Việc xây dựng các nhân vật mới cộng với các hiệu ứng đồ họa sẽ ngốn rất nhiều tài nguyên của máy, nhưng việc xây dựng các yếu tố chiến thuật thì chỉ cần phải xử lý dữ liệu có sẵn do đó sẽ không mất nhiều tài nguyên và game sẽ được làm mất ít thời gian hơn so việc tạo một đống quân mới + thiết kế đồ họa + hiệu ứng hình ảnh và âm thanh; Tuy nhiên việc làm cho H5 mang tính chiến lược hơn sẽ ngốn nhiều thời gian của các designer vì phải nghiên cứu kĩ hơn tính balance trong game, sao cho game hợp lý và không thiên vị. Với số chủng loại quân nhiều như trong hero 3 cộng với những kĩ năng chiến lược trong chiến trận thì người chơi có thể nghĩ ra rất nhiều đấu pháp hay và trò chơi sẽ không bao giờ bị nhàm chán;Theo tôi nên có thêm một số thứ sau trong một bản hero tới có lẽ là H6 chăng (vì nếu cải tiến hết như thế này thì không thể là H5 được nữa):
-Hero có quyền tham gia đánh trận-cái này thì miễn bàn.
-mối đơn vị quân cần thêm các chỉ số chi tiết về kích cỡ (cái này có tác dụng như bài trên đã nói), dex(phụ trách khả năng tránh đòn), mô tả chi tiết về các lợi điểm trong chiến đấu(cái này có cũng được hoặc để người chơi tự khám phá càng hay) ví dụ như khi cung thủ ở trên địa hình cao sẽ bắn mạnh hơn (tham khảo bài trên)...
-Tăng số lượng skill của Hero cũng như của các unit, nên tăng đồng đều, không phụ thuộc quân mạnh mới được cộng nhiều ability; Nên tăng những ability mang tính chiến lược cao để cho dù quân lv thấp cũng có những thế mạnh riêng, không nhất thiết một sư đoàn gồm nhiều quân lv cao luôn luôn chiến thắng.
-Trong trận đánh, không phải muốn flee là chạy được luôn, mà hero buộc phải chạy đến một điểm nào đó thì mới thoát ra khỏi trận đánh được.
-Khi hero chết, có thể trận chiến vẫn được tiếp tục, lúc này quyền chỉ huy (aura command) sẽ thuộc về một nhóm unit nào đó tùy theo phân cấp; Ví dụ như thành loài người thì khi Hero lên bàn thờ thì quyền chỉ huy sẽ thuộc về Knight hoặc angle. Nếu không có nhóm người nào có aura command thì coi như quân đó thua, và có thể đầu hàng hoặc theo quân đối phương (cái này lại tùy vào kĩ năng của tướng đối phương)
-Mở rộng bản đồ chính: sẽ có nhiều bí mật để cho người chơi khám phá. Các bản đồ relic sẽ phân bố rộng khắp và relic sẽ có nhiều mảnh, và không cần đủ cũng có thể xây relic, mỗi mảnh của relic có 1 tác dụng riêng, có thể gộp vào xây dần dần các relic cho đến khi hoàn tất.
-Mở rộng battlefield: có nhiều chi tiết chiến thuật được bổ sung như địa hình, có thể cho phép 2, hoặc 3 tướng cùng đánh một tướng của đối phương (theo kiểu bao vây).
-Đồ đạc trong hero cần phải thay đổi: mặc cái gì vào người thì cái đó phải hiện lên (nếu không thì đồ họa 3D làm cái quái gì

)
-Các quân sẽ rất phong phú: nếu phân theo thuộc tính sẽ có: lửa, nước, khí, đất, điện, magic(summon), kim loại; hoặc phân theo không, bộ, kị binh, thủy binh (tất nhiên sẽ lựa chọn những chủng loại thủy binh nào có khả năng đánh cả trên cạn nhưng sẽ không được cộng điểm thưởng như đánh dưới nước).
-Quân cũng có khả năng lên cấp (giống như trao huân huy chương), và lên cấp sẽ tự động học các kĩ năng mới hoặc tăng điểm như khả năng đánh trúng, máu....như vậy sẽ rất ưu tiên những chiến binh dạn dày trận mạc.
....còn rất nhiều thứ muốn nâng cấp, nhưng một chốc một nhát không nghĩ ra được, anh em cho ý kiến xem thế có được không :p