Europa Universalis là dòng game chú trọng chiến thuật tổng quát (kinh tế, chính trị, quân sự, ngoại giao) rất kén người chơi và chơi khá khó. Cái này mà chú trọng đến dàn trận giống TW nữa thì phải biết
Còn dàn trận đánh nhau bằng vũ khí cận chiến hay súng đạn đều hay như nhau, vì mỗi cái đều phải dàn quân, bố trí đội hình, thời điểm tấn công của mỗi loại quân đúng chiến thuật mới thắng và tiêu hao quân ít được. Imperial Glory là một điển hình về chiến thuật súng đạn, có điều tụi lập trình nó kô có kinh nghiệm hay sao ấy nên AI dở kô chịu nỗi. Ai đời mức VH, mà quân AI toàn đi túm tụm cho pháo mình phang, rồi kỵ binh mình charge thì kô chịu thay đổi sang đội hình hình vuông để chống. v.v. và v.v.
Chỉ có điều kô thể làm TW cho chiến tranh cận đại và hiện đại được vì khoa học và chế tạo vũ khí phát triển quá nhanh (vài năm là ra loại vũ khí mới):o . Trong khi đó thời trung cổ, kéo dài cả mấy trăm năm chỉ biết có gươm giáo, cung tên, kỵ binh, máy bắn đá

. Do đó nếu TW cho chiến tranh cận đại và hiện đại sẽ dẫn đế chạy đua vũ trang nhiều hơn là chú trọng đến dàn trận, chiến thuật. Cái này ai chơi qua Heart of Iron 1 - 2 đều biết. Càng về sau càng cắm đầu nghiên cứu các loại vũ khí, khí tài tối tân để chiếm ưu thế trên chiến trường.
Còn thời Xuân Thu, thời Tam Quốc có thể đưa vào TW được, và phong cách chơi sẽ giống Shogun (chọn một nhà đem quân thống nhất thiên hạ). Nhưng sẽ mất đi những cái hay sau:
1. Quân đội gần như kô có gì khác biệt nhau, chỉ khác chăng mỗi vùng có thể tinh thông một chủng loại quân (giống Shogun)
2. Mất bản sắc anh hùng cá nhân đậm nét thời Tam Quốc. Do khó xây dựng chế độ song đấu, chém tướng.
3. Số lượng tướng trong Tam Quốc cỡ mấy trăm thằng --> khó xây dựng database cho bao nhiêu đó thằng tướng trên một bản đồ. Trừ khi xây dựng database kiểu RTK
Nói đi nói lại bi giờ chúng ta cứ đoán già đoán non, ước mơ đi. Khi nào tụi Creative Asembly tung ra phiên bản mới rồi hẳn hay #
