Fhantom_chaos
C O N T R A
- 9/3/09
- 1,518
- 1,230
Nếu chơi Legion, chắc chắn sẽ rush nhanh. Đợt vừa rồi Heran có con Kraken hơi bị bá nên sinh ra tình trạng chơi Heran om tiền rồi đẻ Kraken, sắp tới cân lại thì chiến thuật này sẽ bị bung nhà trước khi kịp tích đủ tiền đẻ kraken, dẹo chắc luôn. Còn vấn đề đô la thần chưởng mình cũng không dám lạm bàn, vì phải chạy thật mới biết được, alpha này ảo lắm... Nhưng thường MMO ở VN mình đập tiền vào hay vô đối lắm ... hi vọng mấy bạn design tính toán kỹ vụ này...
Ko
thực sự kể cả nef Heran thì chiến thuật tích quân vẫn sẽ rất phố biến với một game dạng ít mic thế này
bởi không Kra thì như mình chơi heran vẫn áp dụng Aipi+Basi vẫn quá mạnh
Vấn đề nằm ở dạng trận đánh
Cái này 2112 nên học tập các tựa game khác như:
-Chiến thắng tài nguyên
-Chiến thắng dựa trên quân số
-Chiến thắng dựa vào chiếm và giữ điểm chiến thuật trong thời gian....
Như thế mới kích người chơi phải tấn công
Thêm nữa có một điều mình không thích đó chính là việc các đồ sử dụng cho quân
Lúc nhìn trailer mình từng mong là 2112 nó làm nhứ cái campain của SC2, cho phép tùy biến đơn vị quân của mình
Nhưng khi chơi thì mình thấy khá thất vọng khi đồ đạc phù trợ cho quân chỉ tăng chỉ số chứ không có nghĩa lý gì thêm
Thử nghĩ coi Hellhon của SEC thay vì 1 khẩu đại liên thì có thể tùy biến vũ khí như súng chống tăng hay súng phun lửa coi, như thế hay hơn XXXXXX lần như hiện nay
À vấn đề nữa
Một vài đơn vị quân mình thấy hoàn toàn vô dụng
điển hình trong heran:
Torpedin: tầm đánh quá gần, máu giấy, chạy nhanh lên chả có ý nghĩa gì hơn ngoài việc làm bia đỡ do chả kịp bắn thằng nào thì nổ cmnr
Herok: đắt mà tính năng không tương xứng







....
