Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cho hỏi luôn Microlipse co' lien quan gi` den' Emobi hay Soha không ạ?
Mình thì nói chung thấy game chưa tốt đặc biệt trong gameplay.
Mình không biết các thím thấy nó hay ở đâu chứ mình thì thấy nhiều cái vô cùng bó toàn thân
dẹp vụ tiền nong trong game sang 1 bên, vấn đề cân bằng ném qua 1 bên khác. Trong gameplay của game có nhiều cái quá khó chịu.
Điển hình nhất là việc tiến, lui quân.
À thì khi tiến quân quân nào chạy nhanh, bay nhanh thì đi trước- ờ đúng rồi, không nói làm chi
Nhưng khi rút lui quân thì quân lính trong quân đúng mạnh thằng nào thằng đấy chạy
Mình là 1 người chơi Heran thì có 2 đơn vị chiến thuật quan trong là Aipiari và basilisk, một thằng tanker với 1 thằng dame dealer, mỗi khi rút quân, 2 thằng này luôn là hai thằng bị thiệt hại nhiều nhất, trong khi drozen hay Kar thì chạy biến khỏi chiến trường cả mét.
Vậyk tính chiến thuật bay qué đâu hết rồi, khi mà thằng lính đáng ra phải ở lại làm tường thịt đỡ đạn cho mấy chú quan trọng lại mạnh thằng nào thằng đấy chạy.
việc này làm 2112 gần như chẳng có tính chiến thuật gì cả. Game nó thành như một trận sống mái một ăn cả ngã về không vậy


Thôi tôi kệ cho các cậu tự sướng với nhau
Các cậu thích nó nhất thì nó nhất thích nhì thì nhì nói hoài như nước đổ lá khoai nó không thấm đc tí nào cả
ngồi hỏi nhau có liên quan gì tới công ty không cứ như thánh tướng đâu rớt xuống![]()
Mình thì nói chung thấy game chưa tốt đặc biệt trong gameplay.
Mình không biết các thím thấy nó hay ở đâu chứ mình thì thấy nhiều cái vô cùng bó toàn thân
dẹp vụ tiền nong trong game sang 1 bên, vấn đề cân bằng ném qua 1 bên khác. Trong gameplay của game có nhiều cái quá khó chịu.
Điển hình nhất là việc tiến, lui quân.
À thì khi tiến quân quân nào chạy nhanh, bay nhanh thì đi trước- ờ đúng rồi, không nói làm chi
Nhưng khi rút lui quân thì quân lính trong quân đúng mạnh thằng nào thằng đấy chạy
Mình là 1 người chơi Heran thì có 2 đơn vị chiến thuật quan trong là Aipiari và basilisk, một thằng tanker với 1 thằng dame dealer, mỗi khi rút quân, 2 thằng này luôn là hai thằng bị thiệt hại nhiều nhất, trong khi drozen hay Kar thì chạy biến khỏi chiến trường cả mét.
Vậyk tính chiến thuật bay qué đâu hết rồi, khi mà thằng lính đáng ra phải ở lại làm tường thịt đỡ đạn cho mấy chú quan trọng lại mạnh thằng nào thằng đấy chạy.
việc này làm 2112 gần như chẳng có tính chiến thuật gì cả. Game nó thành như một trận sống mái một ăn cả ngã về không vậy
Cám ơn bạn đã nhận xét rất xây dựng, về phần hình ảnh công trình thay đổi, thì cứ 5 level nâng cấp các công trình trong base của bạn sẽ thay đổi hình ảnh một lần, vậy là có 10 lần thay đổi cho mỗi công trình của bạn, bạn càng chơi lâu, nâng cao thì base của bạn trông càng hoành tráng... tương tự càng về sau đám quân đi lại, bay lượn cũng đông dần lên. Nếu bạn để ý thì sẽ thấy các unit quân đội cũng thay đổi hình ảnh, 10 level 1 lần nâng cấp, và tương ứng với cấp của công trình trong base thì quân đi lại ở base cũng sẽ có hình dáng tương ứng. Còn các vấn đề khác bạn nêu đều rất đúng, studio cũng đang rất cố gắng khắc phục dần.Không bạn. Mình người bình thường, là du học sinh hiện đang ở Mỹ. Lúc đầu hè có nghe qua 2112 cũng k ấn tượng gì lắm ngoài việc nó na ná SCII, nhưng khi xem concept art thì có để ý hơn và theo dõi thông tin hơn 1 chút thôi.
