Mình đã đọc toàn bộ bài phỏng vấn của AUTOMATON. Điểm đáng chú ý là
Ninjala 2 gần như là một cuộc “tái định nghĩa” Ninjala, chứ không đơn thuần là phần tiếp theo của game PvP cũ.
automaton-media.com
1. Ninjala 2 đã đổi hoàn toàn thể loại
- Ninjala cũ: PvP 3D action, free-to-play.
- Ninjala 2: open-world action PvE, tập trung vào khám phá, chiến đấu và cốt truyện.
- Có thể chơi solo, hoặc co-op với bạn bè tối đa 4 người.
- Dự kiến phát hành mùa xuân 2027, độc quyền Nintendo Switch 2.
- Không còn free-to-play mà chuyển sang game mua một lần, cả bản vật lý và digital. automaton-media.com
Lý do chuyển hướng chủ yếu đến từ hai thứ:
- Nhà phát triển muốn mở rộng IP Ninjala, đặc biệt là thế giới, nhân vật và cốt truyện.
- Người chơi Ninjala cũ thường yêu cầu có thể chơi một mình hoặc hợp tác với bạn bè để đánh PvE. automaton-media.com
2. Điểm khác biệt lớn nhất:
Đây có lẽ là thông tin quan trọng nhất trong bài.
Nhà phát triển cho rằng nếu làm một open-world bình thường, Ninjala sẽ mất đi bản sắc. Vì vậy họ
giữ nguyên movement cực kỳ nhanh và linh hoạt của Ninjala.
Bạn có thể:
- chạy lên tường;
- leo vách đá;
- di chuyển theo chiều dọc rất tự do;
- kết hợp nhiều cơ chế di chuyển;
- sử dụng các vật phẩm để tạo đường đi riêng.
Đặc biệt, ngay từ đầu game bạn đã có movement khá mạnh,
không phải chờ nâng cấp nhân vật mới bắt đầu di chuyển thoải mái. Sau đó crafting còn giúp movement tốt hơn nữa.
automaton-media.com
Nói cách khác, triết lý của họ là:
Open world được thiết kế xoay quanh khả năng di chuyển của ninja, chứ không phải lấy một open world thông thường rồi đặt nhân vật ninja vào.
3. Movement còn kết hợp với crafting
Đây là phần mình thấy khá thú vị.
Bạn có thể tạo ra các công cụ hỗ trợ traversal, chẳng hạn:
- Gum Rail → tạo đường ray rồi dùng skateboard trượt trên đó.
- Jump pad → tạo bàn nhảy để bay lên cao.
- Các bumper.
- Nấm khổng lồ giúp nhảy rất cao.
- Nhiều vật phẩm có thể kết hợp với nhau.
Nhà phát triển cố tình làm các item này
đơn giản để sử dụng, từ đó người chơi có thể tự thử nghiệm và tìm ra những cách di chuyển mà game không nhất thiết hướng dẫn trực tiếp.
automaton-media.com
=> Vì vậy traversal có vẻ sẽ gần với kiểu
“sandbox movement” hơn là chỉ chạy từ waypoint này sang waypoint khác.
4. Combat vẫn là trọng tâm, không phải exploration thuần túy
Dù chuyển sang open world, đây vẫn là game của một team chuyên làm action game.
Combat có:
- cận chiến;
- Just Guard;
- Just Dodge;
- Gum Shoot;
- Gum Bind;
- bắt đối thủ rồi ném;
- Gum Rush;
- các Gum Ninjutsu;
- nhiều loại vũ khí;
- nhiều loại kỹ năng có thể tự build/set.
Đáng chú ý là họ muốn người chơi
tự xây dựng combat style bằng cách lựa chọn vũ khí + ninjutsu phù hợp.
automaton-media.com
Ví dụ, Gum Bind có thể được kích hoạt thông qua việc sử dụng Gum Shoot hoặc thực hiện đủ Just Guard, sau đó bạn có thể bắt và ném đối thủ.
5. Boss và combat PvE được nhấn mạnh rất mạnh
Nhà phát triển thừa nhận rằng vì Ninjala cũ là PvP nên khi chuyển sang PvE, họ đặc biệt chú trọng:
Boss fight.
Họ muốn combat với:
- quái thường;
- enemy mạnh;
- boss
đều phải có cảm giác action tốt.
Đây không phải kiểu open-world mà combat chỉ đóng vai trò phụ để bạn đi khám phá thế giới.
Battle vẫn là hoạt động chính. automaton-media.com
6. Open world khá tự do
Một điểm đáng chú ý khác:
Không có kiểu khóa khu vực cứng theo level.
