Tom Clancy’s Splinter Cell 3: Chaos Theory -Một Cái Nhìn Toàn Diện
Ngày 4 tháng 11 năm 2004 ,ko có gì là khác thuờng khi trò SC:CT hoàn toàn thu hút đuợc khách tham quan tại hội chợ E3 lần này .Điều đó là đuơng nhiên vì Splinter Cell là môt game hay thật sự.Là phiên bản thứ 3 trong Series Splinter Cell ,”món hàng quý” cho nền tảng game dạng S-A trong năm 2005,là một sự cãi tiến rõ ràng nhất qua những việc lặp đi lặp lạI truớc đây và dễ dàng trờ thành một trong những game ấn tuợng nhất trong năm nay .Và nếu như một ai đó chỉ nhìn sơ qua mà vộI đánh giá rằng đây chỉ là “trò chơi mớI cùng giá” hoàn toàn cũ mèm về nộI dung thì đó là một nhận xét hàon toàn sai lầm của những kẻ chưa biết gì về SC.
Splinter Cell:Chaos Theory đuợc thêm vào một đạc tính mớI vớI một Engine đồ hoạ mớI tinh,AI tiên tiến, áp dụng vật lí Ragdoll,cách hành động bí mật khôn khéo hơn và một con dao sắc bén.Ubisoft Montreal -độI ngũ phát triển Splinter Cell bản dầu tiên đã bắt đầu làm việc về Chaos Theory ngay sau khi phêin bản thứ hai là SC:Pandora Tomorrow đuơc tung ra.ThờI gian ấy đã đuợc hoạch định rất kỹ càng .Clint Hocking-giám đốc việc sáng tạo game đã cung cấp công nghệ IGN đễ thực hiện game Chaos Theory.Clint nói về vô số những sự cảI tiến và những bổ sung cho Chaos Thoery từ đồ hoạ cho đến AI và mọI thứ bên trong nó.Và đó hoàn toàn là sự thật .
Trình Bày Vắn Tắt:
Một lần nữa,Sam Fisher lạI phảI một mình đặt một dấu chấp hết cho bọn khũng bố để thu hồi lạI những vũ khí có khả năng tàn phá vớI một khốI luợng lớn(WMDs).Nhiệm vụ của Sam là vô cùng cấp thiết vì WMDs thì đang thực sự tồn tạI trong tay của bọn khủng bố.Nếu thất bạI thì thế giớI của bạn sẽ trở thành nạn nhân rơi vào một bọn khủng bố điên rồ(thuờng thì những kẻ ấy đầu óc ko đuợc bình thuờng cho lắm).Một kịch bản quen thuộc đốI vớI những Gem-m đã từng chơi những phiên bản truớc đây,nhưng trong SC:CT thì Sam có những điểm thiết kế mớI như nơi tay áo của anh có dụng cụ để dễ dàng trong việc cập nhật những thông tin gần đây liên quan đến chính sách khủng bố.v.v
Cảnh đầu tiên là việc Sam đáp xuống một bãi biển giữa một đêm mưa tạI phía Bắc của Hàn Quốc.Phía truớc là môt pháo đài nơi nhà khoa học Morgenholt đang bị giam giữ.Mục đích bây giờ của Sam là phảI giảI cúư ngài Morgenholt và cản trở bất kì thông tin nào đến tay bọn khủng bố.Sẽ có ba cấp nhiệm vụ chính cho Sam trong Chaos Theory : cấp thứ nhất,thứ nhì và thứ ba.Cho nên khi giảI cưú Morganholt thì nhiệm vụ cấp thứ nhất sẽ bắt đầu-đồng thờI phảI cản trở những tên khủng bố muốn chạy thoát cùng vớI thông tin của nhà khoa học.Nếu như nhiệm vụ sơ cấp ko thành công thì nhiệm vụ cấp thứ hai sẽ ko đuợc thực hiện.Trong khi việc hoàn thành nhiệm vụ cấp thứ ba sẽ giúp bạn cảI thiện về sứ mệnh của mình.Vì vậy phảI cố lên !
