- 18/5/14
- 1,429
- 222
Bác vừa làm tui nản =.=Nhưng mà xem kĩ lại thì lấy portrait từ RTK XII, chắc lười không vẽ bộ mới, không khéo lại làm ẩu cũng nên. Thôi không hy vọng nữa.![]()
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Bác vừa làm tui nản =.=Nhưng mà xem kĩ lại thì lấy portrait từ RTK XII, chắc lười không vẽ bộ mới, không khéo lại làm ẩu cũng nên. Thôi không hy vọng nữa.![]()
Lạy thiếm qua mỗi phiên bản potraits thay đổi có 1 tý thôi, riêng bản 12 do nó làm avatar có nguyên cả thân người nên nó mới làm lại toàn bộ chứ từ trước qua mỗi bản chỉ đổi thằng nào nhìn cũ quá thôi =.=!Nhưng mà xem kĩ lại thì lấy portrait từ RTK XII, chắc lười không vẽ bộ mới, không khéo lại làm ẩu cũng nên. Thôi không hy vọng nữa.![]()
Koei còn thêm cái dân số nữa đúng không bác.Xem hình xong có cảm giác nó làm game có vẻ đơn giản theo kiểu RTK12, ngoài các chỉ số như Lương,Tiền còn có thêm chỉ số Văn Hóa (khá lạ)
văn hóa kiểu Tech của thành thị đó, hay Tech của Force đó đấy mà. Văn Hóa cao thì thông minh, có tech cao hơn, đại khái là vậy.
Nhớ hồi đó đọc truyện Du Hí Tam Quốc chi Anh Hùng Chiền Thiết nó tả về cái game ( gì ai biết) rất hay, vụ nâng cấp thành ( từ trấn lên thành) rồi xây mấy nhà học sĩ, dạy dõ võ tướng binh pháp, dạy người dân biết chữ sao đó, văn hóa tăng lên rất nhiều. Khúc cuối chiện nó nâng cấp lên thàng level cuối ngang bằng với Lạc Dương ( lúc trước) luôn, có cả nhà Tàng Thư Các gì ấy, có thể lấy ra, binh thư cho võ tướng học tập luôn.
Chết, nói lạc đề rầu 
Game đang phát triển thui, mới lên ý tưởng, vẽ sơ sơ vài pic, từ từ đánh giá chớ bác.Nhưng mà xem kĩ lại thì lấy portrait từ RTK XII, chắc lười không vẽ bộ mới, không khéo lại làm ẩu cũng nên. Thôi không hy vọng nữa.![]()

Em nghĩ RTK cũng nên nâng cấp thành 3D chứ 2D mãi thì không còn hấp dẫn về mặt đồ họa. Kể cả có làm lại RTK X hoàn toàn nhưng nâng cấp đồ họa lên em cũng ráng chơi lại, huống chi thay đổi lối chơi liên tọi là truyền thống của dòng này thì cũng không lo lắm.Hy vọng, hy vọng để rồi thất vọng.Giá mà cái này phần quản lý giống bản X và phần battle giống bản XI + thủy chiến nữa thì tuyệt cmn vời.

Đùa tý cho nó đỡ chìm ấy mà.Em nghĩ RTK cũng nên nâng cấp thành 3D chứ 2D mãi thì không còn hấp dẫn về mặt đồ họa. Kể cả có làm lại RTK X hoàn toàn nhưng nâng cấp đồ họa lên em cũng ráng chơi lại, huống chi thay đổi lối chơi liên tọi là truyền thống của dòng này thì cũng không lo lắm.
Hình như phần này bao gồm luôn lãng thổ Nam Việt đó![]()
Koei mà làm vào thì xác cmn định ... hỉu ko cũng đccó thêm mấy cái như Hung Nô, Ô Hoàn, Đế Khương, Tiên Ti với Triều Tiên, Nhật Bản luôn cũng được ...
Mà chắc Koei nó ko làm đâu ...

