Killer.Uno
Dragon Quest
- 12/2/10
- 1,496
- 29
cái radar làm sao hay vậy ? :O
ai share dee
ai share dee
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
I have found a cvar to on/off dynamic radar:
overview_toggle 1 -- On dynamic radar (CSS-like radar)
overview_toggle 0 -- Off dynamic radar (default cs1.6 radar)

Thì ảnh bê cái đó vào đóChà nếu thê thì bảo red đem cái scoreboar vs hud kill của cf (định dạng .tga đó) bê vào cs red đi là đẹp đấy. Dù sao thì trước khi lập ra cs red thì red cũng bảo hơi đi theo hướng cf mà :)
Ps: tga phải đc encryp 32 bit thì mới có thể draw đc vào game đấy và phải tạo anpha chanel để có thể bỏ đc cái khung nền
, cs red đã na ná CF còn gì 
Yes i very need metahook2.0, if you have you can share me pack source code metahook2.0 plsHere i have made a simple Win Effect for ZP4.3 using Metahook2.0 show .tga native.
http://www.mediafire.com/?mdaatqg8qaj70kg feel free to test.
NOTE:
You need all files from Metahook2.0 folder by csoldjb
k ai giúp được àkcho e hỏi lỗi này vớichơi ZS mà nó lại ra mấy thằng trộm vs lại chúng nó đứng yên , chỉ damage nó được = knife , ai giúp với
![]()
đag ghiền 
// Max BP ammo for weapons
new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,
30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90, -1, 100 }
// Max Clip for weapons
new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, -1, 7, -1, 30, 30, -1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, -1, 7, 30, 30, -1, 50 }
// Amount of ammo to give when buying additional clips for weapons
new const BUYAMMO[] = { -1, 13, -1, 30, -1, 8, -1, 12, 30, -1, 30, 50, 12, 30, 30, 30, 12, 30,
10, 30, 30, 8, 30, 30, 30, -1, 7, 30, 30, -1, 50 }
// Ammo IDs for weapons
new const AMMOID[] = { -1, 9, -1, 2, 12, 5, 14, 6, 4, 13, 10, 7, 6, 4, 4, 4, 6, 10,
1, 10, 3, 5, 4, 10, 2, 11, 8, 4, 2, -1, 7 }
// Ammo Type Names for weapons
new const AMMOTYPE[][] = { "", "357sig", "", "762nato", "", "buckshot", "", "45acp", "556nato", "", "9mm", "57mm", "45acp",
"556nato", "556nato", "556nato", "45acp", "9mm", "338magnum", "9mm", "556natobox", "buckshot",
"556nato", "9mm", "762nato", "", "50ae", "556nato", "762nato", "", "57mm" }
// Weapon IDs for ammo types
new const AMMOWEAPON[] = { 0, CSW_AWP, CSW_SCOUT, CSW_M249, CSW_AUG, CSW_XM1014, CSW_MAC10, CSW_FIVESEVEN, CSW_DEAGLE,
CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FLASHBANG, CSW_HEGRENADE, CSW_SMOKEGRENADE, CSW_C4 }
// Primary and Secondary Weapon Names
new const WEAPONNAMES[][] = { "", "P228 Compact", "", "Schmidt Scout", "", "XM1014 M4", "", "Ingram MAC-10", "Steyr AUG A1",
"", "Dual Elite Berettas", "FiveseveN", "UMP 45", "SG-550 Auto-Sniper", "IMI Galil", "Famas",
"USP .45 ACP Tactical", "Glock 18C", "AWP Magnum Sniper", "MP5 Navy", "M249 Para Machinegun",
"M3 Super 90", "M4A1 Carbine", "Schmidt TMP", "G3SG1 Auto-Sniper", "", "Desert Eagle .50 AE",
"SG-552 Commando", "AK-47 Kalashnikov", "", "ES P90" }
// Weapon entity names
new const WEAPONENTNAMES[][] = { "", "weapon_p228", "", "weapon_scout", "weapon_hegrenade", "weapon_xm1014", "weapon_c4", "weapon_mac10",
"weapon_aug", "weapon_smokegrenade", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_ump45", "weapon_sg550",
"weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249",
"weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_flashbang", "weapon_deagle", "weapon_sg552",
"weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_p90" }