[Announcement trailer]Might & Magic : Heroes VII

  • Thread starter Thread starter hardy
  • Ngày gửi Ngày gửi
Sylvan có Phoenix từ Heroes 2 với Heroes 4 rùi!
Con Phoenix xanh lè đó là bưng bê y xì từ Heroes 6 wa mà! Heroes 6 con Phoenix này chỉ là Neutral Creature ko thuộc faction nào hết, mà nó overpower vl!

Tuy nhin Green Dragon hợp với Sylvan hơn là Phoenix! Bố khỉ, moi đâu ra con Root Snake, ko hợp lý chút nào!
 
đã vote xong Sylvan line-up. Fury win :3
Tableau_1.png
 
Thấy cái Earth Balance tatics hơn mà ko đc chọn. Fury ngoài champ ra còn lại toàn lính mỏng như tờ giấy thế này
 
Sylvan của H5 trở lại rồi vẫn là lấy công bù thủ, pháo đài duy nhất là Treant.
Mặc dù mình đã vote Earth Balance vì muốn thấy sự thay đổi nào đó của Sylvan nhưng nói thật thì Fury vẫn hay, tập trung mũi nhọn vào 1 đường cũng tốt chỉ là mất đi Unicorn rồi ko biết Doe thế nào đừng phế như H5.
 
Mình nghĩ là phe có con nào cũng được nhưng phải công bằng 1 chút. Mình lấy vd như là trong H5 bên Necro có mấy con như Zombie, Ghost, Wraith thậm chí cả Rồng ma đều đi rất chậm và vô dụng, đi thường phải mua thêm quân khác cho vào. Còn có phe như bên Rồng tím thì con nào cũng dùng ngon cả, ít con vô dụng. Vô dụng là theo đánh giá bản thân mình thôi, nhưng mà vẫn ko thấy công bằng.
 
bọn Fury cheat ác mà, vẫn thích Balance hơn, toàn công thế này chơi không thích đã thế còn có cả pixie và dryad trong cùng hàng core có vẻ hơi thừa :/
 
H5 Zombie thì đúng là vô dụng thiệt! Ghost thì ko hẳn, vì bọn nó lun chống damg vật lý tới 50%, có thể lấy ra làm rào cản! Wraith hi bị báo đạo đó, ko íu đâu! Wa H6 Necro hơi bị overpower! :D

Chọn Fury à, rồi xong thế là bye bye Unicorn! Trả Unicorn lại đây! Dẹp Sun Deer đi!
 
Trên trang chủ của H7 đã có full line up của Haven, click vào từng creatures sẽ có full description, skill và amination. Ngoài ra mỗi creature sẽ có một cái secret amination (VD: https://static14.cdn.ubi.com/mmh7/prod/images/units/haven/MOV_creature_haven_sister_secret.webm).
Chưa chơi thử nhưng nhìn line up này khá ổn :3

Đã có poll mới, đúng như dự đoán lần này là vote giữa Dungeon và Inferno (No Eclipse vs. Eclipse)
 
Con angel của Haven trông chán vãi hàng. Mà có thằng cầm thuơng-khiên rồi lại cho thêm đứa con gái cầm kiếm-khiên vào chả hiểu làm gì luôn. Thiếu ý tưởng vật vã vậy sao =))
 
Vote Inferno \m/, cốt truyện dính đến bọn quỷ vẫn thích hơn.
Dungeon có cảm giác dạo này bị làm thiên về good nhiều, ít tính evil :D.
 
Thề là cái khoản đồ họa bọn designers lười như hủi, fan bên dưới phản đối ầm ĩ cả, chẳng có tý đột phá hình ảnh nào. Con angel rõ ràng là thằng heroes H6 Haven + đôi kiếm của Angel H6 + con angel H5 lắp vào nhìn chán kinh khủng. Hơn nữa quân cứ thấy xấu xấu thế nào ấy nhất là cavalier nhìn tù tội quá ko đẹp như H6, Guardian nhìn chán hẳn, sister cũng thế nói chung trừ champion còn tàm tạm ra thì xấu toàn tập. Không biết upgrade unit thì ra sao :(
 
Nhìn thiết kế mà thấy hoảng thật :( sao nó ko copy một mớ từ H5 và H6 cho tiết kiệm chi phí thiết kế, rùi lấy đó đắp vào mấy con còn lại :5cool_sweat:

Angel và Cavalier nhìn như đấm vào mặt Fan ấy.... fail quá :6cool_beat_shot:

Vẫn thích cái phong cách thiết kế quái của King's Bounty ==" Animation đơn giản nhưng hiệu quả :6cool_sure:
 
Chỉnh sửa cuối:
bắt chước H3 nên haven có 1 quân thương và 1 quân kiếm , nhìn unit xấu xí chả muốn chơi tí nào . H6 đẹp bao nhiêu thì H7 xấu bấy nhiêu :9cool_too_sad:
 
mình thấy thiết kế của H7 ổn mà không có kiểu một màu như trước kiểu H6: Haven thì vàng chóe, Inferno thì đỏ lòm, Sanctuary thì xanh lét còn Dungeon thì khỏi nói luôn 8-}
 
gu thẩm mĩ bác hơi bị đặc biệt nhỉ , thiết kế xấu vậy mà bác khen được :4cool_doubt: h7 fail chắc rồi , chưa gì đã thấy dân tình ta thán thiết kế unit rồi
 
Chưa có bản chính thức mà chê gì sớm rứa. Cái Disciple nó nhảm nhưng phải khen cái đồ họa nó rất nhất quán, gothic là ra gothic, chứ ko phải ba hồi hoạt hình, ba hồi lại lòe loẹt như Heroes.
 