Em đang cầu đồ hoạ đừng cao quá đây nè =.= . Game toàn kiểu kich chuột , đò hoạ cao nữa thì chắc em chán . Nên 1 là nhập vai , hoả công đàng hoàng có tính gió vào , thuỷ công thì cis đập nuó phải trâu tẹo , và có thể khai thông đất để thuỷ công dễ dàng hơn ( nhưng có phạm vi và tôc độ dựa vào số lính ) , nên có sự khác biệt giữa línhquenf với lính tinh binh , sự khác biệt về sĩ khí , khi duel tướng , nếu tướng địch bị giết quân bên kia lập tức rút ( toàn quân , nên có tỉ lệ phầntrawm ko thì đào ngũ , chứ 1 thằng tướng cầm 10 vạn thằng lính quèn , chấc cú khi thằng tướng bị chém thì 10 vạn hàng liền hoặc chạy chứ chẳng rỗi hơi mà đi đánh típ ) , thuỷ chiến thì như RTK 11 là đc , khá ngon , nên cho thêm địa hình núi đồi vào ( có thể đi lên xuống núi đồi , có cái càng lên co hạn chế phạm vi đileen ) , địa hình núi đồi nếu có bụi rậm sẽ có thể mai phục , đợi địch đến ùa ra 1 cái là ok gà đen , địa hình núi bất lợi cho kỵ binh và bộ binh , có lợi cho cung binh . NNoài ra hệ thông quân đội nên phức tạp hơn , có nhìu nhánh quân mới hơn , nên làm riêng lính giặc ra , lính quèn ra , nên cho thêm tàn binh vào , thể hiện sự bá đạo của lính tinh binh nhiều hơn . Thiết lập lại duel ( chứ như RTK 12 chắc xỉu ) nên duel như RTK 11 là tốt nhất , làm đẹp hơn xíu thôi . Phần battle thì nên thiết kế mới hơn như trên hình . Theo quan thì nên cải tiến như vậy ^o^ .Đùa tý cho nó đỡ chìm ấy mà.Em nghĩ RTK cũng nên nâng cấp thành 3D chứ 2D mãi thì không còn hấp dẫn về mặt đồ họa. Kể cả có làm lại RTK X hoàn toàn nhưng nâng cấp đồ họa lên em cũng ráng chơi lại, huống chi thay đổi lối chơi liên tọi là truyền thống của dòng này thì cũng không lo lắm.
Nói chung là lấy tất cả cái hay của các bản rotk từ trước + lại với nhau là ok,và chỉ việc chỉnh sửa thêm cho hợp lý là được.Mà quan trọng hơn nữa là nếu ra bản PK(PUK) thì lên ra cho nó đáng giá hơn.Chu như các bản trước thì bản pk chỉ sửa 1 chút so với bản nguyên gốc.Ngoài ra lên chỉnh sửa AI nữa.AI thật sự chơi quá nhàm,nếu ko sửa thì phải thêm những tính năng mới giúp người vs người dc dễ dàng hơn,chứ giờ chơi rotk cảm giác chơi tự sướng quá cũng chả hứng mà chơi.:)Em đang cầu đồ hoạ đừng cao quá đây nè =.= . Game toàn kiểu kich chuột , đò hoạ cao nữa thì chắc em chán . Nên 1 là nhập vai , hoả công đàng hoàng có tính gió vào , thuỷ công thì cis đập nuó phải trâu tẹo , và có thể khai thông đất để thuỷ công dễ dàng hơn ( nhưng có phạm vi và tôc độ dựa vào số lính ) , nên có sự khác biệt giữa línhquenf với lính tinh binh , sự khác biệt về sĩ khí , khi duel tướng , nếu tướng địch bị giết quân bên kia lập tức rút ( toàn quân , nên có tỉ lệ phầntrawm ko thì đào ngũ , chứ 1 thằng tướng cầm 10 vạn thằng lính quèn , chấc cú khi thằng tướng bị chém thì 10 vạn hàng liền hoặc chạy chứ chẳng rỗi hơi mà đi đánh típ ) , thuỷ chiến thì như RTK 11 là đc , khá ngon , nên cho thêm địa hình núi đồi vào ( có thể đi lên xuống núi đồi , có cái càng lên co hạn chế phạm vi đileen ) , địa hình núi đồi nếu có bụi rậm sẽ có thể mai phục , đợi địch đến ùa ra 1 cái là ok gà đen , địa hình núi bất lợi cho kỵ binh và bộ binh , có lợi cho cung binh . NNoài ra hệ thông quân đội nên phức tạp hơn , có nhìu nhánh quân mới hơn , nên làm riêng lính giặc ra , lính quèn ra , nên cho thêm tàn binh vào , thể hiện sự bá đạo của lính tinh binh nhiều hơn . Thiết lập lại duel ( chứ như RTK 12 chắc xỉu ) nên duel như RTK 11 là tốt nhất , làm đẹp hơn xíu thôi . Phần battle thì nên thiết kế mới hơn như trên hình . Theo quan thì nên cải tiến như vậy ^o^ .
À quan quên khoảng AI , nếu chia ra 3 bậc level AI thì Hard phải ngang với Gia Cát Lượng ( Trương Lương cũng đc ) , về việc người vs người thì quả thật nên đơn giản hóa , để anh em mình solo , PK cải tiến thì để xem bản ra mắt sau cái đã , mới coi thiếu cái nào mới ra PK , mà thằng Koei ko nghỉ tới cái này , ra PK thì chỉ chèn vô khoảng edit , chẳng có gì mới làm ng` ta chán chết đi đc , mong Koei nhìn ra =.=Nói chung là lấy tất cả cái hay của các bản rotk từ trước + lại với nhau là ok,và chỉ việc chỉnh sửa thêm cho hợp lý là được.Mà quan trọng hơn nữa là nếu ra bản PK(PUK) thì lên ra cho nó đáng giá hơn.Chu như các bản trước thì bản pk chỉ sửa 1 chút so với bản nguyên gốc.Ngoài ra lên chỉnh sửa AI nữa.AI thật sự chơi quá nhàm,nếu ko sửa thì phải thêm những tính năng mới giúp người vs người dc dễ dàng hơn,chứ giờ chơi rotk cảm giác chơi tự sướng quá cũng chả hứng mà chơi.:)
À quan quên khoảng AI , nếu chia ra 3 bậc level AI thì Hard phải ngang với Gia Cát Lượng ( Trương Lương cũng đc ) , về việc người vs người thì quả thật nên đơn giản hóa , để anh em mình solo , PK cải tiến thì để xem bản ra mắt sau cái đã , mới coi thiếu cái nào mới ra PK , mà thằng Koei ko nghỉ tới cái này , ra PK thì chỉ chèn vô khoảng edit , chẳng có gì mới làm ng` ta chán chết đi đc , mong Koei nhìn ra =.=