1/ Chính TS là người post về lvl 80 chứ ko phải tôi. Tôi cũng chẳng kêu ca gì chuyện high lvl. Bài viết đầu của tôi là warn new players về chuyện gank. Cả guild tôi hơn 100 đứa, lvl 50-60 cũng khoảng 30 đứa cho nên bình thường. Chuyện hack hay ko là do Funcom quyết định. Từ lvl 1 tới 80 được design là 250 hours (có thể nhanh hơn 1 khi players đã có kinh nghiệm), nó lvl up 6 characters trong vòng 2 ngày (45 tiếng) là big question. Danh tiếng của guild Ebonlore như thế nào thì trong community ai cũng biết. Nó bị perma banned khỏi rất nhiều game nhu Vanguard, Lotr, EQ2 do exploit. 1 khi đã click vào agree trong phần terms & agreements thì cho dù content chưa được test mà exploit thì Funcom cũng có quyền ban. Hiện nay trên official forum rất nhiều topic đề nghị ban guild đó.
Chúng ta cùng nhìn vào vấn đề này nhé. Có nhiều content chưa được test nhưng không thể được coi là exploit lý do là những content đó được tạo ra chưa được balance. Ví dụ nhé, giả sử như có một vũ khí thưởng từ quest hay rơi ra trong vùng 40+ mạnh khác thường do chưa được test kỹ càng do đó người có vũ khí đó tự nhiên có khả năng giết quái vật nhanh khác thường hay có khả năng giết quái vật vượt hẳn cấp của mình và do đó level nhanh khác thường, như vậy chỉ có thể kết luận rằng content tạo ra chưa balance chứ không thể nào nói người sử dụng vũ khí đó là exploit. Từ level 1 đến level 80 được design là 250 giờ nhưng đây là trên lý thuyết cũng như hoàn toàn không tính đến những vấn đề unbalance trong content. Như bạn cũng nói, trong guid của bạn có rất nhiều 50, 60.
2/ Nếu TS ko đụng vào game bản retail thì please shut up. Nói về city/town trong game thì hiện nay rất nhiều guild đã build được trong đó có guild của tôi. Mặc dù hiện nay chưa có rulesets, rewards, penalty khi PvP nhưng các guild bắt đầu tạo những nền tảng đầu tiên như form alliance, build city để khi nào Funcom cho ra ruleset là có thể dominate server được liền. Việc 4, 5 group đi vòng vòng giết các member của 1 guild khi chưa có luật lệ gì cho PvP cũng chứng tỏ là guild nào đang in control, guild nào đang bị cả server ghét.
Tôi có nói gì đến việc tôi có hay là không có chơi trong retail đâu? Đó là bạn giả định là như vậy. Mà bạn cũng chẳng gần giãy nảy lên như đỉa phải vôi như vậy, tôi hoàn toàn không có ý chê bai gì việc anh em người Việt trong PvP server. Với AoC thì lại là chuyện khác, có quá nhiều vấn đề được nêu ra trong closed beta nhưng developers hoàn toàn làm ngơ do đó bây giờ xuất hiện ở live server thì việc vung vẩy ban stick thì cũng là vá chỗ này thì thủng ra chỗ khác. Về việc rule set cho server thì Funcom sẽ tạo ra server mới với rule set chứ rule set sẽ không được đặt cho server cũ, ít ra là cho đến lúc này thì quyết định vẫn là như vậy. Chuyện có cho guild chuyển server hay không thì vẫn chưa được quyết định, nhưng thực ra khi guild chuyển sang server mới thì cũng sẽ phải bắt đầu lại từ đầu trong việc server control. Thời gian để có thể có hệ thống rule set cũng hoàn toàn không xác định, 2 tháng? 3 tháng? có trời mới biết.
3/ Lớn hết rồi, nói chuyện nên nói đúng cái cần nói. Đã ai nói nói về siege, city, etc đâu mà phải show off cái carebear's knowledge như vậy? Chơi game để explore, have fun, enjoy cái game chứ ko phải đụng vô 1 chút rồi ngồi đó theory crafting rồi chê này nọ. AoC ko phải là sản phẩm hoàn chỉnh nhưng game rất có tương lai. Nếu muốn than phiền thì để thêm 3, 4 tháng nữa chứ ko phải ngồi đó so sánh với những game khác đã được hoàn thiện sau vài năm.
Đúng vậy, người lớn rồi, cứ giãy nảy lên, personal attack rồi gọi người khác là carebear này carebear nọ thì cũng chẳng giúp bạn tough lên được tí nào. Cái vấn đề chính yếu ở chỗ này không phải là theory crafting rồi chê này chê nọ mà đây là những vấn đề nóng được beta tester phản ánh rất nhiều trong closed beta nhưng developer hoàn toàn bỏ ngoài tai. Đây cũng không phải là lần đầu tiên Funcom làm như vậy. Tôi hoàn toàn không so sánh AoC với các game khác đã được hoàn thiện. Có chăng chỉ là phần PvP rule set, vốn là phần căn bản chứ không phụ thuộc gì đến việc game đã ra lâu hay là chưa.
Nào bây giờ chúng ta hãy nhìn cẩn thận 1 chút về cái gọi là tương lai của AoC nhé. Hai end-game features được Funcom hãnh diện nhất, coi như là mấu chốt cho sự thành công của AoC đó là player city và keep siege. Game thậm chí còn chưa được chính thức launch thì các feature đó đã xuất hiện. Bạn nghĩ rằng game có khả năng giữ được người chơi interest trong vòng 3 - 4 tháng nữa không? Thậm chí developers của Funcom còn chưa ra khỏi "crunch" mode. Một loạt các danh sách features bị push back không có tại launch cần phải hoàn tất, một danh sách dài dằng dặc các vấn đề của các content ở level thấp, bạn nghĩ rằng trong vòng bao lâu thì Funcom có thể thậm chí bắt đầu phát triển các end-game content? Chỉ là một vài suy nghĩ trước thực trạng của game mà thôi. Như tôi đã nói ở trên, đây không phải là lần đâu tiên Funcom làm ngơ đối với tester, mặc dù AoC không bị vướng phải các vấn đề technical như AO nhưng những vấn đề đau đầu trong beta được để vương lại đến release thì AoC cũng chẳng kém AO tí nào đâu.
Chơi game, yêu thích game, nhưng cũng không nên để bị biến trở thành fanboy. Những cái hay, những cái Funcom làm đúng kể ra cũng rất nhiều, nhưng cũng không vì thế mà trở nên mù quáng và làm ngơ trước thực trạng của game.