6.65

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
QoP giờ hét nghe ré cả tai...đã quá :-*
Con AA...support...Ko nuke như anh Lich :(( (lúc đầu tưởng model đó nuke đùng đùng chứ ;)))
Kệ :))
 
DS với Panda ,Spec bị nerf :|
Razor bị nerf kinh hoàng hơn ^:)^
Agi tăng mỗi level giảm từ 2.5 xuống 2.

Str tăng mỗi level giảm từ 1.9 xuóng 1.7.

Eye of the Storm tăng manacost từ 100 lên 100/150/200. ^:)^

Sao con ursa đã trâu thế rồi còn tăng thêm nhỉ :|
Overpower sẽ không còn mất đi khi dùng BKB và sẽ không làm gián đoạn quá trình di chuyển của Ursa. (khi đang di chuyển mà dùng skill thì Ursa vẫn chạy tới như bình thường còn skill vẫn được active) :|
 
Tui nghĩ nên build 2 con này như sau.
Murloc
lvl1: Dark Pack
lvl2: Pounce
lvl3: Dark Pack
lvl4: Pounce
lvl5: Essence Shift
lvl6: Shadow Dance
lvl7: Dark Pack
lvl8: Pounce
lvl9: Dark Pack
lvl10: Pounce
lvl11: Shadow Dance
lvl12>14: Essence Shift
lvl15:Stats
lvl16:Shadow Dance

Essence chưa cần thiết ở early game nên cần lên Pounce để chase khi đi gank :D

Combo > theo tui biết thì

Pounce > Dark Pack , nếu đối tượng bỏ chạy thì bật Shadow dance rồi tiếp tục combo Pounce > Dark Pack

Build Item thì chắc nên build Van, hút máu lan, ButterFly hay battlefury, thêm cái heart cho ngon :D

Còn con AA ( ice )

Colf Feet là nỗi khiếp sợ với mấy con máu giấy > khiến tụi nó về regen liên tục ;))

Ice Vortex quá thích hợp , giống như ulti của lanaya ấy nhỉ :D

Chiêu Chilling touch là cast trong 1 khu vực, mỗi hero phe mình vào area đó thì được thưởng bonus "magic" damage theo từng lvl, giảm 15% tốc độ tấn công.

Ice Blast ( SKill KS-ing rất hay và cái này cũng dạng như tên lửa clockwerk nhưng canh được và lại còn bonus thêm vài chục damage sau khi dính ulti :)
lvl1: Cold Feet ( harass vãi chưởng :) )
lvl2: Ice Vortex
lvl3: Cold Feet
lvl4: Chilling Touch
lvl5: Cold Feet
lvl6: Ice Blast
lvl7: Cold Feet
lvl8: Ice Vortex
lvl9: Chilling Touch
lvl10: Ice Vortex
lvl11: Ice Blast
lvl12: Ice Vortex
lvl13>14: Chilling Touch
lvl15: Stats
lvl16: Ice Blast

Combo tui ngẫm ra là Ice vortex rồi nhảy vào Cold Feet , nếu nó bỏ chạy thì Cold Feet phát huy tác dụng, đóng băng, nhảy vào Cold Feet tiếp nếu hết Cool down, không thì Ice Blast cho nó một phát, ( p/s:khi đánh cự li gần, spam ulti liên tục thì ulti sẽ nổ ngay trước mặt , phê lòi :), con này mà có hex hay cyclone thì cũng hay đấy.Nên mua Sobi Mask trước harass cho đã :P
 
Delayed disable của con hero int mới cũng thường. Chú Murloc đánh vui hơn.

Thay đổi quan trọng hơn cả hai hero mới là cơ chế delay teleport - chấm dứt tiết mục mass tele về def nhà, dễ push hơn =| Buy back scaling cũng được tăng thêm về late, hi vọng hạn chế được trò buy back hero vô tội vạ, kéo dài game không cần thiết.
 
DP hồi đó Bloodstone+PB thì imba => nerf ms
Giờ nerf 2 món đó thì trả lại ms :|
 
Lối chơi rùa đã bị giảm lại, gank có thể sẽ dữ dội hơn

... Nhưng cái item mới dành cho cave cũng kiểu như giúp cave có chỗ đứng và duy trì hero late tốt hơn... Vậy cũng là rùa... :(


Có lẽ phải fix nhiều...
 
