- 1/1/06
- 8,265
- 43
Ăn đủ số damage mà lính chém đóaNói rõ tí nhể: chuyện cả đám lính cùng quẹt 1 lúc là chả có đâu. Có thể chúng nó ra chiêu rất nhanh, rất gần nhau, nhưng vẫn không phải là cùng lúc, đủ thời gian để phản đòn khi chưa bị mất quá nhiều máu.
, chứ để ý thì câu trước của tớ cũng đã nói là damage rút từng nhát 1... Còn việc súng bắn thế nào thì ai cũng như nhau cả thôi!! Không ai phản bác cả -_-"Sao lại tự hỏi bản thân thếTrước 1 đám lính bự thì làm sao? Đúng rồi, bị dính đòn thì TEC khựng lại, nhưng mà TEC đâu có ngu để mà phản đòn xong là đứng nguyên chỗ đó đánh tiếp? Đương nhiên phải di chuyển đôi chút để tránh ngay cái tình trạng bị chúng nó quây xung quanh chứ? Mất thêm ít thời gian ư? Mấy giây đây? Mấy lần đây?
, thôi để tớ trả lời hộ vậy, việc xử lý đám quân này đương nhiên sẽ lâu hơn với POW, điều này chắc ấy đã hiểu
, còn khi tech tấn công thì khựng lại rất nhanh, phản đòn, đôi lúc lại khựng lại, rất lâu la và bèo nhèo khi đánh 1 chiêu mà ko thể phát huy hết cả 1 chiêu, chưa kể trong đó nếu có 1 2 thằng tướng thì còn khổ hơn nếu chúng tấn công... Đi 1 mình như vậy thì mệt nhừTớ nói ở đây là thời gian xử lý nhanh hơn Tech nhiều, nhất là đi 1 mình, riêng 1 Power đủ sức xử đẹp 1 đám đấy khi tỷ lệ kháng khựng ko ít, hơn nữa còn phải khôn khéo tấn công bằng chiêu có element, vk có Agility dứt điểm nhanh chóng, dính 1 2 chiêu lúc đó ko hề gì, còn Tech thì damage ko kém Power, nhất là R1 mạnh nhưng vẫn ko tránh khỏi phản đòn để rồi tấn công lại, cứ vậy nhiều lần damage rút chẳng ít tý nào... Còn trong đám có tướng thì đổi chiến thuật thôi, tấn công tướng trước bằng các chiêu element, lính có chém cũng vẫn có thể dứt điểm... sai lầm mà để tướng combo thì khổ rồiThế bạn nghĩ TEC giết địch chậm hơn POW à? Phải chăng vì không dùng R1, hay là vì bạn cho rằng POW đương nhiên phải có sức đánh cao hơn TEC? Đúng là nếu đang đánh mà bị dính đòn thì TEC sẽ bị khựng lại, làm chậm tiến độ, và "có nguy cơ chết", nhưng mà chúng nó lại có phản đòn để tránh. Và nếu đã để tướng địch (thậm chí cả lính địch) dùng đòn C đánh trúng, thì POW mệt rồi, TEC vẫn cứ thoát. Tất nhiên là POW có lúc bị khựng, có lúc không, tóm lại là có tỷ lệ, mà đã đánh Chaos thì đương nhiên phải cố làm sao để càng ít bị dính đòn càng tốt, nhưng chơi TEC thì cũng vậy thôi, cũng phải cố gắng tránh đòn chứ. Mà trong khi nếu POW bị dính đòn, sẽ có 1 tỷ lệ nào đấy là bị khựng, bị đánh liên hoàn, thì TEC luôn gần như chắc chắn là không bị đánh liên hoàn.
, tùy từng người mà mắc sai lầm này, lúc này phó mạc số phận xem có còn Musou ko thôi... Như nhiều người đã khẳng định rồi là Tech có thể thoát chiêu đánh combo tốt nhất, chẳng ai phủ nhận cả... Nói chung những đòn mở đầu quyết định tất cả, xem có bị tướng vụt hay koUh thì cứ đánh thoaiQuây kín quá hả, cứ đánh thôi, bị dính đòn thì phản đòn, bật được vài con ra là có kẽ hở để chạy rồi đấy. POW làm quả Musou đẹp lắm, nhưng cũng không dẹp hết cả đám được (cảm nhận của tớ trong này là các tuyệt chiêu Musou đánh rất yếu, căn bản không có element mà), nhất là nếu để còn sót mấy con bắn súng, nó xả cả 1 tràng đạn ra là POW bị khựng ngay, lúc ấy lính tráng nó vào nó combo cho là hết chữa. TEC đương nhiên không dùng phản đòn để giết người rồi, chỉ dùng để thoát thôi, chạy ra chỗ nào thông thoáng hơn mới chiến tiếp được. Thoát ra khỏi cái đám đó, đối với TEC mà nói là ít mạo hiểm hơn chứ nhỉ?