Những cấp nhiệm vụ trong phiên bản này là rất quan trọng,bởI nó là cơ sở phuơng huớng mớI cho Splinter Cell.Chaos Theory trong việc cố gắng xoá bỏ những khía cạnh sai lầm và nhiều lỗI trong hai phiên bản đầu tiên và như vậy sẽ làm gảim nhẹ phần lớn những thất bạI của những trò chơi truớc cách đây ít năm.Nếu như ở hai phiên bản truớc khi bạn giết lầm một thuờng dân thì “phần thuởng” bạn nhận đuợc sẽ là Mission Failed còn ở phiên bản này khi bạn chơi ở nhiệm vụ cấp thứ ba thì khi Sam giết lầm thuờng dân nhiệm vụ sẽ ko thất bạI và tất gem-ms sẽ ko phảI chơi lạI(có nghĩa là nếu như bạn chỉ làm ngưòi dân ngất xỉu thì sẽ xếp loại mức của bạn là 0 còn nếu bạn giết chết họ thì bạn se ko đuợc nhận bất cứ danh hiệu gì cả sau khi xong một nhiệm vụ) .Vậy cứ an tâm mà thực hiện nhiệm vụ mà ko sợ MF.Trong khi đó,việc Sam chết hay thất bạI hoàn toàn sẽ là kết quả cuốI cùng mà gem-m nhận đuợc
AI-Những Kẻ Thù Nguy Hiểm:Thành công trong việc loạI bỏ những lỗI trong phần Gameplay đã làm cho AI hành động một cách thực hơn ,dầy đủ hơn. Điều đó giúp chúng ta ko còn xem vấn dề Ai trở nên to tát nữa Những đặc tính trong Splinter Cell:Chaos Theory là một hệ thống AI hoàn toàn “toàn diện về mọI mặt” mà các gem-m cần phảI thận trọng trong việc quan sát và giết những tên lính .Hai phiên bản đầu tiên của Splinter Cell thực sự ko để cho bạn chơi theo kiểu của mình,còn phần tiếp theo này thị bạn thoảI mái hành động (nhưng thất bạI thì đừng có trách tui xúi bậy à).Khả năng chọn mức chiên đấu của bạn là một phần hay đựơc thêm vào SC:CT.
Tuy nhiên sự xâm nhập và hành động bí mật của bạn đuợc thực hiện một cách cẩu thả,vụng về quá mức sẽ tạo những kết cuộc là một cái …chết ko thể hoàn hảo hơn(^^) .Kẻ thù trong Chaos Theory luôn dày đặc vớI từng lớp hệ thống báo động.Vì vậy Sam cần tạo ra tiếng ồn một cách nhỏ nhất hay sử dụng thiết bị OCP mớI của mình sẽ tạm thờI vô hiệu hoá một cách nhẹ nhàng tên lính canh AI tinh tuớng tò mò,nhưng ko chắc chắn rằng việc đó có thể gây ra sự chú ý tức thờI cho chúng.Nếu Sam bị “bắt dinh” bởI một camera hoặc môt vài khẩu súng máy tự động hạng nặng,bọn AI sẽ lập tức báo động vớI nhau.Trong lúc này những nơi ồn ào một cách đáng ngờ sẽ đuợc chúng chú trọng đến.Nếu tiếp tục chơi một cách cẩu thả,giấu xác những tên lính ko cẩn thận ở những nơi dể bị phát hiện hay nói chung nếu như bạn gây ra bất cứ một dấu hiệu nào về sự hiện diện của bạn cho dù là nhỏ nhất thì bọn AI sẽ thực hiện đầy đủ công việc canh gác khi gặp sự cố như sử dụng những chuớng ngạI vật hay hợp thành từng nhóm để bảo vệ lẩn nhau và sau đó là…ko nói cũng biết đìêu đó thật khó khăn cho công việc của bạn đấy nhỉ?Vì vậy hãy Silent và Careful.
Những kẻ thù sẽ ko tức thờI kiểm tra sự rốI loạn hay sự cố bất thuờng nào (luôn luôn là vậy)mà chúng sẽ yêu cầu sự giúp đỡ.VớI sự quan sát hỗ trợ lẫn nhau của chúng,kẻ thù có thể chiếu những ánh đèn soi sáng những nơi tốI trong khi những tên khác thì dằng sau cũng làm tuơng tự(một vòng tròn ánh sángtuyệt thật).