Nói thật thì ngay lúc vào chơi 2112 mình có thất vọng kha khá vì cũng thấy gameplay sao đơn giản mà chán chán (mình cũng như mọi ng`, mong dc điều khiển ít nhất là theo group quân, chứ k dám nghĩ tới từng unit một)...nhưng chơi hết nhiệm vụ 1-10 thì thấy cũng vui vui. Vào matchmaking bị ăn hành thì lại thấy game chán và imba. Vào forum tìm hiểu 1 chút biết cách đánh thì thắng có thua có, nhưng lại thấy game thú vị hơn rất nhiều.
Ngoại trừ 1 số vấn đề về balance giữa 3 race (đặc biệt là Heran, vấn đề này nhiều ng kêu gào rồi), chỉ cần chỉnh sửa 1 chút về gameplay và thêm vào nhiều hơn nữa các yếu tố grinding mà k làm ảnh hưởng quá tới gameplay (ví dụ thay đổi hình ảnh công trình, thay đổi background lúc ở màn hình xây dựng, thêm mấy con đi qua đi lại trong màn hình nhà chính, cosmestic cho quân này kia) thì 2112 sẽ từ 1 game khá tốt thành 1 game tốt :)
Bạn không thích cách điều khiển này là bình thường, tôi cũng thích full control hơn, giữa SC2 và game này, đương nhiên tôi chọn SC2. Tuy 2112 có luật chơi khác với các game kia, nhưng không thể nói là không có yếu tố chiến thuật (bạn chơi rồi và có thể thấy điều này, cùng chủng loại, cùng số lượng, cùng mọi chỉ số, tại sao có người thắng có người thua?). Cũng giống như khi chơi cờ, mỗi loại cờ có 1 luật chơi khác nhau, đây lại là nét riêng của 2112. Nếu full control thì 2112 sợ rằng sẽ không còn phù hợp với những người mới lần đầu sờ vào thể loại RTS nữa, sẽ rất khó khăn và phức tạp với số đông. 2112 có thể nói là một game RTS hướng theo kiểu casual. Cho đến thời điểm hiện tại, số lượng ngừoi ủng hộ lối chơi này cũng rất đông và số lượng người không thích lối chơi này cũng khá đông, khó xác định là phe nào thắng thế. Phe quen RTS thì đa phần không thích 2112 style, phe ủng hộ 2112 style thì bảo là nếu game cho thêm control các unit bảo sẽ không chơi nữa vì với họ thế là quá phức tạp... Sẽ rất khó cho Emobi trong việc quyết định thay đổi hay không. Vì vậy mới có thêm quả alpha test 2, dự là sẽ add thêm full control vào xem sao.



Thôi tôi kệ cho các cậu tự sướng với nhau
Các cậu thích nó nhất thì nó nhất thích nhì thì nhì nói hoài như nước đổ lá khoai nó không thấm đc tí nào cả
ngồi hỏi nhau có liên quan gì tới công ty không cứ như thánh tướng đâu rớt xuống![]()
Hình như có học mà, Castle fight hay hơn ntn bạn nhỉ... chỉ dùm chỉ dùm đi :)Sao ko học hỏi cái Castle Fight nhỉ, ko control dc mà cũng vẫn hay đó thôi![]()
Bạn cứ có ý thoải máiKhông có ý gì đâu
nhưng mình nói thật trong AT1 chiến thuật chiến thắng nhiều nhất là tiền đè chết người![]()
, Emobi phải nghe những người đã chơi kĩ như bạn, và họ cũng đang nghe, đang cố gắng sửa đấy... http://gamek.vn/mmo/2112-revolution-se-khong-dung-lai-o-nhung-gi-da-co-p8r20121221111033858.chn
... Trong battle thì đương nhiên là hợp lý: kinh tế mạnh là nền tảng cốt lõi để có quân đội mạnh. Nhưng không có nghĩa tiền nhiều là thắng nhé, số farm hạn chế, đầy lúc tiền thừa mà chả làm gì được. Hoặc tụ đông quân vào thẩm ở nhà không để ý nó cho phát meteor dẹo cả đống luôn. Hì, mình cũng không giỏi, các bạn lên forum mà xem nhiều chiến thuật lắm...Cám ơn bạn đã nhận xét rất xây dựng, về phần hình ảnh công trình thay đổi, thì cứ 5 level nâng cấp các công trình trong base của bạn sẽ thay đổi hình ảnh một lần, vậy là có 10 lần thay đổi cho mỗi công trình của bạn, bạn càng chơi lâu, nâng cao thì base của bạn trông càng hoành tráng... tương tự càng về sau đám quân đi lại, bay lượn cũng đông dần lên. Nếu bạn để ý thì sẽ thấy các unit quân đội cũng thay đổi hình ảnh, 10 level 1 lần nâng cấp, và tương ứng với cấp của công trình trong base thì quân đi lại ở base cũng sẽ có hình dáng tương ứng. Còn các vấn đề khác bạn nêu đều rất đúng, studio cũng đang rất cố gắng khắc phục dần.
