Suy nghĩ cuối cùng quyết định post bài này:
Sau đây là đánh giá và nhận xét của tui về các game đối kháng tui nghiền nhiều nhất:
1- Guilty Gear XX # Reload: ART TYPE:
+ Ưu điểm: Đồ họa, âm thanh trau truôt nhất trong tất cả các game fighting 2D, có sự sáng tạo trong phong cách Rock và hệ thống combo . Có thể nói GGXX # R có khả năng đánh combo thoải mái nhất và kĩ thuật nhất. GGXX # R yêu cầu phản xạ có lúc lên tới 1/60 giây, yêu cầu trình độ kĩ thuật cao và có khá nhiều trick ( tính đến nay mỗi char có trung bình 2 trick/ hay gọi là bug-cố-tình-được-lập-trình ). Tuy ít nhân vật nhưng ko 1 nhân vật nào là trùng lặp với nhân vật nào dù xét trên bất kì khía cạnh nào, cốt truyện hấp dẫn ko bị đứt quãng và đến h vẫn còn rất lôi cuốn vì rất nhiều điều chưa được tiết lộ. Các mode - đặc biệt là STORY MODE được làm rất cẩn thận, bám sát cốt truyện..... Các trận đấu của GG cũng khá cân não khi có nhiều mix-ups ( các combo dở chừng phối hợp unblockable/overhead/low để lừa ), các players phải canh nhau từng frame 1 để giành cơ hội chiến thắng. Game mang tính nghệ thuật cao.
+ Nhược điểm: có 1 chút imbalance, tier list hiện hữu khá rõ và tính khắc chế được thể hiện mạnh ( ví dụ 1 pro Slayer ko bao h có thể thắng được 1 pro Potemkin vì Potemkin khắc chế Slayer tuyệt đối ^^ ). Có 1 vài trick/bug khá khó chịu cho players khi chơi và đây là 1 trong 2 game 2D duy nhất ( game còn lại là Melty Blood) được lập trình theo hệ thống 60 frames 1 giây với các đòn đánh cũng tính theo frame nên sẽ gây khó chịu cho những ai đã là fan của các game fighting khác mà lại chơi game này lần đầu.
2- Street Fighters Alpha 3: CLASSICAL TYPE:
+ Ưu điểm: hệ thống 3 mode X-ISM, A-ISM và V-ISM rất sáng tạo cho ta 1 hệ thống đa dạng trong combo của các nhân vật. Ưu điểm dễ nhận thấy nhất của SFA3 cũng như SF3: Third Strike là các tư thế của các normal moves rất sát thực, các nhân vật có võ bài bản giống y chang võ ngoài đời, rất gây thích thú cho những ai mê quyền thuật và lối đánh REAL. Có rất nhiều tình huống khá nhộn xảy ra trong SFA3 mà phải chơi nhiều mới thấy ( chủ yếu là do các bug). Lồng tiếng xuất sắc, khiến cho người chơi cảm thấy rất "máu" mỗi lần chiến đấu. SFA3 còn rất tài tình khi mặc dù các nhân vật trùng lặp tên tuyệt chiêu và cách thức ra đòn giống nhau nhưng tùy nhân vật mà cách sử dụng rất khác nhau cho thấy CAPCOM rất mạnh trong khoản phát triển cái cũ mà ko cần phải thay thế hoàn toàn cái cũ như nhiều hãng khác làm.
+ NHược điểm: do sản xuất vào năm 98 nên đồ họa và âm thanh tính đến nay đã quá xấu, màu sắc ko tươi...etc. Các nhân vật ít tuyệt chiêu nên ko hấp dẫn nhưng players chơi cho sướng tay, sướng mắt và đặc biệt do mang phong cách REAL + classic nhiều nên ko hấp dẫn các players thích khoản stylish ( điển hình là các fan nặng của KOF và GG ). Và điểm cuối cùng là vẫn có imbalance, Akuma quá mạnh trong khi Dan quá yếu. Các combo mạnh và nhiều hit thường lặp đi lặp lại 1 infinite combo cho đến chết ( tương tự dust loop của Sol trong GG ). 1 vài char giữ vai trò chủ đạo và được dùng nhiều nên các char khác bị lu mờ.
