Mình chả áp đặt gì cả, chỉ thấy bạn ấy cứ ôm lấy cái ý tưởng đánh None-all ( gần all thì đúng hơn ) rồi cho nó là nghiêm túc rồi bảo đánh kiểu Custom chỉ là trò vớ vẩn cho vui thì "ngứa quá muốn gãi" thôi.
Thái độ kiêu ngạo coi rằng chỉ có mình mình là người đã cày nát bản J lẫn U còn người khác thì không.
Tôi thấy ko cần phải reply với 1 người ko hiểu khái niệm competitive battle.
Kiêu ngạo

. Tôi chỉ thấy vốn về DFF của tôi đủ để cho tôi có thể nói chuyện về nó thôi

mà tôi chưa bao giờ tự cho chỉ có mình mình cày nát 2 bản này cả

.
Vâng chắc là bạn nghĩ rằng không Custom thì mang tính "competitive" à

. Với 1 người chỉ trọng cái gọi là cứ thế lao vào đánh mà không cần chiến thuật như bạn thì biết nói sao nhỉ.
Đừng có áp dụng cái lỗi chơi Fighting đơn thuần vào Dissidia vì làm vậy vô tình đã đánh mất bản sắc của nó đấy. Tôi nói thật với bạn game của SE xưa nay làm luôn coi trọng tính chiến thuật nên khi chơi game của họ bạn cần động não chứ không phải cái kiểu ấn nút như các game bình thường đâu.
Còn về cái "chiến thuật" cùi bắp này thì đã gặp nhiều rồi, cái này chỉ áp dụng cho những người chưa quen trong việc đánh Ad-hoc thôi. Chạy vòng vòng rồi rỉa máu ư? Vừa là trò con nít vừa gây nhàm chán, mất hết cảm hứng lại làm đối phương không cảm thấy hào hứng khi đánh với mình. Còn về việc dùng chiến thuật này mà luôn luôn thắng? Xin thưa, 80% là thua (Cho dù là dùng Snooze and lose). Chưa thấy ai dùng cài chiến thuật này mà 100% thắng, nếu Kyuubo tự tin là mình chiến thắng 100% thì hãy dùng với hội HCM xem, kết quả biết ngay mà.
Công nhận là làm vậy thì chán thật và S&L có thể khắc chế nó phần nào, nhưng dù BP có về 0 nhưng đối phương không tiếp cận được mình để mà đánh đập thì kết quả vẫn là tốn time vô cùng. Mình nghĩ cái gọi là "giải" kia phải quy đinh time ( hết giờ máu ai hơn là win ) cho mỗi trận chứ nếu không đánh theo kiểu cù nhầy bao lâu mới xong 1 trận. Mình xem rep của hội HCM rồi công nhận là 2 bên chiến đầu rất nhiệt tình nên trong hay hơn hẳn, chứ như mình đánh với OK của tonny nói thật cũng nản lắm vì bác này chạy ầm ầm mà mình lại theo lối tấn công => đánh hay hút và ăn đòn ngược.
P/s: mình chưa bao giờ xài cái trò bựa này trừ khi đánh với Com vì nó làm mất hẳn cái hay của DFF. Mình nghĩ hội HCM đánh nhiệt tình vậy thì khi mình đánh với mọi người trận đấu sẽ diễn ra nhanh và hấp dẫn hơn
Nói nghe ghê nhỉ. Chiến thuật và kĩ năng quan trọng như nhau, nếu có chiến thuật mà ko có kĩ năng thực hiện thì cũng như không
Ồ mình đã nói là kĩ năng là cái để giúp hoàn thành chiến thuật rồi mà

. Kĩ năng chỉ ở mức tạm ổn nhưng với 1 cái đầu tư duy chiến thuật tốt thì việc chiến thắng các đối thủ kĩ năng cao mà tư duy kém là chuyện hoàn toàn xảy ra được. Xưa nay kẻ "hữu dũng vô mưu" đâu có bao giờ đánh bại được nhưng bậc "đại trí đại tuệ đâu"

P/s: cứ cho là đánh theo cái luật của cái diễn đàn kia thì khối char sẽ ôm hận khóc cả đời. Mấy Char không có skill nối từ Brv sang Hp Atk thì dứt điểm khó khăn vô cùng nếu ko Ex-Counter ( vì Hp Atk thường Delay lâu nên dễ bị né rồi phản công ) trong khi những Char có Brv Atk => Hp Atk thì rất là lợi thế trong mặt dứt điểm + cày BP.