Hệ thống truy tìm ngưòi cũ kỷ ko còn cần thiết ở đâyMột dụng cụ mớI đã đuợc thêm vào thí dụ như khi Sam đang cất giấu một tên lính nào đó,một mức chỉ trên HUD(thanh đo luờng sự an toàn) sẽ cho pháp bạn biết đó là khu vực mà sẽ “ko ai có thể biết đuợc và tìm thấy nó ở đây”.Nếu như thanh hoàn toàn đầy thì bạn có thể chắc chắn rằng mình đang an toàn tuỵêt đối trong bóng tối.Đây là một hệ thống đánh lừa kẻ thù vì vậy nếu như có một hay nhiều tên lính thì bạn cũng ko có việc gì phải sợ hãi cả.Nhờ sự thêm vào tính chất vật lý Ragdoll bạn cũng có những cách mớI trong việc xếp đặt thân thể kẻ thù.
Sự Bí Mật(Một vài dụng cụ trong game có khả năng giúp công việc trở nên dễ dàng hơn) :
Hành động bí mật vẫn là yếu tố chính của Sam trong trò chơi và Chaos Theory đã cảI thiện thêm những tính năng tránh sự phát hiện của quân thù.Truớc đây Sam có một cái đo luờng bí mật đơn(single stealth meter),cái mà có thể cho thấy đuợc hình ảnh và âm thanh một cách rõ ràng.Bây giờ đã đuợc chia ra làm hai, dính một cái trên đỉnh của HUD.
Về thanh đo luờng sự an toàn tôi đã nói ở trên còn cái thứ hai là máy đo âm thanh thể hiện tất cả những âm thanh mà Sam gây ra và báo phạm vi có thể bị nghe đuợc bởI bọn lính.Nói cách khác cho dễ hiểu là khi đi trên cái kính bị bể nào đó Sam có thể gây ra âm thanh gây tác động dến bất kì tên lính nào bên trong phạm vi 10 mét và nếu như Sam sử dụng súng truờng trong cuộc tấn công của mình thì có thể gây ra tiếng ồn quá mức,mét đo có thể tăng thêm về phạm vi bị nghe thấy..Tất nhiên điều đó gây ra những khó khăn cho bạn.Và máy đo âm thanh ra đời.
Một cái hộp đo âm thanh biểu hiện mức âm thanh của môi truờng ví dụ như khi Sam ở gần một cái thác ồn ào,cái hộp sẽ truợt các mét đo.Bất kì âm thanh nào Sam tạo ra thì song song cái hộp đo âm thanh cũng sẽ tạo ra tiếng động khác phù hợp vớI tiếng động của môi truờng xung quanh.Những âm thanh đó có thể làm biến mất hoàn toàn những buớc chân của Sam thay vào đó là âm thanh khác nhưng ko tác động đến lính canh.
Cái hộp này biến môi truờng thành một “chiếc chìa khoá” để cho Sam ko phảI lúc nào làm việc trong im lặng và chỉ ở trong bóng tối.Bây giờ tiếng nuớc hay tiếng gầm gừ của gió ,hoặc âm thanh của sấm sét đều có thể giúp Sam hành động dễ dàng nhu việc chạy hay buớc trên những tấm kiếng vỡ v.v.Nói đon giản hơn là khi bạn gây ra một tiếng động vô ý thì hộp âm thanh sẽ tạo ra một tiếng động khác phù hợp vớI môi truờng bên ngàoi và làm cho tiếng động bạn gây ra bị che lấp hoặc khi bạn muốn chạy nhanh mà ko muốn bị phát hiện thì chỉ cần tạo ra tiếng nuớc hay sám xét(tất nhiên là bên ngoài củng có nuớc và sấm xét) là xong.
