son12
C O N T R A
- 5/5/06
- 1,773
- 2
He heDường như để tiếp thêm sức mạnh cho quy định cấm chơi game online quá 5 giờ/ngày đang lỏng lẻo hiện nay, bộ TT&TT đang lên kế hoạch cho một đợt tấn công quy mô hơn trong thời gian sắp tới.
Vào thời gian đầu khi game online mới “chân ướt chân ráo” tìm đến với Việt Nam, người chơi có thể thoải mái tìm hiểu thú vui giải trí vô cùng hấp dẫn này mà không gặp phải bất cứ rào cản nào (có chăng chỉ là không…đủ tiền đi thuê máy hay trả phí internet hàng tháng mà thôi). Ngày lại ngày, game online đã và đang chứng tỏ sức hút mãnh liệt lên giới trẻ lẫn nguồn thu “đậm đà” cho các nhà phát hành. Khi mà càng có nhiều tựa game online xuất hiện thì công tác quản lý cũng dần dần trở nên phức tạp hơn, xã hội bắt đầu để lộ ra những điểm yếu trước sự xâm nhập của game online.
Những câu chuyện về học sinh trốn học, nhân viên bỏ công việc, khuân vác tài sản gia đình đi bán,…để dồn tiền cho quá trình luyện game online không quá khó để bắt gặp giữa cuộc sống này. Hơn thế nữa, cũng từ chính xích mích khi bôn tẩu mà không ít gương mặt còn “búng ra sữa” phải ngồi tù vì “PK ngoài đời thật”. Trước sức ép và sự phẫn nộ đang lớn dần từ phía các bậc phụ huynh, cơ quan chức năng không thể tiếp tục làm ngơ nên buộc phải đưa vào áp dụng “vòng kim cô”, mà tiêu biểu là dưới hình thức cấm chơi game online quá 5 giờ/ngày (TT60).
Vào thời gian đầu khi thông tin về TT60 bắt đầu rục rịch thì đây quả thật là cơn ác mộng đối với cả nhà phát hành lẫn người chơi vì đại đa số đều mong muốn quá trình luyện cấp không bị cản trở, nay lại gặp phải 5 giờ/ngày thì làm sao mà thăng cấp cho kịp tiến độ. Mặt khác, nhà phát hành cũng phải tốn không ít công sức để điều chỉnh lại hệ thống trong game cho phù hợp, đồng thời lo ngại rằng điều này sẽ gây ảnh hưởng lên bảng thống kê lợi nhuận của mình.
Tuy nhiên kể từ lúc đi vào hoạt động cho đến nay thì hình thức 5 giờ/ngày chỉ giống như “bức bình phong” che chắn khỏi sự chỉ trích từ phía cộng đồng. Trong số các game online đang vận hành ở Việt Nam thì có bao nhiêu đáp ứng được hoàn toàn khuôn khổ trên? Mỗi ngày, cứ thử đặt chân vào bất kỳ một tiệm net nào thì tỉ lệ bắt gặp tình trạng “cắm rễ” từ sáng đến chiều, từ tối đến sáng, gần chục tiếng đồng hồ không phải là quá hiếm hoi.
Bên cạnh đó, việc các game online thực hiện đúng yêu cầu 5 giờ/ngày cũng sẽ tạo điều kiện cho hình thức lách luật ra đời, mà cụ thể ở đây là hack thời gian để người sử dụng có thể thoải mái chơi game và bất chấp những lời đe dọa như giảm kinh nghiệm, giảm tiền…Điển hình như trường hợp của “liệt sĩ” Cabal Online, sự xuất hiện của chương trình hack thời gian đã giúp cho người chơi không còn phải lo nghĩ về cảnh nhân vật bị vấp phải “cục đá” cản đường nữa.
Sau khoảng thời gian “giơ cao đánh khẽ” thì vào ngày 7/4 vừa qua, bộ Truyền thông & Thông tin (TT&TT) đã có dự thảo mới về luật quản lý game online nhằm siết chặt hơn nữa tình hình còn nhiều bất cập hiện nay. Theo đó với các game online mang lối chơi phức tạp như Võ Lâm Truyền Kỳ, Kiếm Thế, Tây Du Ký, Đột Kích… thì người chơi không được sử dụng quá 3 giờ/ngày. Game online mang nội dung “cơ bản” như cờ tướng, ô quan,…thì có thể được duy trì hoạt động cả ngày vì không gây ảnh hưởng nhiều lên người chơi. Đối với game online mang tính giáo dục thì bộ TT&TT ưu ái hơn một chút, tăng thời lượng lên 4 đến 5 giờ/ngày. Song song đó, các tiệm net cũng sẽ bị quản lý chặt hơn với các hình thức xử phạt như phạt tiền, thu hồi giấy phép hoặc đóng cửa nếu hoạt động qua đêm, cho trẻ em vào chơi,…
Rõ ràng thị trường game online Việt Nam cần có biện pháp tích cực hơn để hạn chế mặt xấu phát sinh sâu rộng thêm nữa. Bởi có ai lại muốn thấy cảnh bỏ học, trở thành trộm cướp, lừa đảo hay thậm chí là giết người, mất việc, gia đình đứng trước nguy cơ đổ vỡ… chỉ vì thế giới ảo? Trước hết, chúng ta cần nhìn nhận lại ý thức của người chơi và để hướng vào khuôn khổ thì quy định buộc phải “chặt”.
Như vậy, đây là lần thứ hai cộng đồng game thủ chuẩn bị phải đối mặt với “cơn bão” lớn đến từ các cơ quan ban ngành. Có thể dễ dàng nhận thấy rằng, khoản hợp pháp 3 giờ/ngày dường như chẳng thấm vào đâu so với nhu cầu của người chơi. Với MMORPG thì chỉ tính riêng việc đăng nhập game, mua bán đồ, làm một vài nhiệm vụ là đã… hết veo, huống chi ở thể loại này thì đua cấp luôn đặc biệt được đề cao. Do đó, quy định mới lần này sẽ tạo điều kiện tốt hơn cho hack thời gian phát triển mạnh mẽ và sau cùng, nhà phát hành thì vật vã lo chống hack để không bị tịch thu giấy phép kinh doanh, người chơi thì mải mê tìm hack để tiếp tục chơi game còn nhà quản lý thì tiếp tục nghĩ ra những hình thức hạn chế “mới mẻ và triệt để hơn” như giảm lượng thời gian xuống còn 1 giờ/ngày chẳng hạn.
Sắp cò trò tấu hài trong Tây du kí



...