2112 gặp vấn đề lớn nhất là nó không tạo được sức hút đối với người quen game RTS trong thời gian đầu, khi bạn mới bắt đầu chơi. Nếu khắc phục được vấn đề này thì tương lai của 2112 sẽ sáng hơn 1 chút.
Những cái như nghiên cứu này kia hiệu quả trong trận đánh thì k bàn, nhưng mình nghĩ cũng nên đầu tư thêm phần grind cho hình ảnh nữaSeeder đíu gì, có vài thằng nhưng nó chỉ post ở mấy page đầuĐoạn cuối ai cũng biết cậu làm cho Emobi lâu rồi ok? còn các bợn seeder kia nữa diễn tuồng hoài
Bạn cứ có ý thoải mái, Emobi phải nghe những người đã chơi kĩ như bạn, và họ cũng đang nghe, đang cố gắng sửa đấy... http://gamek.vn/mmo/2112-revolution-se-khong-dung-lai-o-nhung-gi-da-co-p8r20121221111033858.chn
Tiền trong battle hay tiền nạp vào hả bạn... Trong battle thì đương nhiên là hợp lý: kinh tế mạnh là nền tảng cốt lõi để có quân đội mạnh. Nhưng không có nghĩa tiền nhiều là thắng nhé, số farm hạn chế, đầy lúc tiền thừa mà chả làm gì được. Hoặc tụ đông quân vào thẩm ở nhà không để ý nó cho phát meteor dẹo cả đống luôn. Hì, mình cũng không giỏi, các bạn lên forum mà xem nhiều chiến thuật lắm...
Nếu chơi Legion, chắc chắn sẽ rush nhanh. Đợt vừa rồi Heran có con Kraken hơi bị bá nên sinh ra tình trạng chơi Heran om tiền rồi đẻ Kraken, sắp tới cân lại thì chiến thuật này sẽ bị bung nhà trước khi kịp tích đủ tiền đẻ kraken, dẹo chắc luôn. Còn vấn đề đô la thần chưởng mình cũng không dám lạm bàn, vì phải chạy thật mới biết được, alpha này ảo lắm... Nhưng thường MMO ở VN mình đập tiền vào hay vô đối lắm ... hi vọng mấy bạn design tính toán kỹ vụ này...về tiền thì mình nói cả đôi, trong battle với ngoài
Chính xác là một cách nói khác là việc 2 phe ngồi nhà đợi đủ tiền tích quân rồi nhảy ra bem nhau

Castle fight cũng ko control dc, tuy nhiên có thể xây và nâng cấp các công trình ra quân hay hỗ trợ ngay trong battle giúp chiến thuật đa dạng hơn. Ví dụ như công trình cứ mỗi khi ra quân lại cho 1 unit có random atk type, armor type, skill
Hệ thống item mua từ nhà chính cũng bổ sung dc nhiều cho sức mạnh của quân đội.
Cái hay nhất có lẽ là các unit trong game đều có skill riêng. Ngoài chỉ số của quân thì người chơi cũng cần tính đến combo skill của unit và nhà nữa![]()
Bạn chưa trả lời câu hỏi của mình. Đừng lái qua chuyện khác.
Bạn nói nói với mình như nước đổ lá khoai, thì mình cũng có thể nói câu đó w bạn.
Còn câu cuối mình k hiểu ý bạn là gì?

Tôi cũng dùng lời này khuyên lại ông, về tự sướng với TW đi... thích nó nhất thì ôm nó mà tự sướng... vô đây comment chi cho mệt não...