Thời gian channel teleport bây giờ không còn cố định.
Khi một hero teleport đến một khu vực thì tất cả những hero khác teleport đến đều bị tăng thời gian channel teleport dựa trên số hero đã và đang teleport đến. Mỗi lần teleport sẽ ảnh hưởng lên những lần teleport khác trong vòng 20s.

Không ảnh hưởng đến việc teleport về khu vực suối kể cả xung quanh các shop.

Teleport không còn hiển thị vị trí đến cho đối phương.

Đối phương có thể nhìn thấy màu của hero đang teleport đến.

Tăng khoảng cách tối đa có thể teleport lệch khỏi công trình từ 350 lên 525.

Màu của hiệu ứng teleport thay đổi nếu bị delay teleport, chuyển về bình thường ngay khi còn lại 3s trước khi hoàn thành việc teleport.
Cái này em ko hiểu lắm :-?
Teleport không còn hiển thị vị trí đến cho đối phương.

Đối phương có thể nhìn thấy màu của hero đang teleport đến.
là sao ạ :-??
 
mới đọc về tuyệt chiêu VKBP lừng danh GVN ;))

Là khi tele nó có hiệu ứng như 6.64 nhưng hero xuất hiện sẽ k ở chỗ có hiệu ứng đó

Còn màu thì hình như giống hồi trc :-?
 
Tui nghĩ nên build 2 con này như sau.
Murloc
lvl1: Dark Pack
lvl2: Pounce
lvl3: Dark Pack
lvl4: Pounce
lvl5: Essence Shift
lvl6: Shadow Dance
lvl7: Dark Pack
lvl8: Pounce
lvl9: Dark Pack
lvl10: Pounce
lvl11: Shadow Dance
lvl12>14: Essence Shift
lvl15:Stats
lvl16:Shadow Dance

Essence chưa cần thiết ở early game nên cần lên Pounce để chase khi đi gank :D

Combo > theo tui biết thì

Pounce > Dark Pack , nếu đối tượng bỏ chạy thì bật Shadow dance rồi tiếp tục combo Pounce > Dark Pack

Build Item thì chắc nên build Van, hút máu lan, ButterFly hay battlefury, thêm cái heart cho ngon :D

Dark Pact ko phải Pack :-", ko nên max Dark Pact sớm quá vì HP con này hơi bị cùi (+1Str/lvl) nên khi ăn ngược 150 damg thì ko phải ít
Max Pounce trc vì skill này ko những disable mà còn dùng để escape tốt
Lv1: Pounce (chắc chắc là phải Pounce chả ai cần cái 75 damg tại lv 1 cả)
Lv2: Essence Shift/Dark Pact[DP]
Lv3: Pounce/DP
Lv4: DP/Essence Shift
Lv5: Pounce/DP
Lv6: Shadow Dance
Lv7: Pounce
Lv8 ->Lv25:..... tự điền :>
Con này thì cứ Van,PT,MoM,bracer,.... con này cần HP và AS thêm 1 chút dam là ổn
 
Ôi chú murc đã chiếm lấy trái tim mình :x
Theo mình thì có cách build item sau
-Power Treads / BoT
-Hút máu aura ( không stack với SaY, vả lại ulti đã regen như heart nên tội gì không dồn damage mà đi dồn máu )
-SaY ( ulti + slow như trong clip )
-Fury ( fam zzzz )
-Buriza ( Một tướng late agi thì crit damage cũng không phải là không cần thiết )
-ButterFly ( đừng hỏi )
+ Nhưng nếu muốn 1 murc đủ máu để tank thì có lẽ nên lên Satanic và thay thế việc slow SaY bằng cây Basher (Bass) hoặc Mjolllnir ( + Att speed
Đây chỉ là suy nghĩ riêng, còn lại thì tùy các bro thôi
Còn cách build spell thì đồng tình với viviblkmage ;))
Con này thì cứ Van,PT,MoM,bracer,.... còn này cần HP và AS thêm 1 chút dam là ổn
Lên kiểu này thì lấy gì giữ chân được bọn nó :-<
Dark Pact ko phải Pack , ko nên max Dark Pact sớm quá vì HP con này hơi bị cùi (+1Str/lvl) nên khi ăn ngược 150 damg thì ko phải ít
Lầm to, đã test, lv7 max spell đầu, máu chỉ có hơn 700, nhưng khi cast chỉ giảm có 1 tí tẹo :-"
Ngược lại gây damage AOE cao, để gank rất tốt :-" ( núp, cast spell 1, đợi khoản thời gian ngắn rồi spell 2 phóng ra )
 