, quây kín như thế thì dù phản đòn thì bước đc vài bước sẽ tiếp tục bị đánh, và lại phản đòn, cứ vậy cũng chẳng giải quyết đc vấn đề gì, POW thì 1 chiêu Musou có lẽ đã làm bọn chúng bắn tứ tung đi phần nào, chẳng cần quá nhiều máu, từ đó đánh từ những khe hở Musou đã mở ra mà đánh thoai, POW của DW thì C2 mà làm, khỏi lo, dứt điểm nhanh chóng mà lại tốt... còn SW thì tuỳ từng dạng, nói chung có kẽ hở là càn đc rồi... mà xem ra cũng an toàn hơn là chạy ra chỗ khác như tech, lính thì vẫn đông như vậy... cả 2 lúc này chỉ Musou thôi... Nếu mạo hiểm quá cũng chẳng đc lợi gì...Câu nói của bạn dễ khiến hiêu sai chứ sao, với cả ấy nói cũng ko rõ lắmTớ chỉ dùng bài để nói phản đòn giúp bạn sống sót tốt hơn, chứ tớ có bảo phản đòn là chiêu thức vô địch đâu?
, nói gì thì nói phản đòn cũng là 1 lợi thế của Tech mà Nếu vậy thì cũng chẳng dễ thở đâu, khi phản đòn là biện pháp tình thế, chạy đi chỗ khác cơ nguy còn dính damage hơn, có lẽ là cảm giác sợ chết sẽ giảm đi nhưng đám lính vẫn ở trước mặt, cố gắng đánh và phản đòn 1 vài lần may ra đám đó mới hết đc, chắc lúc đó máu cũng giảm? Còn Power thì có thể khi combo, nhưng xử lý lại nhanh chóng, cảm giác sợ chết sẽ chấm dứt nhanh hơn... Còn câu hỏi thì nói luôn là ko dễ gì để tướng combo mà lại ko có 1 bình Musou, làm gì cũng phải có tính toán cảDễ thở hơn là ở cái đoạn: bạn an tâm không sợ bị combo. Bạn không chết vì chỉ 1 đòn duy nhất, bạn chết vì bị dính 1 combo. Tại sao lại dính đòn? Quá dễ hiểu: vì không phải ai cũng tài giỏi đến độ đánh mà không bao giờ bị dính đòn.
...Không, POW xuất chiêu ko bị khựng lại có thể dứt điểm đám lính ấy với 1 vài chiêu combo đơn giảnPOW không bị khựng chả có liên quan gì đến việc chúng nó ít bị dính đòn hơn TEC cả. Lính tráng nó cứ vung gươm vung giáo lên chém, rút súng rút cung ra bắn là bạn dính đòn thôi. Bạn chỉ tránh được đòn của chúng nó nếu chúng nó bắn trượt, nếu tầm với của chúng nó không với được đến bạn, hoặc bạn đánh được chúng nó trước khi nó đánh bạn. Mà xét ra thì trong những việc nêu trên, chả có việc gì mà TEC không làm được.
, còn TEC thì biết rồi đó, khựng lại rồi phản đòn thì lính dính damage sao cao đc, cũng phải công nhân là nếu tính toán kĩ thì cũng có chiêu đánh tiến tới mà ko phải bị khựng, nhưng xét tổng thể vẫn vất vả hơn là POW, chiêu đánh đg nhiên là ít hơn, chậm hơn POWUh, ko ngoại trừ trường hợp đó, kid chơi thì những lúc đó vẫn có Musou cứu và dứt điểm đám đó, còn nếu trong trường hợp nào đó bị combo mà ko có Musou thì thôi tự trách là chiến thuật quá lỗi, chết quả đó thì thôi còn ko thì nếu đc máu đỏ thì Hit & Run kiếm máu & Musou, ko thì kiếm Musou thì vài đám lính khác, chưa chắc đã thua, có điều trường hợp này xem ra chỉ có người mới chơi mới bắt gặp thôi... TEC thì thôi ko bàn vì chiến thuật cũ rồi.... khi hết Musou thì chắc cũng như POW hết máu quáNếu bị dính đòn, POW không bị khựng và tiếp tục đánh, giết địch, nhưng nên nhớ là vẫn có khẳ năng bị dính đòn là bị khựng, và tiếp đó là ăn combo, như vậy nếu POW mà xui xẻo là đứt. Nếu bị dính đòn, TEC khựng nhưng phản công để thoát được, tránh dính combo, xui xẻo bị dính thêm đòn nữa --> phản đòn tiếp, 2~3 phát liên tiếp cũng không đốt quá nửa thanh Musou được, sau đó phải chạy khỏi chỗ đó để tránh bị quây. Như vậy là gì: TEC có thể đối phó được với sự may rủi của mình, còn POW thì khó.