Sự Lựa Chọn Đúng Trong Nhiệm Vụ:
Trong Chaos Theory,nhìêu khu vực đã đuợc tạo ra vớI nhiều con đuờng khác nhau.Bạn có thể chọn con đuờng dãn vào nơi ở của bọn lính canh nhưng lạI gặp phảI nhìêu sự chống trả rất lớn hoặc chọn nhiều con đuờng xen kẻ tuy dài nhưng lạI ít nguy hiểm hơn.Thí dụ như khi Sam có sự chọn lựa để thoát khỏI 2 gác bảo vệ và một ngã tư bắc qua chiếc cầu làm bằng gỗ. Ở tình huống này vớI con mắt sắc sảo tinh ý ,một gem-m có thể phát hiện ra con đuờng có thể tránh sự xung đột.Sam có thể trốn dọc theo mép của bức tường hang động và tránh đuợc bọn bảo vệ cả thảy.Cả hai con đuờng đều dẫn tớI cùng một chỗ-như cách nói con đuờng nào đều cũng tớI Lamã cả,nhưng bạn cần phảI xem xét thật kĩ những con đuờng phân kì này khi chơi vì nó quyết định việc bạn sẽ đuợc thảnh thơi đôi chút hay ko bao giờ biết “nghỉ mệt tí xíu”là gì cả.Ngắn nhưng nguy hiểm –hay dài nhưng an toàn bạn hãy chọn đi! Có vẻ như trong Chaos Thoery ,thì sự lựa chọn là hoàn toàn do bạn quyết định.
Chaos Thoery đuợc thiết kế để cho phép những gem-m tự chọn cách chơi của mình như họ thích mặc dầu những kết quả cuốI cùng của bạn sẽ đều như nhau.Vì vậy hãy suy nghĩ thật kỉ truớc khi hành động.Chẳng hạn, ở phần cuốI của màn chơi đầu tiên,khi Sam đi ngang qua phòng của một nhân viên vô tuyến điện .Nếu bạn đợI ở bên ngoài,bạn sẽ có thể “bắt” đuợc tin tức mà anh ta đang truyền đi (nhờ dụng cụ trên tay tôi đã nói ở trên).Nếu bạn vô bị phát hiện hay dơn giản bạn gây ra tiếng động thì bạn sẽ mất cơ hộI lấy đuợc thông tin đó.Tuy nhiên,có một lần,Sam cần tìm thấy một căn phòng nhỏ để tìm thấy những thông tin cần thiết cất giấu trong một hộp hồ sơ.VớI mọI cách này hay cách khác bạn có thể chọn là ngưòi nghe lén hay đột nhập vào mà vẫn hoàn thành sự mệnh của bạn.
Quyết định mà bạn sẽ làm thuờng xuyên nhất là chọn lựa việc giết hoặc ko giết ngưòi(tất nhiên là đốI vớI dân S thì việc hạn chế giết càng nhiều cành tốt đã trở thành luật lệ từ lâu). Trong game có một vài tình huống mà nhiệm vụ của bạn là phảI giết nguờI,nhưng nhìêu phần khác trong Splinter Cell :Chaos Theory sẽ đưa ra cho bạn những lựa chọn tuỳ theo khả năng trình độ của bạn.Sự chỉ thị của Boss gợI ý Sam sẽ phảI sử dụng cách ko gây ra chết ngưòi ở bất kì nơi nào.Một tên lính bị để lạI một cách vô ý thức sẽ tỉnh lại nếu như có một tên khác tìm thấy ,nhưng chúng cũng có thể bị “thấm vấn” nguợc lại.(chắc tuởng tên đó ngủ gật^^) còn nếu ko thì chúng sẽ ngủ luôn(cái nì quả thật hơi vô lý).Vì vậy những ai mớI chơi SC hãy nhớ lấy :Kill as Little as Possible.
