Ồ, lại một cái topic nữa về cái chủ đề này.
Trước hết về bản thân tôi, tôi thấy những ai nói rằng đánh fastmap là gà, là vô học.. vân vân và vân vân thì phải xem lại mình một chút.
Tôi ủng hộ việc tranh luận bình đẳng, khách quan, không dùng lời lẽ quá khích, mà đã tranh luận thì phải đưa ra ý kiến và bảo vệ ý kiến của mình.
Ai có sở thích nào thì đó là quyền của họ, low map hay money map không phải là vấn đề. Vấn đề là họ cảm thấy vui vẻ khi chơi, vậy thôi. Những ai bỏ thời gian ra để post bài đả kích sở thích của người khác thì phải xem lại văn hóa của mình.
Còn nói về vấn đề
PRO,
GOSU nói thật với các bạn chẳng có định nghĩa nào nói rằng nó phải gắn liền với
low map hay
money map cả. Starcraft chẳng qua chỉ là một trò chơi, chính người chơi mới là người quyết định
như thế nào là gosu. Không thể lấy lý do vì low map có sẵn trong folder của Starcraft khi vừa cài đặt để chứng mình rằng : Đó là map chuẩn, gosu thì phải chơi map đó, không phải map đó thì trò chơi sẽ mất cân bằng được. Bản thân nó có quyền biến đổi, với những tiền đề mà nhà sản xuất cung cấp cho người chơi, với sự đa dạng của những người tham gia vào trò chơi đó, nó HOÀN TOÀN CÓ QUYỀN BIẾN ĐỔI để phù hợp với ý thích của người chơi. Ví dụ như bóng đá, khởi thủy của bóng đá không hề giống như bây giờ, về số lượng người chơi, về kích thước của sân bãi v.v...
Còn về chuyện low map hay money map, cái gì làm mất cân bằng của starcraft? Cũng phải nói thêm rằng ban đầu làm quen với starcraft là tôi chơi map ít tiền(hunter, lost temple, ...) giờ đây tôi chuyển qua fastmap nên tôi cảm thấy tôi hiểu được cách chơi cả 2 thể loại này. Tôi không nhớ rõ fastmap ra đời từ bao giờ nhưng chắc chắn rằng giờ đây nó có số lượng người chơi tuy không bằng low map nhưng rất đông. Các bạn nên ghé thăm những trang web về fastmap như starcraftdream, vilegametour,... các bạn sẽ thấy một quy mô khác của thế giới fastmap.
Bạn Terran[rock] thân mến :
Tôi không đồng ý với ý kiến fastmap không đòi hỏi micro, macro. Điều này chứng tỏ bạn không chơi fastmap bao giờ hoặc rất ít, hoặc bạn chưa gặp những cao thủ thực sự. Dù là fastmap hay là lowmap bạn vẫn phải xây quân, nếu bạn không có chiến thuật xây quân hợp lý và không thăm dò xem đối phương xây gì, thì dù lowmap hay fastmap bạn cũng sẽ thua hết, ngoại trừ khả năng đối phương của bạn quá noob! Micro ở đâu cũng cần, bạn làm gì có khả năng để điều khiển một lúc 200 quân? Vậy ở cùng một lúc bạn điểu khiển càng nhiều unit một cách hợp lý càng tốt, ở fastmap, cùng một chiến thuật, cùng một cách đánh nhưng ai có micro tốt hơn chắc chắn sẽ thắng. Rõ ràng micro là một khái niệm rất chung, không thể ép buộc nó là phải đi với map nào có ít tiền thôi, có ít quân thôi thì mới micro được.... điều đó thật buồn cười. Với lại fastmap ở những phút đầu tiên rất giống với lowmap, đòi hỏi nhiều micro. Với những người không có micro tốt thường thủ ở nhà và thể hiện sự vượt trội về chiến thuật. Điều này rõ ràng không có gì phi logic cả.
Dĩ nhiên là fastmap có những hạn chế của nó và tôi không phủ nhận nó. Về chuyện nó có làm mất cái đẹp của starcraft đi hay không thì tôi không tranh luận, bởi nó rất cá nhân, bản thân tôi không quan tâm nhiều đến chuyện đó mà chỉ cảm thấy thích thú khi chơi, vậy thôi. Vấn đề đó giống như "Trọng tài có nên dùng các thiết bị camera trong khi thi đấu bóng đá không? " vậy.