Nhà phát triển nói rõ rằng họ không muốn:
"Level chưa đủ thì không được vào khu vực này."
Nếu muốn, người chơi có thể thử đi tới những khu vực đáng lẽ dành cho giai đoạn sau.
Level vẫn tồn tại và giúp nhân vật mạnh hơn, nhưng game muốn người chơi có thể lựa chọn:
Điều này khá thú vị nếu bạn thích kiểu open-world cho phép
sequence breaking / tự quyết định thứ tự khám phá.
7. Story vẫn tuyến tính, nhưng thế giới thì tự do
Có một điểm cần phân biệt:
Open world ≠ story hoàn toàn phi tuyến.
Main story vẫn có một tuyến từ đầu đến cuối.
Nhưng xung quanh nó có rất nhiều side quest, và người chơi có thể:
- chỉ chạy main quest;
- làm rất nhiều side quest;
- lang thang khám phá;
- hoặc đi vào những khu vực không nhất thiết phải đi ngay lúc đó.
Nhà phát triển nói số lượng side quest khá nhiều.
automaton-media.com
8. Puzzle không phải trọng tâm
Nếu bạn kỳ vọng Ninjala 2 giống Zelda ở khoản dungeon/puzzle thì
không phải hướng của game.
Developer nói khá rõ:
- Battle = trọng tâm.
- Side quest có thể có time attack, chụp ảnh, giúp NPC...
- Puzzle không được đặt nặng.
Vì vậy đây thiên về
action open-world hơn là action-adventure kiểu Zelda.
automaton-media.com
9. Co-op được thiết kế khá thoải mái
Co-op tối đa
4 người.
Đáng chú ý là không chỉ một số mission đặc biệt mới co-op được.
Theo developer:
- Main quest → co-op.
- Side quest → co-op.
- Có thể mời người khác tham gia khá tự do.
- Có cả cơ chế kiểu “cứu viện”, tức đang chơi solo thì người khác có thể tham gia hỗ trợ. automaton-media.com
Điều này cho thấy họ đang hướng Ninjala 2 tới kiểu
PvE open-world có thể chơi cùng bạn bè, thay vì MMO.
10. Có level/RPG elements nhưng không muốn biến thành RPG
Game có level và nhân vật sẽ mạnh lên khi chơi.
Tuy nhiên developer nhấn mạnh rằng họ
không muốn biến Ninjala 2 thành RPG thuần túy.
Triết lý vẫn là:
Character mạnh hơn giúp bạn dễ dàng hơn, nhưng skill của người chơi vẫn quan trọng.
Vì vậy người chơi giỏi có thể thử đánh những thứ khó hơn mà không nhất thiết phải grind level quá nhiều.
automaton-media.com
11. Game sẽ có 2 phần
Đây cũng là thông tin khá quan trọng.
Ninjala 2 được định hướng thành
hai phần.
Nhưng developer giải thích rằng không phải họ lấy một game rồi cố tình cắt đôi. Trong quá trình phát triển, lượng nội dung trở nên đủ lớn để hình thành
hai phần có quy mô đáng kể.
Phần 1 vẫn phải có cảm giác
hoàn chỉnh và thỏa mãn, chứ không kết thúc kiểu:
"To be continued..." ngay giữa cao trào.
automaton-media.com
12. Vì sao chuyển từ F2P sang game mua một lần?
Có hai lý do chính:
Về gameplay: đây là single-player/co-op PvE console game, nên mô hình monetization của Ninjala PvP cũ không còn phù hợp.
Về đối tượng: Ninjala có lượng người chơi trẻ khá lớn. Nhà phát triển cho rằng phụ huynh sẽ yên tâm hơn với kiểu:
mua game → có toàn bộ trải nghiệm
thay vì free-to-play + hệ thống monetization.
automaton-media.com
Tóm gọn Ninjala 2 trong một câu
Theo mình, sau khi đọc bài này thì có thể hình dung:
Ninjala 2 = Ninjala combat + movement cực nhanh + open world + PvE + co-op 4 người, thay vì là một Ninjala PvP thế hệ mới.
automaton-media.com
Và điểm mà đội ngũ phát triển
đặt cược lớn nhất không phải là "map rộng bao nhiêu", mà là:
cảm giác di chuyển trong open world phải nhanh, tự do và “đã tay” đúng chất ninja.
Nếu xét riêng những gì bài phỏng vấn tiết lộ, mình thấy
movement/traversal mới là “linh hồn” của Ninjala 2, còn open world chỉ là môi trường để khai thác movement đó.