Nếu là những char R1 mạnh như Mitsunari thì cứ R1 ở xa mà làm rồi lại xáp vô, tiếp tục R1, như vậy rồi vô vào tấn công là đơn giản ^^", nhắc luôn là đuổi Sun Ce ko phải là thoát hiểm sống sót nữa mà là đuổi đánh rồi... Lúc đó thì dựa vào khả năng đánh của player và của nhân vật có đồ khủng ko thôi, như bạn nói thì C element dạng nào cũng như nhau cả, lúc đó hạ từng thằng 1 rồi hạ Sun Ce luôn thể. Riêng việc solo thì char nào cũng tốt cả, mấu chốt là lính thôi, dùng special thôi, hay chiến thuật cù cưa đánh chiêu C element vào rồi nhảy lên chuồn cũng hay lắmỪ thì chạy nhanh, nhưng mà giết người thế nào cho nhanh bằng R1 mới là vấn đề cơ. Đấy chẳng phải là luận điểm của các bạn nêu lên khi nói về khả năng sống sót của SPD hay sao? Đứng bảo chạy thẳng 1 mạch đến đánh Sun Ce ngay nhé, vì an tầm là sẽ có vài em tướng khác đứng cùng với anh ấy đấy.
, dính 1 chiêu trong này thấm, 2 3 lần là vơi gần hết rồi, dạng nào cũng có lợi thế cả, phải tận dụng bằng hết...Ừ cái này thì bạn giỏi rồi. Như tớ đã nói: nếu bạn khẳng định bạn có trình độ cao như thế (không bao giờ thất bại với chiến thuật đánh của mình, không có chuyện "lỡ tay") thì tớ không dám cãi về cái luận điểm này đâu.

, ai lại nói thế, chiến thuật này ko phải là lỡ tay hay ko mà in hẳn vào cách đánh của player rồi, lúc nào Musou cũng phải chuẩn bị đầy khi đánh với 1 tốp, gặp thì nhanh chóng tấn công bằng C element, lúc này thì 1 là lính tướng sẽ tán loạn và cứ thế tiếp tục, 2 là xui để tướng chộp đc phá chiêu của mình thì đã có Musou cứu thoát, nhắm phải phá đc vòng vây ngay, sau đó chạy thẳng ra hạ tướng thật nhanh trước khi lính kịp tụ laị, vấn đề còn lại thì đơn giản rồi, cố gắng kiếm lại đc bình Musou để chuẩn bị cho phát tiếp theo, nếu có Absort trong vk thì việc kiếm là ko khó, có điều tùy chiến thuật từng người ^^", hoặc khi đại hạn đến, cả 2 lần đều bị phá combo thì thôi đến đâu thì đến vậy 
Cái này thuộc về trình khiển của bạn, không thuộc về bản chất của POW. Mà nói về trình khiển thì không thích hợp để tranh luận trong topic này. Hơn nữa, đoạn đấy tớ nói về chuyện khi cạn sạch Musou thì làm sao cơ mà, sao bạn lại vác Musou vào đây thế.
