Vấn đề mấu chốt ở tất cả các SOC di động hiện nay là băng thông bộ nhớ chưa giải quyết được, do giới hạn công nghệ và giá thành nên đều chỉ sử dung RAM bus 64bit, chính vì giới hạn băng thông này mà tất cả các game di động đều sử dụng mix giữa FP16 và FP32 nếu không muốn nói là hầu như hoàn toàn là FP16, làm thế sẽ giảm đc 1 nửa lượng băng thông và RAM cần thiết. Điều này chỉ phù hợp với thiết bị màn hình nhỏ, khi sử dụng trên màn hình to như Tv sẽ thấy rõ các hạn chế của FP16 như low res texture, colour banding, artifact....
Ở Desktop/console mặc định là FP32 thế nên việc so sánh đồ họa của mobile với Desktop/console là hoàn toàn ngu ngốc
Maxwell với Pascal phiên bản desktop khác hoàn toàn với bản trên Soc: Maxwell FP16 = FP32 trong khi Soc X1(Maxwell)FP16 = 2xFp32 , Pascal FP16 = 1/64FP32 trong khi Soc P1(Pascal) FP16 = 2xFP32
X1 là best choice cho Switch lcó nhiều lí do: hỗ trợ công nghệ mới nhất,tương thich tốt, linh hoạt trong sủ dụng( dùng FP16 cho các game đơn giản màu sắc, platform....FP32 cho các game khác) , 3rdgeneration delta color compression với tile-based rasterization giảm băng thông cần thiết, giảm điên năng tiêu thụ đem lại hiệu năng tốt nhất so với cá Soc di động khác, ngoài ra còn do giá thành rẻ, sản lượng tốt.
Switch chắc chắn sẽ dùng bản custom của X1 nhưng sẽ ko có nhiều thay đổi, Nintendo nếu ko vội vàng thì đã có thể chờ P1 là 1 sự thay thế hoàn hảo hơn rất nhiều.