[AMX] Tổng hợp Code, Plug do Mem chế hoặc giới thiệu

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
"A* Pathfinding"
Ý tưởng rất là nhiều, nhưng làm dc là 1 chuyện
 
ai cho em hỏi cách add Icon cho nhân vật và weapon với, em down 27 cái plugins của anh Duy trên vn-zoom, thấy cái plugin gắn Icon cho nhân vật và súng nhưng em ko biết xài thế nào :D
 
ai cho em hỏi cách add Icon cho nhân vật và weapon với, em down 27 cái plugins của anh Duy trên vn-zoom, thấy cái plugin gắn Icon cho nhân vật và súng nhưng em ko biết xài thế nào :D

gfx/Zero/Character có file config nha
 
Chưa có ai làm dc vụ đó cả, ta có 1 bản A* nhưng hầu như lâu lâu bị bug
 
Đang thử vs bellman ford ;)) Nếu làm được thì public code ;))
 
Dijkstra chưa có proj để xem nên chưa thực hiện được -_-
Bellmanford trước có ông anh từng làm proj tính quãng đường chạy ngắn nhất rồi nên giờ thử áp dung ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Bạn nào có plugin hay cách nào đó có thể làm cho 2 phe GR-BL cs1.6 đều mua được hết những vũ khí mặc định không.
Ví dụ như bên Cướp có thể mua được súng m4a1
Bên Cảnh sát mua được súng ak47 mà không cần xài plugin equit.amxx thì cho mình xin hoặc chỉ mình nha
 
Bạn nào có plugin hay cách nào đó có thể làm cho 2 phe GR-BL cs1.6 đều mua được hết những vũ khí mặc định không.
Ví dụ như bên Cướp có thể mua được súng m4a1
Bên Cảnh sát mua được súng ak47 mà không cần xài plugin equit.amxx thì cho mình xin hoặc chỉ mình nha

CS không có 2 team GR-BL nhé ;))
 
Code này sẽ lột sạch toàn bộ ( cả knife ) nhìn nó thật là..... trần truồng. Ai có thể giúp mình chỉnh sửa để nó lột toàn bộ ( ngoại trừ Knife ) ko ???? Trên google có 1 plugin như thế là Weapon Remover nhưng cái này gây crash server của mình. Hy vọng có ai giúp mình tí . Thkssssss !!!!
Mã:
#include <amxmod>
#include <VexdUM>

#if !defined charsmax
	#define charsmax(%1)	sizeof(%1) - 1
#endif

public plugin_init()
{
	register_plugin("No Weapons", "0.0.1", "ConnorMcLeod")
}

public plugin_precache()
{
	new iEnt
	iEnt = create_entity("game_player_equip")
	if( iEnt )
	{
		DispatchSpawn(iEnt)
	}
}

public keyvalue( iEnt ) 
{
	new szClassName[20], szNotUsed[2]
	copy_keyvalue(szClassName, charsmax(szClassName), szNotUsed, charsmax(szNotUsed), szNotUsed, charsmax(szNotUsed)) 
	if(equal(szClassName, "game_player_equip"))
	{
		remove_entity(iEnt)
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}

P/S: plugin này chỉ có nhiêu đây thôi. Compile nó là chạy được.
 
Bác nào có plugin bảng điểm cho CSO không cho e xin với.Trên này link hỏng hết rồi
 
Trích dẫn Từ bài viết của binhbyboy1311176 Xem bài
Bạn nào có plugin hay cách nào đó có thể làm cho 2 phe GR-BL cs1.6 đều mua được hết những vũ khí mặc định không.
Ví dụ như bên Cướp có thể mua được súng m4a1
Bên Cảnh sát mua được súng ak47 mà không cần xài plugin equit.amxx thì cho mình xin hoặc chỉ mình nha

cũng hỏi như bác này
 
Thua luôn, bá đạo lỗi. Mất cả tuần trời vật lộn gần k lỗi, thế mà vẫn ko fix tận gốc được :2cool_sad:
Untitled_zpsf97e1759.jpg
[/URL][/IMG]
 
Bác nào biết cách thêm bảng điểm cho CSO không(ScoreBoard.amx),giúp em với,e lấy plugin này của 1 bản khác muốn cho sang 1 bản CSO chưa có thì cần copy những file nào và thêm bớt những giạ.Mong các cao thủ chỉ giáo
 
Code này sẽ lột sạch toàn bộ ( cả knife ) nhìn nó thật là..... trần truồng. Ai có thể giúp mình chỉnh sửa để nó lột toàn bộ ( ngoại trừ Knife ) ko ???? Trên google có 1 plugin như thế là Weapon Remover nhưng cái này gây crash server của mình. Hy vọng có ai giúp mình tí . Thkssssss !!!!
Mã:
#include <amxmod>
#include <VexdUM>

#if !defined charsmax
	#define charsmax(%1)	sizeof(%1) - 1
#endif

public plugin_init()
{
	register_plugin("No Weapons", "0.0.1", "ConnorMcLeod")
}

public plugin_precache()
{
	new iEnt
	iEnt = create_entity("game_player_equip")
	if( iEnt )
	{
		DispatchSpawn(iEnt)
	}
}

public keyvalue( iEnt ) 
{
	new szClassName[20], szNotUsed[2]
	copy_keyvalue(szClassName, charsmax(szClassName), szNotUsed, charsmax(szNotUsed), szNotUsed, charsmax(szNotUsed)) 
	if(equal(szClassName, "game_player_equip"))
	{
		remove_entity(iEnt)
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}

P/S: plugin này chỉ có nhiêu đây thôi. Compile nó là chạy được.

Mình có cái này đơn giản hơn nhiều

Mã:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fun>

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_logevent("logevent_round_start", 2, "1=Round_Start")  
}

public logevent_round_start (id) {
	strip_user_weapons (id)
	give_item (id, weapon_knife)
}

Với cái này thì khi vào 1 round mới thì toàn bộ vũ khí sẽ bị "lột sạch" sau đó sẽ cho dao
 
chà , mấy cái này có vẻ hấp dẫn thật
 
ai biết cách chuyển submodel/skin cho p_model giúp mình với.
Thanks
 
Back
Top