SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Hot Wheels - Infinite Rush: Launch trailer (Switch 2)


---

Bluey's Happy Snaps: 15/10/26 (Switch + Switch 2)


---

Muramasa: Revenant Blades - Gameplay showcase: 04/02/27 (Switch + Switch 2)


---

Melty Blood: Twi-Lumina: 22/04/27 (Switch + Switch 2)


---

EthrA: Coming to Switch 2

 
Strania - The Stella Machina EX: Available now


---

Stellar Blade - Complete Edition: 05/11/26 (Switch 2)


---

Expelled from Paradise - The Stellar Angel: 26/11/26 (worlwide)


Expelled-from-Paradise-The-Stellar-Angel_2026_08-20-26_015.jpg


---

Stellar Freight - Endless Horizon: Coming to Switch

 
Chơi zelda từ nhỏ tới lớn, 100% tất cả các bản không sót thứ gì. ( lụm cả đống shit korok luôn là hiểu độ tày của mình)

Bản nào cũng 2 lần trở lên, lần 1 blind play lần 2 mò faq lấy full item. 2 con bớt và tọt không còn nào dưới 300h

Trừ con Majora mask rối như tơ vò ra thì con nào cũng tự tin mò đc 80% game content.

Giờ chỉ muốn reset hết trí nhớ để chơi lại từ đầu :))
 
Chơi zelda từ nhỏ tới lớn, 100% tất cả các bản không sót thứ gì. ( lụm cả đống shit korok luôn là hiểu độ tày của mình)

Bản nào cũng 2 lần trở lên, lần 1 blind play lần 2 mò faq lấy full item. 2 con bớt và tọt không còn nào dưới 300h

Trừ con Majora mask rối như tơ vò ra thì con nào cũng tự tin mò đc 80% game content.

Giờ chỉ muốn reset hết trí nhớ để chơi lại từ đầu :))
Quên game chơi lại được chọn quên liền luôn. Coi mấy cảnh cuối đánh boss bơt với totk nó hoành tráng sướng vl. 2 con này phần vũ khí + quái mà nó làm thêm vụ có stat hơn nữa chắc cày hơn 1k tiếng quá. Chỉ có enhance lên thấy nó hơi ít mà kiếm đồ enhance cũng mệt bỏ mợ ròi
 
vãi lìn d4 trên sw2 70$ rồi phải bỏ tiền mua gói nintendo online theo tháng mới chơi được peepo_kek
 
vãi lìn d4 trên sw2 70$ rồi phải bỏ tiền mua gói nintendo online theo tháng mới chơi được peepo_kek
Gói NOS là dịch vụ bắt buộc của Nin chứ có phải của Blizz đâu, muốn bán hàng trên store N thì phải chấp nhận peepo_kek
 
Mario Kart World - Version 1.8.0 update: Available now (Switch 2)


---

(GameCube - 2002) Star Fox Adventures: Available now


---

Star Fox - Battle Mode update: 29/09/26 (Switch 2)


---

Nintendo Switch Sports Resort: 22/10/26 (Switch 2)


---

Pikmin 4 – Switch 2 Edition + Dandori Academy: 12/11/26

 
Kirby Air Riders – amiibo & New event: 12/11/26 (Switch 2)


---

Pokémon Pokopia - Expansion Pass part 2: Coming 2026 (Switch 2)


---

Metroid Ravenous: 28/01/27 (Switch 2)

Metroid-Ravenous_2026_09-09-26_037.png

---

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition: 25/02/27 (Switch 2)


---

Kirby and the World Beyond: Spring 2027 (Switch 2)

 
Chỉnh sửa cuối:
Vãi đạn, sáng mới nhắc con Ninjala 2, chiều có bài interview với dev của game luôn

ninjara2-20260914-467368-008-1536x864.jpg


ninjara2-20260914-467368-009-1536x864.jpg



Mình đã đọc toàn bộ bài phỏng vấn của AUTOMATON. Điểm đáng chú ý là Ninjala 2 gần như là một cuộc “tái định nghĩa” Ninjala, chứ không đơn thuần là phần tiếp theo của game PvP cũ. automaton-media.com

1. Ninjala 2 đã đổi hoàn toàn thể loại​

  • Ninjala cũ: PvP 3D action, free-to-play.
  • Ninjala 2: open-world action PvE, tập trung vào khám phá, chiến đấu và cốt truyện.
  • Có thể chơi solo, hoặc co-op với bạn bè tối đa 4 người.
  • Dự kiến phát hành mùa xuân 2027, độc quyền Nintendo Switch 2.
  • Không còn free-to-play mà chuyển sang game mua một lần, cả bản vật lý và digital. automaton-media.com
Lý do chuyển hướng chủ yếu đến từ hai thứ:

  1. Nhà phát triển muốn mở rộng IP Ninjala, đặc biệt là thế giới, nhân vật và cốt truyện.
  2. Người chơi Ninjala cũ thường yêu cầu có thể chơi một mình hoặc hợp tác với bạn bè để đánh PvE. automaton-media.com

2. Điểm khác biệt lớn nhất:​

Đây có lẽ là thông tin quan trọng nhất trong bài.