changelog nói:
- The casting time system for scroll teleports are now dynamic.
Whenever a hero teleports to an area, it causes any other teleports to that area to be delayed with extra time based on the number of heroes that teleported or are teleporting there. Each teleport leaves has memory lasts about 20 seconds for that location.

This does not affect teleports to the fountain area (it accounts for rough areas around shop area as well).

Example: First hero teleports to his tower, he takes the usual 3 seconds casting time. Then lets say the 3 other heroes teleport right after. The second one that telports after the original has a 5 second teleport time. Then 6 seconds, 7, etc.

- Teleport location effect no longer lies to the enemies about the landing spot


- Enemies now see the colors of the teleporting heroes

- Increases max range on where you can choose teleport near a building from 350 to 525

- The color of the teleport effect changes if you are in delayed teleport mode. It goes to normal once you have the standard 3 seconds left. So both sides can tell if its a quick or a delayed teleport and time things accoringly.

xlate nói:
Thời gian channeling của Scroll of Teleportation giờ không còn cố định. Mỗi hero tele đến 1 điểm bất kì trên map sẽ khiến các hero khác cùng tele đến đó bị chậm lại. Thời gian chậm lại được tính theo số hero đã tele đến đó hoặc đang tele đến. Thời gian có thể gây ảnh hưởng đến lượt tele của người khác là 20 giây.

Không ảnh hưởng đến tele về fountain.

Ví dụ: hero đầu tiên bay về tower để def sẽ có channeling time 3 giây. 03 hero khác bay đến ngay sau đó, người đầu tiên sẽ mất 5 giây, người 2 là 6, và người thứ 3 sẽ là 7, v.v..

Vòng sáng thể hiện vị trí hero tele xung quanh đích đến sẽ hiện thị chính xác vị trí xuất hiện cho cả 2 phía (no longer lies!)


Đối phương có thể nhìn màu của vòng sáng để biết hero nào đang tele đến

Khoảng cách tối đa có thể chọn vị trí xung quanh đích đến tăng lên 525

Màu của vòng sáng thay đổi nếu người đang bay đến bị delay, và trở lại bình thường nếu channeling time tiến tới mốc 3 giây. Nhờ đó, cả hai phía đều có thể tính toán thời gian teleport để chuẩn bị phương án đối phó thích hợp.
Anh ku post #48 nhặt đâu ra đoạn quote dịch thổ tả vậy 0,0
 
thằng WE chưa đọc hết skill 2 thì cẩn thận k ăn tạ đấy :))

MN hay bất cứ con nào có khả năng bị ăn ngược dam từ skill của mình thì core đều là Hood: pudge, centaur, huskar \m/
 
Có biết con NC này Lv25 Hp bao nhiêu ko mà đòi lên damg =)) thôi nói luôn nhé 1005HP(1385Hp) lên xong rồi ra nó chém gió phát là bay mất xác hả =))
Còn bảo ko giữ chân đc chắc để Pounce chó gặm mất rồi
 
Skill 3 của con NC không hiểu, chắc phải có giới hạn chứ, thí dụ nó chém mình 10 cái thì mình mất tổng cộng 40 stat à =((

Panda của mình :(( Nerf thảm rối :((
 
Vào game mà test đi, khoảng 20 nhát chém thì đi đứt rs đấy :-"
thôi nói luôn nhé 1005HP(1385Hp) lên xong rồi ra nó chém gió phát là bay mất xác hả =))
Đúng đúng, cộng thêm cái life steal và ulti thì bấy nhiêu máu thấm không nhỉ, giống brood ấy, máu như con gián mà đánh với nó thì....:-?
Vả lại trong game late máu giấy thì thiếu gì, PA, void tại sao lại không dồn hp đi =D>
 
Changelog của VNB làm màu mè thật. Dù sao cũng chỉ sai một dòng trong cả cái bài dài thoòng, ko đáng kể lắm =)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top