kobebryant_hp
Legend of Zelda
- 15/10/09
- 1,131
- 0
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
sma này cổ rồi
từ hồi beta 2 thì phải
qua mấy cái update sontung nâng cấp tiếp NST_WPN rùi![]()
vậy cho mình cái hợp thời đi
thank :)
có lệnh nào có thể làm thay đổi tầm ảnh hướng của vũ khí không ông
như là dao chém xa hơn ( để dành cho plugin thêm vũ khí ) , cả tầm ảnh hưởng của lựu đạn nữa
như thế mới hay chứ dao tuy khác nhau , cả lựu đạn cũng thế mà range y chang nhau cũng không đúng lắm
rồi làm cho Rifle có kiểu zoom của súng ngắm luôn mới hay![]()
. Còn bom thì lên mạng search có cái Grenade Handle thì phải ==!
. Mình thấy cái này hình như bị lỗi mà không có update. Có cách nào fix lại bug ở line thứ 412 của cái đó không ?
. Bạn cho 1 số gợi ý nhé :). Tức là có các skill Dash và Leap
. Có precache model tay riêng cho các class 
bạn nói bạn là con gái. Tôi tạm tin, nhưng con gái mà thích chơi counter thì hơi bị cá tính đấy. Còn cái kia thì để tôi xem cho.



bạn nói bạn là con gái. Tôi tạm tin, nhưng con gái mà thích chơi counter thì hơi bị cá tính đấy. Còn cái kia thì để tôi xem cho.
. còn 2 năm trc Audition fn 188 8k 
bạn cho mình mấy cái files này dc ko
NST_Wpn_Knife
NST_Wpn_Rifles
NST_Wpn_Pistols
NST_Wpn
NST_Wpn_He
đã compile thành amxx nha mình down về ko hiểu compi mãi ko dc
thank bạn
[spoil]![]()
[/spoil]
_[Hiyono]_;15007078 nói:Backweapon cũ hình như dùng còn hoạt động dc. Chứ cái ver mới chả hiểu gì hết @@

Vì hồi đó máy tính tôi không cài sound driver nên chả biết sound cho súng có hoạt động hay không ?public plugin_init ( )
{
register_forward ( FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1 )
}
public fw_UpdateClientData_Post ( Player, SendWeapons, CD_Handle )
{
// a lot of checks....
set_cd ( CD_Handle, CD_flNextAttack, halflife_time ( ) + 0.001 )
return FMRES_HANDLED
}
public plugin_init ( )
{
// This is an example.
RegisterHam ( Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeaponPrimaryAttack_Post", 1 )
}
public fw_WeaponPrimaryAttack_Post ( Weapon )
{
// Play sound
emit_sound ( Player, CHAN_WEAPON, ....
// Play animation
...
}