[Hướng dẫn]Custom spell với trigger - 2 dạng cơ bản

Status
Không mở trả lời sau này.
ông anh sukaraki rảnh hem giải thích dùm em mấy từ trong trigger với.
cái angle em chưa hỉu nữa , ko hỉu góc theo phương nào T_T
 
Cái angle nào thế làm gì thấy cái angle nèo locust là unit ability nha nên tìm ở unit ability còn ở hero thì ko có đâu tìm 1 tỉ năm nữa cũng ko có trừ khi tạo ra rùi đặt vào hero
 
chỉ tui cai spell này với :
tạo ra cái hố kéo tất cả unit xung quanh lại một chút sau 1 cục đá được thả xuống cái hố, chừng nào tụi ở trong đó phá được cái cục đá thì cái hố mới hết :D
 
ko hỏi angle mà là tại sao lại nói đến cái đó vì đọc đến bài trước có thấy ai nói đến đâu
 
thế chỉ em cách lam skill này nha: tạo ra 1 dãy băng dài, dãy băng này vuông góc với đường thẳng nối caster với target point
 
pick every unit in region matching condittions [ matching unit is alive = true] AND [ matching unit belongs to an enemy of con tướng = true ]
- unit group - add picked unit to unit group [tên AAA chẳng hạn]
turn on trigger B
wait 0.8 s
turn off trigger B
clear all unit from unit group [AAA]

trigger B : [map khởi tạo thì turn off]

event : every 0.01 second of the game
actions :
pick every unit in unit group [AAA]
move picked unit to position of picked unit offset 10 angle [angle between point ( position of picked unit ) to ( position of con tướng )]

vậy đó , add thêm mấy dòng đó và làm thêm 1 trigger B đó là xong, trigger B mang nhiệm vụ move đám trong unit group AAA văng xa 800 range từ chỗ con tướng, góc là góc hợp bởi từng con với con tướng

Bạn nên set biến cho group, rồi destroy nó ko sẽ leak.

Các spell dính dáng nhiều đến yếu tố vật lý như bay nhảy, knock,...Thì ko nên dùng GUI, (mà khó làm, dễ leak, crash)..ví dụ trên là điển hình...Bây giờ thời đại mới ai còn chơi kiểu triggera,b..turn on/off như thế nữa.

Về cái knock back, có system này:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=99720
 
hey hey cho hỏi , mới search trong hiveworkshop có cái skill Ice Shark..
cho mình hỏi là làm sao mà nó cho thằng unit IceShark nằm nghiêng 1 góc 90 độ đc vậy, mình thấy trong mục Pitch Degree của con IceShark nó ghi là -90, mình thử gõ -90 thì nó chỉ ra 0 là hết, cả cái Scaling của nó thường thì 0.1 là hết, nó lại để đc 0, Hitpoint reg thưòng 0 cũng hết, nó đ63 đc -1
Ai bít chỉ cái nha, chỉ làm sao cho con Unit nằm nghiêng 1 góc 90 độ
 
cái nè tui hỏi rùi mà muốn đánh số âm thì nhấn shift+enter rùi nhập số ấm
 
wé wé , ai chỉ mình cái này: sao minh làm 1 spell trigger dạng cáter biến tới chỗ target nhưng khi nó biến thì lại bay ra giữa map :(
 
Tạo 1 trigger.Tạo 1 variable là xxx tùy bạn rùi để type là point(location) và 1 variable là xxx type unit(unit)
Event
A unit start the effect the effect of an ability
Condition
Ability being cast equal to xxxxx
Action
Set xxx(point)= position of target of ability being cast
Set xxx(unit)=triggering unit
Move xxx (unit) instantly to center of xxx(point) facing cái gì đấy chứ để center of map lại chả ko bay ra giữa map
 
Các anh cho em hỏi muốn làm 1 spell Area of Efect mà khi cast thì tất cả các enemies trong Area không đi được thì làm sao ạ? Với lại cho em hỏi chuyên này : tại sao nhiều Trigger em thấy anh Tom hay anh Su viết thì mở đầu lúc nào cũng là Turn off - This trigger ?
 
Ai chỉ cho em cách tạo illusion = trigger với... Em ko tài nào tìm thấy issue order của spell tạo bóng target unit của item... ::(
 
Map của tui có cái illusion = Trigger đấy, vào mà xem, còn cái AOE prevent moving thì dùng cái Entanngling Roots Ý
 
Ai chỉ em làm Spell dạng như biến nhìu nơi trong map Blade and Demon ấy , khi Biến thì biến 3 4 nơi 1 lúc và chém dam :D:D
 
tui đã viết thread về Blade Vs Demon non protect, bạn vào đó mở ra mà lấy :D
 
Ko bít cách lấy pác ui >., chỉ đc ko::( ,lấy trên hiver oài , nhưng qua map mình thì nó ko ra X(
 
ủa hỏi ko ai trả lời, làm sao để tạo 1 dải băng vuông góc với đường thẳng nối caster với target point
 
Dùng PolarProjection... trong GUI gọi là j` thì quên rồi :))
Thực sự là quên, ko có WE ở đây. Nói chung là khi cast spell ấy, thì chọn 1 điểm nằm cách caster point bao nhiêu đấy, và nằm trên góc từ caster -> target point. Xong sau đó từ điểm đó lại chọn ra các điểm khác có góc là góc từ caster -> target point +/- 90 độ :).
 
T.T đã gà mà gặp pác nói cao siu như thế thì chết mất
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top