Vũ Khí Mới:Khi hãng Ubisoft quyết định bỏ đi khả năng huýt sáo của Sam đã gây ra nhiều suy nghĩ khác nhau.Có ngưòi đồng ý vì việc huýt sáo làm cho công việc trờ nên dễ dàng vì chỉ vệic núp trong bóng tốI-huýt sao-di chuyển-và đánh ngất xỉu.Bên phía kia thì cho rằng như vậy là ko đuợc vì ở hoàn cảnh tên lính ở ngoài snág mà ko chịu đi vô bóng tốI thì làm sao đánh hắn đây.Tuy nhiên,hãng Ubisoft cũng đa làm các F của SC nguộI bớt bằng việc cho Sam một thiết bị vô cùng cần thiết mà anh đã lở mất trong hai năm qua(thứ mà ở các game như HM,MGS hay Thief đều có)Một con dao.CuốI cùng thì vũ khí đáng tin cậy cũng có trong tầm tay.Con dao là một trong những đồ dùng hữu dụng của Sam,ko chỉ có thề giết ngưòi mà còn có thể dùng để bẻ khoá hay cắt những tấm lều vảI và những bức tuờng giấy.Con dao đuợc bổ sung hoàn toàn thích hợp trong Chaos Thoery và thuờng sẽ hữu ích hơn những khẩu súng của Sam.(Có lẽ truớc đây hãng Ubisoft nghĩ rằng SC là ở thờI kì hiện đạI nên con dao cổ xưa ko nên xuất hiện trong gamegiờ chắc thấy mình bị sai lầm)
Tất nhiên mục đích thực sự của con dao là dùng để giết kẻ thù.Như khi Sam tiến tớI kẻ thù, đưa cái đuợc gọI một cách văn chuơng là “Closer than ever”(tạm dịch là ngưòi kết thúc) hay đuợc biết đến vớI cái tên dễ thuơng hơn “con dao” qua cổ tên lính và kết quả cuốI cùng là cái chết hoặc sẽ mơ thấy một giấc mơ đẹp.Lúc đó con dao trông như một con mãnh thú đang trông chừng con mồI của mình.Và hơn nữa,Sam có thể dễ dàng cắt một kẻ thù ,cứa cổ họng của họ hay đâm con dao xuyên qua tim của chúng từ đàng sau lưng hoặc bắt chúng làm con tin và đưa con dao lên suống dọc theo xuơng sống của chúng đe doạ.Khi Sam nhận đuợc thông tin,bạn có thể lựa chọn để cho chúng sống hoặc giết chúng.Nếu bạn bị phát hịên.bạn có thể dùng con dao này để tấn công tuy nó có thể ko”hào nhoáng” bằng việc chiến đấu bằng khẩu Piston hay khẩu LW.
Con dao của Sam như là một thành viên mớI trong Chaos Thoery có tác dụng “hù doạ” kẻ thù.Chúng ta hoàn toàn có thể nghĩ rằng mọI việc sẽ trở nên dễ dàng như thế nào khi Sam có một con dao đầy hữu ít và chắn chắn sẽ gặp đuợc sự chờ đợI từ các Gem-m.
Những Công Cụ Khác:
Sam Fisher có một số dụng cụ mớI trong kho vũ khí của anh.Bây giờ tôi có thể kể cho bạn một đôi chút về sự cảI tiến và những sự bổ sung mớI này:
Sticky Cam: Sẽ trở nên hữu dụng hơn trong Chaos Thoery vớI hai lý do.Truớc hết,khi bạn thiết lập một SC,bạn có thể nhanh chóng quay trở lạI bất kì thờI gian nào mà bạn muốn trong suốt phần còn lạI trong sứ mệnh của bạn.Thứ hai là bạn có thể sử dụng nhìêu SC, điều này thật sự cần thiết khi bạn muốn theo dõi bọn lính đi tuần tra khi tiến sâu vào bên trong tránh việc bị phát hiện .
Med Packs: Có thể tìm thấy trong những ca-bin có tác dụng đìêu trị những vết thuơng của Sam(như vậy ko cần phảI đến nhưng nơi cố định đề”bơm” máu).Nếu bạn chưa lấy hết chúng thì bạn có thể quay lạI bất kì lúc nào để tiếp thêm máu
OCP: Một phần mớI đuợc thêm vào gắn liền vớI khẩu Piston của Sam.OCP gây ra sử cản trở ngắn gọn nhưng hiệu quả vớI thiết bị điện tử .Thay vì vụt qua một bóng đèn,bây giờ bạn có thể tạm thờI vô hiệu hoá nó hoặc những thiết bị khác.Một tên lính sẽ chú ý sự nhấp nháy của bóng đèn và sẽ điều tra,nhưng nói chung chúng sẽ giả thiết rằng đó là do vấn đề kĩ thuật và sẽ ko làm phìên đến ngưòi nào đó.Mặt khác một tên lính có thể có sự cảnh giác cao độ và báo động khi thấy tiếng vổ của một bóng đèn hay một bóng đen vụt qua và chúng biết rằng có gì đó ko ổn ở bên ngoài hay ko.
Những Mánh Khoé:
SC:CT sẽ trở nên chán ngắt khi ko có thêm những mánh khoé trong việc Stealth.Sam có một vài mánh khoé mớI trên tay áo của mình trong Chaos Thoery.
