- 6/4/06
- 14,166
- 36,148
[03/08/2007 Hands-on] StarCraft II (PC)
Terran biến hóa, Protoss cơ động
Phát hành: Blizzard Entertainment
Sản xuất: Blizzard Entertainment
Thể loại: Chiến thuật thời gian thực
Ngày phát hành: năm 2008
Đánh giá ESRB: chưa có
Tác giả: Allen 'Delsyn' Rausch
Ngày viết: 03/08/2007
Trong buổi giới thiệu StarCraft 2 tại World Wide Invitational do Blizzard tổ chức tại Seoul, Hàn Quốc vào tháng 5 vừa rồi, tuy rất vui khi được biết tin StarCraft sẽ tiếp tục ra mắt người chơi nhưng nhiều câu hỏi cứ làm tôi băn khoăn. Làm sao mà Blizzard có thể nâng cao thêm tính chiến thuật mà không làm mất đi sự cân bằng của một game vốn được xem là chuẩn mực nhất trong thể loại chiến thuật? Làm sao họ có thể làm cho game hấp dẫn hơn khi mà vẫn giữ nguyên số lượng các loại quân và giao diện đơn giản như phiên bản trước? Cuối cùng là với thời gian 10 năm chuẩn bị, Blizzard có vượt qua được cái bóng quá lớn của chính mình hay không?
Và buổi thử game vừa được Blizzard tổ chức đã phần nào giải đáp được những thắc mắc đó. Điều đầu tiên mà tôi nhận thấy là phiên bản mới vẫn mang dáng vẻ vốn có khiến tôi không có cảm giác rằng mình đang thử một game mới. Giao diện điều khiển giống bản cũ 100% và giờ đây người chơi không còn bị giới hạn ở việc chỉ được điều khiển 12 quân một lúc. Khi bạn chọn một loại quân nào đó, hình ảnh đại diện cũng xuất hiện ở gần góc phải của thanh điều khiển như cũ nhưng hình ảnh được 3D hóa hoàn toàn, thêm vào đó còn là những câu nói hóm hỉnh như xưa. Ví dụ như khi bấm vào Transforming Terran Vikings bạn sẽ nghe câu "Transform and roll out!", hay như câu "I vote we frag our new commander!" khi bạn quét khối một nhóm bộ binh Terran.
Đồ họa của game trông vẫn giống như bản cũ nhưng không có nghĩa là không đẹp. Cử động của quân lính, sự biến đổi của các công trình trong lúc xây dựng và các trận chiến diễn ra rất đẹp mắt. Độ chi tiết của game đã đạt mức đáng kinh ngạc sau mười năm phát triển của công nghệ đồ họa. Các hiệu ứng ánh sáng làm cho quân lính trông lấp lánh và chi tiết hơn khi nhìn vào chúng. Nhà xây dựng bộ binh của Terran trông giống như một quá bar với hình ảnh đại diện là một Night Elf đang nhún nhảy. Nhà khai thác gas có hình đại diện là một cánh tay đang khuân một thùng đặt vào ống mỗi khi có một SCV chạy vào. Bạn có thể phóng to, thu nhỏ camera tùy ý mặc dù tỉ lệ thu nhỏ nhất vẫn rất gần tạo cảm giác như bạn đang chơi phiên bản cũ vậy. Tuy phong cách đồ họa vẫn như cũ nhưng với những sự thay đổi công nghệ trong bao nhiêu năm thì khó mà nhận ra StarCraft II nếu chỉ nhìn thoáng qua trên màn ảnh.