Còn về vấn đề tài chính thì, 2 loại map này thể hiện 2 mặt khác nhau của vấn đề, trong lowmap, việc chiếm mỏ luôn nằm trong chiến thuật, đơn giản bởi vì số lượng có hạn của tài nguyên. Trong fastmap thì không phải lo chiếm mỏ bởi yếu tố đó được loại bỏ. Có thể coi đó là hạn chế của nó, nhưng nó làm nảy sinh một vấn đề khác mà trong lowmap thì được xem nhẹ hơn một chút : đánh vào kinh tế của đối phương.Theo tôi, đó chẳng qua chỉ là việc quản lý ở tầng vi mô hay vĩ mô mà thôi. Chỉ có điều không có game nào mà gamer không phải lo lắng về chuyện tài chính cả, rất hiển nhiên.
Về vấn đề sự mất cân bằng giữa các chủng loại quân ở trong fastmap:Tôi không cảm thấy nó quá lớn như bạn nói. Có chăng đó chỉ là sự chiếm ưu thế của toss ở một vài phút đầu. Cái gì cũng vậy, nếu khó khăn ở lúc đầu thì về sau sẽ có nhiều thuận lợi. Tuy nhiên cái lợi thế đó không phải là lớn đến nỗi không thể không chơi toss trong fastmap. Nếu bạn vào SCD bạn vẫn thấy người ta chơi terran và zerg trong 1v1. Chẳng qua là ít hơn thôi. Nếu toss mass zealot lúc đầu, vẫn luôn tồn tại một cách để chống, nhưng luôn đòi hỏi một chiến thuật hợp lý và micro tốt, có lẽ đó là lý do chính đề nhiều người chơi toss hơn. Nếu bạn không biết cách chống thì không thể kết luận là không tồn tại được, phải không? Tôi có thể lấy ví dụ mà terran chống zealot lúc đầu : bạn bo cửa, mass firebats+marines ở trong. Ví dụ thôi nhé nhưng ít nhất là tôi cảm thấy việc mass zealot không hiệu quả trước chiến thuật đó.
Tóm lại, bạn nên hiểu rằng micro, macro, chiến thuật, những từ mà bạn nói không tồn tại ở trong fastmap, ở map nào cũng đòi hỏi cả(tôi không nói đến thể loại UMS). Nó là danh từ chung!
Còn về việc VTC truyền hình các trận đấu của fastest thì đó là việc của họ. Họ muốn làm gì thì đó là quyền của họ. Chúng tôi cũng không nói việc quảng bá game trên đó là tốt! Chơi game chỉ là chơi game, tôi không nghĩ là việc đem nó ra để so sánh, động chạm tới các vấn đề khác của cuộc sống là điều nên làm, nếu có thì bạn nên chọn cách khác.
Theo nhận xét của cá nhân tôi : Giống như cuộc chiến của Linux và Windows, chẳng bao giờ có hồi kết cả. Tại sao? Bạn sẽ thấy rằng hai thái cực đó phục vụ hai lợi ích khác nhau, hai sở thích khác nhau. Chẳng ai nói người dùng windows là không biết dùng máy tính. Cũng chẳng ai nói người dùng linux là expert cả.
Tôi cảm thấy những điều sau là đúng :
1.Chơi fastmap thì nhiều newbie hơn, do rằng map này rất dễ chơi cho người bắt đầu.
2.Cùng một lượng thời gian chơi fastmap và lowmap ở thời điểm ban đầu, các kĩ năng của người chơi fastmap sẽ phát triển chậm hơn.
3.Trong fastmap, tầm quan trọng chiến thuật, macro lấn át micro nên các bạn sẽ có cảm giác là không cần micro nữa, nhưng không phải, micro luôn cần.
Chốt lại, chúng ta không nên tranh luận cái gì là hay, cái gì là tốt nhất ở đây. Nếu chơi nhiều fastestmap rồi thì bạn sẽ cảm thấy điều đó thôi. Thêm nữa tại sao chúng ta không cùng phát triển hai thể loại đó, thay vì chỉ đả kích lẫn nhau? Điều đó chỉ có lợi hơn cho starcraft việt nam mà thôi vì nó làm phong phú hơn cả thể loại lẫn người chơi, người chơi starcraft cũng có nhiều sân chơi hơn. Đừng quan niệm chơi map nào là "gà" cả vì như vậy bạn đang có một suy nghĩ rất "gà" đấy.