Nhà phát triển cho rằng nếu làm một open-world bình thường, Ninjala sẽ mất đi bản sắc. Vì vậy họ giữ nguyên movement cực kỳ nhanh và linh hoạt của Ninjala.

Bạn có thể:

  • chạy lên tường;
  • leo vách đá;
  • di chuyển theo chiều dọc rất tự do;
  • kết hợp nhiều cơ chế di chuyển;
  • sử dụng các vật phẩm để tạo đường đi riêng.
Đặc biệt, ngay từ đầu game bạn đã có movement khá mạnh, không phải chờ nâng cấp nhân vật mới bắt đầu di chuyển thoải mái. Sau đó crafting còn giúp movement tốt hơn nữa. automaton-media.com

Nói cách khác, triết lý của họ là:

Open world được thiết kế xoay quanh khả năng di chuyển của ninja, chứ không phải lấy một open world thông thường rồi đặt nhân vật ninja vào.

3. Movement còn kết hợp với crafting​

Đây là phần mình thấy khá thú vị.

Bạn có thể tạo ra các công cụ hỗ trợ traversal, chẳng hạn:

  • Gum Rail → tạo đường ray rồi dùng skateboard trượt trên đó.
  • Jump pad → tạo bàn nhảy để bay lên cao.
  • Các bumper.
  • Nấm khổng lồ giúp nhảy rất cao.
  • Nhiều vật phẩm có thể kết hợp với nhau.
Nhà phát triển cố tình làm các item này đơn giản để sử dụng, từ đó người chơi có thể tự thử nghiệm và tìm ra những cách di chuyển mà game không nhất thiết hướng dẫn trực tiếp. automaton-media.com

=> Vì vậy traversal có vẻ sẽ gần với kiểu “sandbox movement” hơn là chỉ chạy từ waypoint này sang waypoint khác.


4. Combat vẫn là trọng tâm, không phải exploration thuần túy​

Dù chuyển sang open world, đây vẫn là game của một team chuyên làm action game.

Combat có:

  • cận chiến;
  • Just Guard;
  • Just Dodge;
  • Gum Shoot;
  • Gum Bind;
  • bắt đối thủ rồi ném;
  • Gum Rush;
  • các Gum Ninjutsu;
  • nhiều loại vũ khí;
  • nhiều loại kỹ năng có thể tự build/set.
Đáng chú ý là họ muốn người chơi tự xây dựng combat style bằng cách lựa chọn vũ khí + ninjutsu phù hợp. automaton-media.com

Ví dụ, Gum Bind có thể được kích hoạt thông qua việc sử dụng Gum Shoot hoặc thực hiện đủ Just Guard, sau đó bạn có thể bắt và ném đối thủ.


5. Boss và combat PvE được nhấn mạnh rất mạnh​

Nhà phát triển thừa nhận rằng vì Ninjala cũ là PvP nên khi chuyển sang PvE, họ đặc biệt chú trọng:

Boss fight.

Họ muốn combat với:

  • quái thường;
  • enemy mạnh;
  • boss
đều phải có cảm giác action tốt.

Đây không phải kiểu open-world mà combat chỉ đóng vai trò phụ để bạn đi khám phá thế giới. Battle vẫn là hoạt động chính. automaton-media.com


6. Open world khá tự do​

Một điểm đáng chú ý khác:

Không có kiểu khóa khu vực cứng theo level.

Nhà phát triển nói rõ rằng họ không muốn:

"Level chưa đủ thì không được vào khu vực này."
Nếu muốn, người chơi có thể thử đi tới những khu vực đáng lẽ dành cho giai đoạn sau.

Level vẫn tồn tại và giúp nhân vật mạnh hơn, nhưng game muốn người chơi có thể lựa chọn:

  • nâng level rồi đánh;
  • hoặc dựa vào skill của người chơi để vượt qua. automaton-media.com
Điều này khá thú vị nếu bạn thích kiểu open-world cho phép sequence breaking / tự quyết định thứ tự khám phá.


7. Story vẫn tuyến tính, nhưng thế giới thì tự do​

Có một điểm cần phân biệt:

Open world ≠ story hoàn toàn phi tuyến.

Main story vẫn có một tuyến từ đầu đến cuối.

Nhưng xung quanh nó có rất nhiều side quest, và người chơi có thể:

  • chỉ chạy main quest;
  • làm rất nhiều side quest;
  • lang thang khám phá;
  • hoặc đi vào những khu vực không nhất thiết phải đi ngay lúc đó.
Nhà phát triển nói số lượng side quest khá nhiều. automaton-media.com


8. Puzzle không phải trọng tâm​

Nếu bạn kỳ vọng Ninjala 2 giống Zelda ở khoản dungeon/puzzle thì không phải hướng của game.

