cast và ng` xem đều phải bỏ tí công sức ra =D.
dota, hoặc hầu hết các map bị protect để chống mở và sửa linh tinh. Có thể dùng trình để deprotect, nhưng mà sẽ ra Jass, ko biết Jass thì cũng bằng không.
Có thể giới hạn bằng cách dùng GetLocalPlayer() -> những ai nhìn được text nào. Giới hạn chỉ show damage của mình hoặc ally do/taken. Cách dùng như thế này:
//Phía trên này là tạo ra text. Text thì vẫn cứ tạo ra trước.
call <lệnh hide floating text vừa tạo>
if GetLocalPlayer()==<condition...
Dùng PolarProjection... trong GUI gọi là j` thì quên rồi :))
Thực sự là quên, ko có WE ở đây. Nói chung là khi cast spell ấy, thì chọn 1 điểm nằm cách caster point bao nhiêu đấy, và nằm trên góc từ caster -> target point. Xong sau đó từ điểm đó lại chọn ra các điểm khác có góc là góc từ caster...
Excalibur của saber :)), cái này cần dùng 1 dummy có model level up, rồi xoay ngang nó ra :D. Lúc nào cast thì cho phép shockwave bt vào, rồi ném con dummy này vào lấy gfx.
Nói chung là mọi người vẫn chưa hiểu cái spell này làm gì T_T, tiếng Việt chán quá :(. Trigger có một số lỗi:
Tức là set level thành 1 :)). Tạo ra 1 unit, spell lvl sẽ là 1. Level of Rain of God for RoGCaster chứ ko phải dummy -.-
Chả có picked unit nào cả. Đúng ra phải dùng Pick every unit...
làm thêm 1 trigger:
Event: unit enter playable map area
Condition:
- unit có buff của skill tạo illusion kia
(nếu nhiều ng` dùng được skill thì thêm -check unit type nữa)
Action:
Cho unit follow hero. Đi về hướng Hero chạy thì chịu.
@Cớm:
dùng trigger thôi... (set life), nếu là unit build ra. Còn nếu là unit đặt sẵn vào map thì sửa ngay trong terrain editor.
@Dark Gamer:
level của unit quyết định lượng xp nhận được từ unit. Còn mỗi lvl cho bao nhiêu thì có công thức của nó, lên google sẽ ra.
spell 1 là frost nova -.-
spell 2 là fan of knives
spell 3 là stampede?
spell 4 chắc là starfall
Cứ có model mới vào thì cho vào spell j` trông chả khác :)), đặc biệt là mấy spell spawn ra nhiều effect như là blizzard, stampede, etc...
Ko phải jass/trigger tức là spell gốc rồi sửa model thôi :)), mà nếu đã là spell gốc thì dùng cái biết ngay là làm từ spell nào. Mấy cái base spell sửa mãi cũng chẳng khá lến được...
@espeon:
Thế thì cần xài trigger mới có được 2 hiệu ứng như thế khi cast có 1 spell.
Tham khảo cách dùng trigger bằng cách: lập ra 1 trigger trong GUI, cho đại 1 condition với 1 action vào rồi convert trigger đấy ra JASS. Đọc đấy xem nó đặt trigger thế nào.
Chả hiểu team 1 kill được số hero team...