Khi bắt đầu vào game (theo kinh nghiệm chơi mạng của mình, tôi nhận thấy chiến thuật rush vẫn áp dụng được như trong StarCraft), những mối nghi ngờ nêu trên của tôi tan biến dần vì tuy cảm giác điều khiển vẫn như cũ nhưng tôi cảm thấy tính chiến thuật của game đã có phần nào thay đổi. Bây giờ những điều nhỏ nhặt nhất cũng gây ra các ảnh hưởng lớn lao. Ví dụ như việc không giới hạn chọn quân đã loại bỏ việc tạo nên những nhóm quân chuyên biệt mà thay vào đó là các toán quân hỗn hợp. tuy không có nhiều thời gian để nghiên cứu sâu về tính chiến thuật của game nhưng rõ ràng là giờ đây bạn đã có thể sử dụng không giới hạn một lượng lớn các quân chiến đấu cùng với một vài quân hỗ trợ cần thiết đi theo. Việc này sẽ giúp người chơi linh động hơn trong việc tạo ra các nhóm quân lớn nhỏ tùy thích với mục đích chiến thuật khác nhau.
Ở cấp độ quân lính thì một lần nữa Blizzard lại thể hiện sự thiên tài của mình trong. Thay vì thêm các loại lính hay luật chơi mới thì họ chỉ đơn giản là tăng thêm tính năng cho các loại quân lính. Ví dụ như lính Viking của Terran (tôi có cảm tính nhất với loại lính này), đây là loại lính bay có khả năng phòng không rất tốt nhưng khi đáp xuống đất thì cũng là một đơn vị chiến đấu rất đáng gờm. Các công trình phụ như techlab hay nuclear reactor (cho phép xây hai tên lửa hạt nhân cùng lúc) giờ đây có thể di chuyển qua lại giữa các công trình. Để xây được các công trình phụ này người chơi chỉ cần ra lệnh xây và chọn chỗ là xong. Blizzard cũng lấy một phần từ trong chiến thuật thủ nhà bằng các công trình phụ từ WarCraft III và cải tiến thêm bằng cách cho phép các supply depot có thể sụt xuống để lính có thể di chuyển qua.
Phe Protoss (tôi không thích phe này lắm vì sở thích của chúng thường là lụi xuyên người các Marine yêu dấu của tôi) cũng có những thay đổi đáng kể nhưng không theo hướng của Terran (Blizzard quả quyết rằng ba phe sẽ có những thay đổi nhất định). Phe Protoss giờ đây đã nghiên cứu được kỹ thuật di chuyển cho phép quân lính di chuyển đến bất kỳ nơi nào trong tầm phủ của các pylon. Trụ phòng thủ phase cannon của Protoss giờ đây có thể được thu hồi và triển khai lại nếu bạn xây nhầm chỗ. Vì phe Protoss không cơ động so với hai phe còn lại nên họ cũng có một đơn vụ lính mới là "Stasis Orb", sẽ làm chậm sự di chuyển của quân đối phương lại.
Đến thời điểm này thì có hai điều có thể ghi nhận về StarCraft II. Thứ nhất là người chơi vẫn có thể đánh rush trong mục chơi mạng, các game thủ vẫn ủng hộ điều này vì họ cho rằng nếu không thể đánh rush thì StarCraft sẽ không còn là chính nó nữa. Điều thứ hai có liên quan đến những thay đổi của game – game đòi hỏi kỹ năng quản lý micro. Việc tăng thêm chức năng cho các đơn vị quân đội chắc chắn sẽ đòi hỏi người chơi phải luyện kỹ năng quản lý micro nhiều hơn nếu muốn so tài cùng các đối thủ khác. Ví dụ quân Thor của Terran (một cỗ máy robot khổng lồ với lớp giáp dày) có thể bị chiếc xe Cobra tiêu diệt dễ dàng bằng những khẩu thần công mà nó mang trên mình. Nhưng để làm được điều này thì người chơi phải điều khiển chiếc Cobra chạy vòng tròn robot Thor nhanh hơn mức nó kịp xoay mình.
Mặc Blizzard là một tượng đài lớn nhưng người ta vẫn sợ rằng StarCraft II sẽ không đủ sức vượt qua cái bóng của chính nó sau 10 năm và có lẽ SC II sẽ là cột mốc đánh dấu sự đi xuống của hãng. Tuy nhiên sau buổi giới thiệu này của Blizzard tôi tin rằng SC II chắc chắn sẽ làm nên chuyện.
Theo GameSpy.com







. Gorilath nhìn như trong War Hammer
, sorry sorry 
Nhìn mà thèm