ai chi dum`

  • Thread starter Thread starter PeYie
  • Ngày gửi Ngày gửi

PeYie

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
30/3/06
Bài viết
225
Reaction score
0
ai viet dum` cai ban Scrip nay` nha :))

PeYie : lv 69 chủ pt ( vn260721 ) <-- đứng def
PeYa : lv 147 ( vn908645 ) <-- đệ va` tướng bắn cung
PeYu : lv 148 ( vn911663 ) <-- QS nha , đệ va` tướng bắn cung
PeYo : lv 106 ( vn1319041 ) <- đứng def
lv 1 : chưa tạo T___T

ai biet chỉ dum`

thanks nhieu`
 
Tìm trong mục Legna có full

giúp đỡ newbie kiếm MP thôi
giúp đỡ newbie kiếm MP thôi

giúp đỡ newbie kiếm MP thôi

giúp đỡ newbie kiếm MP thôi

giúp đỡ newbie kiếm MP thôi

giúp đỡ newbie kiếm MP thôi
 
nhưng mà tui vô đó rồi ! copy toàn bộ luôn nhưng login vo Legna lại ko đc :((

nó báo lỗi gì đó ... ai biết chỉ dùm di
 
day la crip cua? chu pt ne` ban

double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte turnchar = 0;
byte turnpet = 0;
byte pt_count = 0;

string state="";

uint tv1 = 0911663; // la QS luon
uint tv2 = 0908654;
uint tv3 = 0911663;
uint tv4 = lv1;

uint maxpt = 4; //So thanh vien


public override void MyAttack()
{
turnchar++;
if (turnchar == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000);
}
if (turnchar >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
}
}
public override void MyPartnerAttack()
{
turnpet++;
if (turnpet == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 17001);
}
if (turnpet >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


public override void BattleStarted()
{
turnchar=0;
turnpet=0;
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) { ts.Disconnect(); }
}

public override void warpFinish()
{ if(ts.Character.mapid == 12815){ts.delay(1000);ts.Warp(1);}
else
if(ts.Character.mapid == 12421 && pt_count==maxpt){ ts.Walk(662,475);ts.delay(1000);ts.Warp(2); }
}

public override void Start()
{
warpFinish();
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1)
{
ts.Sena(playerid);
}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();
}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
if (ts.Character.mapid==12815){ ts.Warp(1); ts.Disconnect();}
ts.delay(1000);
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
}

con day la` crip cua? mem ber

double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte turnchar = 0;
byte turnpet = 0;

string state="";

uint chupt = 260721; //id chu pt

public override void MyAttack()
{ ts.SetTimerOnOff(false);

turnchar++;
if (turnchar == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 10000);
}
if (turnchar >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 18001);
}
}
public override void MyPartnerAttack()
{
turnpet++;
if (turnpet == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 12003);
}
if (turnpet >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001);
}
}


public override void BattleStarted()
{
turnchar=0;
turnpet=0;
}

public override void BattleStoped()
{
AutoEatFood();

ProcessInventoryAction();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}

public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == chupt) { InitBot(); }
}

public override void InitBot()
{
if (ts.Character.mapid==12815){ ts.Warp(1);}
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
ts.RequestParty(chupt);
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("Dâu đỏ");
AddDropItemList("Táo nhỏ");
AddDropItemList("Bành Bột Mì");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
}

con` neu' muon' chinh? ai def thi` sua? ham`
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000); thanh` 17001 con` muon ban' hoa? tien~ th`i chuyen thanh` 12003
con` day la` ham` cua? tuong' danh'
public override void MyAttack()
con` day la` ham` chinh? de? de. danh'
public override void MyPartnerAttack()
ro`i ban muon chinh? the' nao` thi` chinh? chiu. kho doc. them may' bai` o trong gamevn di nha
 
ah` quên !
ai viết dùm cái crip dánh Trieu chi do' :D

to LyDaiLong : cai crip cua ban có xai` đc Triệu chỉ ko vậy ???

thanks
 
Ặc , kiểu này mở luôn cái dịch vụ viết sript thuê là giàu to roài =)) , ý nhưng mình nood đâu cáo là ăn gì được đâu , thui chỉ đường cho mấy bác pro vậy :D
 
ko dc. dau ban gi` oi crip do' chi? danh thanh tuyet' thoi muon crip trieu chi thi` tim` o may topic kia di :)) sorry giup' dc den do thoi

Quyet' tam ko bi canh? bao' lan` nua~ :))
 
Không biết không chịu tìm hiểu đợi người ta viết hộ đến thế nữa thì cũng pó tay. Chắc giờ vô game rao bán full set scrip các gate, các Quest có khi lãi hơn bán acc :D.
 
Back
Top