Hy vọng mấy lời tâm sự của tôi làm các bạn hài lòng.
Terran[Rock];4579183 nói:
Hỏi Cuonghadong: Trong MU Toss vs Terr, nếu Toss chơi mass zealot đầu, Terran chống thế nào??? Không thể lên Fac đẩy vul, như thế là quá chậm, chỉ có thể lên M&M để chống cự. Như vậy Toss đã có lợi thế hơn về gas vì Zealot chỉ tốn mineral, sau đó Toss đổi quân, vấn đề chính là ở đây, Protoss chỉ cần 1 nhà Gateway có thể xây ra zealot, dragoon, templa, dark templa ---> khả năng thay đổi chiến thuật cực nhanh, so với Terran muốn chuyển từ MM sang tank vul để chống lại goon templa, dark là không dễ, muốn có lượng quân ngang bằng Toss phải có lượng factory tương đương, trong khi trước đó đã phải tập trung không ít tài nguyên cho MM rồi. Chưa kể khả năng phát hiện tàng hình của Terran cũng rất kém ban đầu, vì không thể add on comsat, chống lại dark, lurker như thế nào đây??? Xin cao thủ Cuonghadong cho ý kiến. Với MU Terran vs Zerg cũng tương tự khi Zerg chỉ cần 1 hatchery để xây tất cả các loại quân, trong khi Terr vẫn phải có barrack, factory, starport để có được combo hợp lí chống lại.
Thứ hai là bỏ qua chuyện cân bằng hay không. FM làm mất đi rất nhiều cái hay của SC. Đầu tiên là tính toán cân bằng hợp lí trong viẹc sử dụng tài nguyên, trong FM ko cần đến cái này vì lượng tài nguyên ko hạn chế. Cái này dẫn đến hệ quả thứ 2, không cần Macro, vì đã ko phải lo chuyện tài nguyên, thì mở rộng căn cứ để làm gì??? thêm nữa, với một người trình độ trung bình đủ để luôn kiểm soát lượng dân khai thác được sinh ra là liên tục, thì chỉ đến khoảng phút thứ 8,9 thôi, với chục nhà lính lúc nào cũng có thể xây xếp hàng 1 lúc 3,4 quân, so với map chuẩn chỉ dám xây từng unit 1, ra khiển quân đánh nhau, quay về ( HK) xây từng unit một ...v..v... ko cần mở rộng căn cứ, ko phải khó khăn xây quân, không phải điều khiển 1 lúc 3,4 nơi làm cả tỉ việc khác nhau ---> ko cần Macro. Thứ 3 là micro, cái này khỏi phải bàn, thời gian điều khiển để giữ 1 đám lính của mình khỏi chết thì thà ở nhà lo làm sao sử dụng hết tài nguyên xây lính mới có lợi hơn ---> ko cần Micro luôn. Thứ 4 là yếu tố chiến thuật, đánh FM chẳng có chiến thuật gì cả, chẳng qua là 1,2 cái tactic cơ bản xây nhà gì quân gì rồi thằng nào dùng được nhiều tiền xây nhiều quân hơn thì thắng, kể ra cũng chỉ có vài trò như bo lén cannon, ko thì mass zealot lao vào phá nhà chính, đánh lâu lâu gặp được con gà thì thêm trò thả sét, reaver giết dân là hết.
Không macro, không micro, không chiến thuật. Đủ chưa?
Hết ý kiến, mà xin lỗi, t s b thằng nào n nghĩ ra cái trò chiếu lên truyền hình cái giải này nữa. Chiếu lên cho ai xem? Người ko biết thì xem chẳng hiểu gì cả, đứa nào hơi hơi biết SC một chút lại tưởng SC chỉ đến thế là hết, nhất là những đứa chơi SC money map hồi 98-00 lại được dịp vênh váo "mình hồi xưa đâu kém gì chẳng qua nhiều tiền nhiều cục vàng, bây giờ nhiều tiền 1 cục vàng mà cũng huyênh hoang Pro nọ Pro kia, chiến thuật vói lại chiến lược...xem ra chẳng hơn gì mình", những người còn lại trình độ trung bình trở lên chẳng ai dở hơi mất thời gian ngồi xem mấy bố fast map lên vô tuyến làm trò. Bức xúc là ở chỗ tiền đầu tư vào đó để đầu tư cho các giải map chuẩn còn tác động phong trào nhiều hơn.