Đó ko phải là câu trả lời đâuĐấy là câu trả lời của tớ dành cho cái trường hợp là giả dụ cả POW lẫn TEC đều hết sạch Musou thì thằng nào sẽ đánh tốt hơn. Tuy nhiên, nếu như ở trên bạn khẳng định được rằng POW luôn an tâm có nguyên binh Musou đầy mỗi khi phải đánh với tướng địch dạng POW và hyper, thì ở đây tớ cũng khẳng định luôn là TEC không bao giờ bị rơi vào tình trạng bị hết nhẵn Musou. Thế có được không nhỉ? Hay là tại vì bạn khẳng định được như trên là vì bạn trình cao, còn tớ trinh không cao nên không được khẳng định như thế
, mà là mấy câu hỏi quay lại câu hỏi của tớ, cù cưa hem vào câu trả lời... đó chỉ là 1 giả thuyết nên có thể đặt vào mọi trường hợp... Còn mấy cái khẳng định của cậu tớ cũng ko quan tâm lắm vì cái đó là tùy chiến thuật từng ngươi thôi:wink:, còn trình cao thấp thì ko biết, cậu tự nói thể kia thì tớ cũng chẳng nói đc gì 
Nhiều khi char yếu vì ko biết cách khiển, char khỏe vì biết cách khiển tốt, bạn xét về bản chất như vậy cũng chẳng nói lên đc điều gì cả... Mà char mạnh char yếu thì cũng phải khiển mới biết đc... cái bản chất thì nghe ko ổn chút nào...Cái này thuộc về trình khiển của bạn, không thuộc về bản chất của POW. Mà nói về trình khiển thì không thích hợp để tranh luận trong topic này. Hơn nữa, đoạn đấy tớ nói về chuyện khi cạn sạch Musou thì làm sao cơ mà, sao bạn lại vác Musou vào đây thế.
Đoạn đó tớ đang nói về trình khiển mà
, luôn có Musou trong người, còn nếu bạn bàn về lúc ko có Musou thì thôi vậy 
1. Đúng là có đủ loại char yếu mạnh chọn lọc, nếu bác thấy thằng đó đánh yếu thì ko sao, chẳng ai cấm cả1. Từ đầu đến cuối tớ mới chỉ đem ra được mỗi 2 anh POW là Guan Yu với Honda chứ đâu mà bạn bảo là "hết đứa POW này đến đứa POW khác"? Tất nhiên cũng có những thằng TEC lởm, và nó cũng giống như là cũng có những thằng POW lởm.
2. Ừ đúng, có ai bảo WO không phối hợp đồng đội đâu? Nhưng tớ thiết nghĩ, đã xét ai hay nhất/mạnh nhất thì phải xét solo chứ nhỉ? Nếu xét team, thì chẳng thà đổi tên topic thành "Team nào mạnh nhất". Mà nói đến yếu tố team, cứ làm 1 team có anh Hideyoshi với anh Cao Cao, cho 2 anh này buff cho đứa còn lại, kiểu gì mà chả thành hàng khủng.
3. Tớ chả hiều làm thế nào mà 1 con SPD sau khi bị dính 1 đòn, và có "cơ hội rất cao" được ăn thêm 1 đòn nữa ngay sau đó, lại có thể kịp nhảy ra và phóng đi ngay lập tức.

2. Uhm, muốn xét 1 cá thể thì phải làm vậy thôi, nhưng loại bỏ teamwork là loại đi 1 phần hay của game -_-", hạn chế trò này
3. Cái này thì bác đọc ko kĩ rồi
, Nghet nói là đang lúc tấn công cơ, khi tấn công thì có thể nhảy lên ngay tắp lự khi thấy nguy hiểm quá, và bật ra 1 chỗ khác an toàn, tiếp tục tấn công, còn như Xiahou Dun, Zhou Tai, Gan Ning thì lúc bật lên với chiêu C5 còn có thể tiếp tục nối thêm 1 chiêu trên ko nữa quá đẹp mà chẳng sợ pác nào!! Còn khi dính damage thì khác hoàn toàn rồi. Có điều speed rất linh hoạt, việc bị lạc trong đám loạn quân rất khó!!P/S: Bàn luận kiểu này chắc sẽ lâu lắm đấy -_-", vẫn chỉ quẩn quanh 2 chiêu là POW thì ko khựng, TEC thì phản đòn, viết nhiều lại ảnh hưởng đến topic... Thôi xét cho cùng 2 dạng thì cái nào cũng có 1 cách riêng, ko hơn nhau là mấy cả... Nhìn cảnh vy với Nghet bị chém cũng sợ chẳng dám nói tiếp

.
!! Không có gì là ko thể cả... Nếu máu đỏ thì chạy hồi Musou, đủ Musou thì special để đỡ bị lính đánh, ngồi đợi típ
Cứ cho là phản 1 quả chả trúng thằng lính tráng nào đi, và có thằng nào chạy đến đập ta thêm phát nữa thì phản đòn nó có trúng không nhỉ? 2 phát phản đòn nó có làm mất hết cả bình Musou không nhỉ?