Oi, ko thích Seraph nam, nhìn cứ như con golem ấy! Ta thích Seraph, Angel đội mũ trùm như H5 H6 (nữ càng tốt), nhìn vừa ngầu vừa bí ẩn! Có nhìu cách thiết kế lắm mà sao quất nguyên bộ giáp nón giáp nhìn như robot! Đã vậy cầm 2 cây kiếm nhỏ xíu! Nhìn ko thanh thoát, hot như Seraph H6!

Để ý 1 chuyện là Seraph H7 ko có chân, H5 với H6 tah61y có chân!

Cavalier thực tế cũng chỉ là từ H3 xào nấu lại, và là downgrade version của Sun Rider, chấm hết!

Guardian thực tế cũng chỉ là Crusader H3 version gái!

Crossbowman upgrade lên mặc giáp kín mít người nhìn thấy ớn thật! Nhẽ ra mặc đồ nhẹ thì hợp cmn lý hơn!

Haven kỳ này mỗi Seraph bít bay, còn lại chạy bộ thí mie! H6 tới 4 con bít bay! =.=

Chung quy unit của Haven H7 là 1 thảm họa!:6cool_sure:

Chỉ đỡ dc 1 cái là unit 3D thiết kế rất giống với ảnh 2D concept (mặc dù vẫn bị cục mịch), H6 thì bản 2D với 3D ko giống nhau lắm!
 
Chỉnh sửa cuối:
Thiên thần phải là nam, nam mới đánh nhau được. Thiên thần nữ là thiên thần tăng máu rồi. Ý tưởng thì vẫn phải giữ 1 cái core rồi thêm thắt vào chứ. Thay đổi hết luôn thì sao thành game Heroes 7 nữa?
 
Twitch stream transcript 10/16/14
Nguồn: Celestial Haven

Time (approx.) Detail
?:?? No 3D towns because of budgetary limits

?:?? Governor system for towns returns. You can assign one hero per
town (and one town per hero) to be Governor. That hero can provide bonuses to the town. It will be possible to build a hero to be a good Governor.


25:00 No constant online requirement. Connect once for activation and then you can play offline as much as you want. As a result, Dynasty will go away.

27:30 Area of control is not the same as VI. You can control forts to control an area, but it works differently.

28:45 Forts return, but attacking them destroys them. You can rebuild them to control the area.

36:00 You can create choke points to control a map by destroying bridges.

38:51 Static Discharge spell: Buff that does AOE damage to adjacent units at the start of the target's turn

39:05 Early in development, they had a "no retaliation" rule when attacking from behind, but they changed it to increased damage because it was over powered.

40:45 Sorcerer's Apprentices are Elite Units in Academy. The basic version has a piercing shot. The upgraded version has AOE nova attack.

40:55 Fog of war confirmed. Class style, like V or VI.

43:35 The map editor available to players will be the same as the developer tools.

45:40 We will not see single bosses like in VI, but we will see scripted special encounters.

46:30 No random skill system at the moment, but they are discussing internally adding it as an optional setting.

48:25 Modding kits a possibility but not confirmed

50:50 VII will mark the return of spell books and the "spell hunt." Various sources will give spells. Mage Guild returns up to level 4. Each faction has preferred and forbidden schools. Developers are considering allowing school specialization within boundaries to allow players freedom that the Mage Guild they build gives the types spells they want.

57:30 Cabir (Academy Core unit) = Gremlin. They are immune to fire and can repair constructs.

58:00 Detailed look at spells. All were in past games except for Static Discharge.

59:45 Ability to speed up combat animations confirmed

1:00:00 Negative morale will have serious consequences again. The enemy AI stacks suffered a morale debuff when a fellow stack was destroyed.

1:03:00 Expect more Twitch demos throughout development.

1:05:30 We will not receive information on possible lineups for Dungeon or Inferno before the vote to pick a faction ends. When the winner is announced, we will get three unit lineups and vote to eliminate one. Then we will vote for the winner of the two remaining. If Dungeon wins, expect minotaur in every lineup. If Inferno wins, expect succubus in every lineup.

1:09:30 It is possible to destroy part of your own town (down one level per turn). You might do so to change Champion creature selection or to reduce a captured town you will soon lose or to recoup some resources (requires hero skill that needs balancing in play testing).

1:10:50 Hot seat multiplayer confirmed.

1:13:20 You can build battle maps of various sizes and crowded with obstacles or empty.

1:14:05 Golem Academy unit spotted. Name was obscure by links and logos when I watched the replay.

1:14:50 Magic Bird/Arcane Bird Academy Champion unit names are not final

1:17:25 Expect a chance to vote on some of the contents of the retail box.

1:18:30 No conversion of towns. Developers feel this does not create a disadvantage for any particular faction but specifically removes an unbalanced mechanic that too heavily rewards conquering towns (enemy loses town while victor gains exactly the town needed).

1:24:10 On the MMH7 website, you can do the Konami code (Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A) while veiwing a unit page to make that unit show off the funny animation. This may confirm funny animations for idle units in combat.

1:26:50 Reputation system (Tears/Blood) gone because it forced a player to limit behavior to maximize, and the rewards were not big enough.

1:27:50 Nagas (Sanctuary) to return if sales support expansions/DLC. The dream is to have all nine factions.

1:29:35 Nods (Easter eggs) to old games in the form of names of weeks possible, but no science fiction elements will come into the game.

1:31:15 Lighting, seasons, and weather effects are for story purposes and decoration only. They will not impact gameplay except when scripted.

1:33:00 AI will not flee at the start of combat when outmatched but might surrender.

1:34:15 Heroes will have specializations, but only main characters will have unique skills.

1:34:50 Initiative will work like in VI. The Hero can act once per round any time one of his stacks can act.
 
Back
Top