Door Bash : Có hiệu quả trong việc tác động một lực mạnh vào những cánh cửa.Khi ở tạI một cái cửa,việc phảI làm bây giờ là đặt vai của Sam áp sát vào cánh cửa,và dập cho nó mở ra.Cái này có thể làm cho cánh cửa va trúng tên lính và đè lên hắn ,làm hắn bất tỉnh,nhưng cẩn thận bởI những tên lính có hể tránh đuợc .Công việc này đòi hỏi cần có một khoàng thờI gian tính toán một cách chính xác.Nó có thể là một công cụ hiệu quả để chống lạI kẻ thù bên trong..
Shilf Weight : Truớc đây,Sam thuờng núp sau một bức tuờng và chĩa súng quanh các góc và hãng Ubisoft quyết định bỏ luôn.Thật ko hiểu tạI sao vì đây là khả năng rát hay của Sam.Và cũng để bù đắp lạI thì trong Chaos Thoery này sẽ cung cấp một vài lựa chọn tốt hơn để bắn xung quanh như việc bạn có thể chuyển trọng tâm của Sam , thay đổI vị trí họng súng tớI điểm cần thiết hay vụt qua trái , phảI hoặc những góc tốt hơn khi đốI đầu vớI một tên lính.
Ledge Toss : Như đã nhìn thấy trong đoạn Demo ở E3(xem bên dưói).Sam có thể di chuyển trên một mép gờ và túm lấy tên lính ở phía trên và quăng chúng qua cạnh gờ.Một kỹ năng hiệu quả để đốI phó vớI những tên ở trên cao hoặc ban công.
Hacking : Một trò chơi nhỏ mớI đuợc thêm vào dành cho việc bẻ khoá mả tuơng tác nào đó.Khi bạn chọn hack một điểm nào của máy tính,một dãy danh sách sẽ duợc chuyển qua và xuất hiện lên màn hình. Điều này đã định thờI gian dành cho trò chơi mini vớI những dãy số khác nhau.Nếu bạn đủ nhanh thì những con số này sẽ đuợc mở và những mã sẽ đuợc rút ngắn cho dến khi bạn phỏng đoán đúng và chọn lọc.Nều ko kịp thì sẽ thất bạI torng trò chơi đóNhìn thì hơi phức tạp(phức tạp thiệt ) nhưng cũng có nhiều cách khác dể vuơt qua nếu như công việc hack ko phảI là thế mạnh của bạn. Còn ai là muốn tập làm hacker thì cứ xin mờI thử sẽ biết.
Trực Quan : Splinter Celll:Chaos Theory sử dụng hiệu ứng Normal Mapping -đồ hoạ mớI cũng đuợc sử dụng trongnhững trò chơi đáng chú ý khác như The Chronicles of Riddick và Halo 2.Nhưng theo khách hàng tạI E3 nhận xét thì Chaos Thoery có lẽ là tốt nhất.Một số phác thảo trong TcoR cũng như những những sự cố khác xuất hiện trong một vài trò chơi khác khi xử dụng NM sẽ ko thể thấy đốI vớI Chaos Theory , đuợc thể hiện rõ ràng qua đoạn Demo.
Nhờ vào hiệu ứng Normal Mapping ,cho phép thể hiện môi truờng chi tiết hơn vớI những ánh sáng lấp lánh của những giọt nuớc.Khi Sam ở ngoài trờI mưa,rồI sau đó chạy vào những chỗ trống ,và khi Sam ngồI yên ở trong đó,bạn sẽ thấy hơi nuớc chầm chậm bốc lên.Có thông tin hãng UM vẫn đang cất giữ một số bí mật về CT nhưng như thế chúng ta cũng đủ nhật xét về game CT .Quá tuệyt phảI ko?
Lời Kết :Ko còn nghi ngờ gì nữa,có thể nói Tom Clancy’s Splinter Cell :Chaos Theory sẽ là một trong những game hay nhất trong năm 2005 dành cho thể laọI hành động nói chung và hành động bí mật nói riêng..Và việc làm bây giờ của chúng ta là ngồI đợI ngày nó ra và thuởng thức nó mà thôi.
CuốI cùng nếu như bạn thật sự quan tâm đến trò choi Splinter Cell nói chung và Chaos Theory nói riêng ,thì chắc chắn bạn sẽ để nó vào Wishlist của mình.