Developer nói khá rõ:

  • Battle = trọng tâm.
  • Side quest có thể có time attack, chụp ảnh, giúp NPC...
  • Puzzle không được đặt nặng.
Vì vậy đây thiên về action open-world hơn là action-adventure kiểu Zelda. automaton-media.com


9. Co-op được thiết kế khá thoải mái​

Co-op tối đa 4 người.

Đáng chú ý là không chỉ một số mission đặc biệt mới co-op được.

Theo developer:

  • Main quest → co-op.
  • Side quest → co-op.
  • Có thể mời người khác tham gia khá tự do.
  • Có cả cơ chế kiểu “cứu viện”, tức đang chơi solo thì người khác có thể tham gia hỗ trợ. automaton-media.com
Điều này cho thấy họ đang hướng Ninjala 2 tới kiểu PvE open-world có thể chơi cùng bạn bè, thay vì MMO.


10. Có level/RPG elements nhưng không muốn biến thành RPG​

Game có level và nhân vật sẽ mạnh lên khi chơi.

Tuy nhiên developer nhấn mạnh rằng họ không muốn biến Ninjala 2 thành RPG thuần túy.

Triết lý vẫn là:

Character mạnh hơn giúp bạn dễ dàng hơn, nhưng skill của người chơi vẫn quan trọng.
Vì vậy người chơi giỏi có thể thử đánh những thứ khó hơn mà không nhất thiết phải grind level quá nhiều. automaton-media.com


11. Game sẽ có 2 phần​

Đây cũng là thông tin khá quan trọng.

Ninjala 2 được định hướng thành hai phần.

Nhưng developer giải thích rằng không phải họ lấy một game rồi cố tình cắt đôi. Trong quá trình phát triển, lượng nội dung trở nên đủ lớn để hình thành hai phần có quy mô đáng kể.

Phần 1 vẫn phải có cảm giác hoàn chỉnh và thỏa mãn, chứ không kết thúc kiểu:

"To be continued..." ngay giữa cao trào. automaton-media.com

12. Vì sao chuyển từ F2P sang game mua một lần?​

Có hai lý do chính:

Về gameplay: đây là single-player/co-op PvE console game, nên mô hình monetization của Ninjala PvP cũ không còn phù hợp.

Về đối tượng: Ninjala có lượng người chơi trẻ khá lớn. Nhà phát triển cho rằng phụ huynh sẽ yên tâm hơn với kiểu:

mua game → có toàn bộ trải nghiệm
thay vì free-to-play + hệ thống monetization. automaton-media.com


Tóm gọn Ninjala 2 trong một câu​

Theo mình, sau khi đọc bài này thì có thể hình dung:

Ninjala 2 = Ninjala combat + movement cực nhanh + open world + PvE + co-op 4 người, thay vì là một Ninjala PvP thế hệ mới. automaton-media.com

Và điểm mà đội ngũ phát triển đặt cược lớn nhất không phải là "map rộng bao nhiêu", mà là:

cảm giác di chuyển trong open world phải nhanh, tự do và “đã tay” đúng chất ninja.

Nếu xét riêng những gì bài phỏng vấn tiết lộ, mình thấy movement/traversal mới là “linh hồn” của Ninjala 2, còn open world chỉ là môi trường để khai thác movement đó.

Game sẽ có thể chơi thử tại Tokyo Game Show 17/9 sắp tới đây
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi cái trên có official không ạ? Chưa chơi nên lướt trên mạng chỉ thấy bộ xương đấy nhiều người cho là Link hay hero of time
Ông đạo diễn lúc đầu cũng úp úp mở mở không confirm gì.

Nhưng sau này trong cuốn Hyrule historia thì confirm. Linh hồn của link oot tồn tại để pass lại skill cho link mới.
 
Chơi zelda từ nhỏ tới lớn, 100% tất cả các bản không sót thứ gì. ( lụm cả đống shit korok luôn là hiểu độ tày của mình)

Bản nào cũng 2 lần trở lên, lần 1 blind play lần 2 mò faq lấy full item. 2 con bớt và tọt không còn nào dưới 300h

Trừ con Majora mask rối như tơ vò ra thì con nào cũng tự tin mò đc 80% game content.

Giờ chỉ muốn reset hết trí nhớ để chơi lại từ đầu :))
Majora Mask bản 3ds nó quẳng cho quyển sổ để ghi nhớ mấy cái quest là đỡ lắm rồi, mà thực ra để clear game không khoai quá, khoai là bú đủ hết đống mask để kích được cái mask fierce deity thôi
 
Sprawl Zero: Launch trailer (Switch 2)


---

Graveyard Keeper II - Demo available now: 22/09/26 (Switch + Switch 2)


---

Hozy: Coming 2026


---

Shade of the Marionette - The Story of Piyorita: Coming 2027

 
Back
Top