Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ặc nhưng đấy vẫn là mình sử dụng những con tướng có sẵn trong máp còn mình muốn dùng những con tướng mà lấy ở 1 số máp khác cơ mà , giả dụ như mình muốn làm 1 máp võ lâm thì mình muốn lấy 1 số hero ở máp kiếm thế của lucife thì mình làm như nào![]()
các anh ơi, các anh biết cách nào mà làm map kiểu Death Math hok???? nghĩa là chia 2 team đánh nhau, team nào giết đủ mạng người thì thắng??


_End_
thanks, nhưng anh có thể nói rõ hơn không?như là dùng loại trigger nào để làm ><(SR nếu đòi hỏi wá đáng,cũng mới tập làm map mà)Vào map tạo 1 Bảng điểm
Tạo biến : Kill1, Kill2; set = 0
Cho Player 1 "lên bảng" ( chữ sẽ màu đỏ ) với tên Team1 và valua 0, tương tự thêm cho team2 màu xanh
Khi Allies của Player 1 kill 1 mạng là hero và là Enemy của Player 1 thì set:
Kill1 = Kill1 + 1, sau đó thay thế valua trên bảng cho Team1 thành Kill1
Tương tự cho Team2
Khi nào Kill1 = 100 thì cho Team 1 Win, Team 2 Lose và ngược lại
_End_
![]()


, lại thêm một người mù VN. Box này lắm người mù thế
.

Bài này sẽ hướng dẫn cách hồi sinh hero như DDay: có thời gian theo level của hero, có hiện thời gian đếm ngược.
-----------------------------------
Đầu tiên là vô Region Pallete. Trên menu của WE, Layer \ Region hoặc tại Terrain Editor, ấn "R".
Tạo 2 region là vị trí revive của team 1 và team 2. Của Tom là Team1 HeroRevive và Team2 HeroRevive (xem map demo)
------------------------------------
Sau đó vào Trigger Editor:
Variable: ấn Ctrl + B để tạo
HeroForRevive - Unit Array 12 (12 là số player, size khởi tạo của array)
ReviveTimer - Timer Array 12 (size khởi tạo mà để là 1 thì có lỗi)
ReviveTimerWindow - Timer Window Array 12
TempCheck - Boolean
TempInt - Integer
TempLoc - Point
TempReal - Real
TempUnit - Unit
Trigger:
Tạo 3 trigger:
Trigger trên để "add event" timer expired cho trigger revive chính (HeroRevive đó)Mã:HeroReviveInitialization Events Time - Elapsed game time is 0.00 seconds Conditions Actions For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions Trigger - Add to HeroRevive <gen> the event (Time - ReviveTimer[(Integer A)] expires)
Trigger trên là khi một hero chết, tạo thời gian đếm và bảng đếm. Thời gian hồi sinh hero là TempReal (in đậm)Mã:Hero Dies Events Unit - A unit Dies Conditions ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True Actions Set TempUnit = (Triggering unit) Set TempInt = (Player number of (Owner of TempUnit)) [B]Set TempReal = (3.00 + (5.00 x (Real((Hero level of TempUnit)))))[/B] Countdown Timer - Start ReviveTimer[TempInt] as a One-shot timer that will expire in TempReal seconds Countdown Timer - Create a timer window for ReviveTimer[TempInt] with title (Name of TempUnit) Set ReviveTimerWindow[TempInt] = (Last created timer window) Countdown Timer - Show ReviveTimerWindow[TempInt] Set HeroForRevive[TempInt] = TempUnit
Trigger trên thì ko thấy event đâu cả, hic Tom quên, nhg đùa thôi, Tom đã add event cho nó ở trigger thứ 1 rồiMã:HeroRevive Events Conditions Actions For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions) Loop - Actions Set TempInt = (Integer A) Custom script: set udg_TempCheck = ( GetExpiredTimer() == udg_ReviveTimer[ udg_TempInt ] ) If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions TempCheck Equal to True Then - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (HeroForRevive[TempInt] belongs to an ally of Player 1 (Red)) Equal to True Then - Actions Set TempLoc = (Center of Team1 HeroRevive <gen>) Else - Actions Set TempLoc = (Center of Team2 HeroRevive <gen>) Hero - Instantly revive HeroForRevive[TempInt] at TempLoc, Show revival graphics Camera - Pan camera for (Player(TempInt)) to TempLoc over 0.00 seconds Custom script: call RemoveLocation( udg_TempLoc ) Countdown Timer - Destroy ReviveTimerWindow[TempInt] Else - Actions
Trong trigger này, khi một trong 12 timer kết thúc (tức là thời gian đếm đã về 0) thì sẽ kiếm tra xem timer kết thúc này là timer thứ mấy, từ 1 -> 12. Nếu là timer thứ 1 thì sẽ hồi sinh hero của player 1, là timer thứ 5 thì hồi sinh hero của player 5. Đó là biến TempCheck, có 1 dòng jass - Custom Script ấy nhg ko sao đâu.
Khi TempCheck = true, tức là tìm đc timer bị hết là timer nào, tiến hành revive hero. Thứ 1 là xem hero cần revive thuộc team nào (cái If đó) để xác định vị trí revive. Thứ 2 là hồi sinh hero, dùng lệnh Hero - Revive, sau đó dùng Pan Camera để đưa camera cho player về vị trí hồi sinh. 2 dòng cuối là xóa point để tránh leak và xóa bảng đếm thời gian.
-----
Copy cái này đơn giản thôi, chỉ cần tạo Region, rồi copy hết cái mục Revive Heroes vào, "enable" các lệnh đỏ đỏ là xong.
-----
Chú ý: cái này chỉ "MPI" tức là chỉ hoạt động đúng khi mỗi player có MỘT hero.
Ngoài ra nếu muốn tên hero hay tên player trên bảng đếm thời gian, cũng như có "màu" thì có lẽ newbie nên học thêm đã. Đến lúc nào đó sẽ tự làm đc.
-----
Tom đã gứi kèm map demo ở dưới, ai ko rõ thì cứ vào xem ::)