3- King of Fighters series: COMMERCIAL TYPE:
+ Ưu điểm: luôn luôn có những cái mới, số lương char đa dạng và phong phú, các đòn thế khá ấn tượng mang phong cách hiện đại, tốc độ ra đời các phiên bản khá nhanh khiến các fan ko phải khổ sở nhiều như ở các game khác. Hệ thống combo tuy rất khó làm nhưng nếu chịu khó luyện các kĩ thuật sẽ thấy nó thoái mái, tự do ko kém GG là bao, vì thế về khoản gameplay nhiều fan cũng nói: GG và KOF là 2 phiên bản có vũ khí và ko có vũ khí nhau về gameplay....etc. Điểm thu hút nhất của KOF là thiết kế nhân vật hết sức stylish ( ngược hẳn với SF là classic). Cốt truyện của KOF tùy phiên bản cũng rất hấp dẫn. Hệ thống team play là độc nhất vô nhị so với các game khác. Yêu cầu trình độ kĩ thuật vừa phải. KOF là 1 game mang tính thương mại rất cao ( ở các phiên bản từ 2002 trở đi ). Vì thế mà SNK chỉ dựa vào nó và METAL SLUG mà vẫn phát triển được ( như K'dash đã nói ). Ưu điểm lớn nhất của KOF là nó là game fighting 2D balance nhất theo tôi thấy.
+ Nhược điểm: chưa có sự đầu tư đúng mức về hình ảnh và âm thanh mặc dù SNK biết mình vốn rất chú trọng vào khoản thương mại. Vì quá nhiều nhân vật nên đã xảy ra rất nhiều sự trùng lặp giữa các nhân vật ( may là trong các nhân vật chính thì điều này ko xảy ra) dễ gây nhàm cho những ai khám phá nhiều nhân vật. Cốt truyện bị đứt quãng và cả series bị chia làm nhiều mảng với những mục đích khác nhau chứ ko nhất quán. Vì chơi team nên thường các KOF players ko nghiêng chủ yếu về 1 char như nhiều game khác, có thể luyện nhiều. Số trick trong KOF ít, gần như là ko có nên có vè như game khó tạo ra những tình huống thực sự thú vị. Các fan của game cũng thường bị chia ra chơi chủ yếu 1 hoặc vài phiên bản nhất định, thường ko nhất quán 1 phiên bản.
4- Samurai Shodown 2 + 4: CLASSICAL + ART TYPE:
+ Ưu điểm: SS2 và SS4 đều có lối chơi kĩ thuật cực cao. Cốt truyện của cả series SS rất sáng tạo, lôi cuốn, ko lặp lại bất kì 1 motif thường thấy nào. Có thể nói SS ko chỉ có thế mạnh trong thể loại fighting mà còn trong thị trường các game làm về đề tài Samurai. Âm nhạc rất đặc sắc. SS4 hình ảnh khá đẹp. Hệ thống lồng tiếng cũng xuất sắc. Như đã thấy, SS cũng mang tính classic và art cao. Hệ thống chiến đấu vũ khí cũng được làm rất thật ( khoản văng vũ khí và khoản POW BAR có lẽ là độc quyền của SS series ). Là 1 trong những game đi tiên phong trong đề tài Samurai nên đến h vẫn còn rất nhiều điều đáng để lưu tâm cho các players. Đặc biệt SS yêu cầu trình độ kĩ thuật CỰC CAO và đánh cũng rất cân não ( nhưng ko giống GG cân não về mix-ups nhiều hơn, SS cân não về canh thời cơ nhiều hơn). Các trận chiến trong SS diễn ra đúng kiểu Samurai, ko cần đánh nhiều, nhưng phải hiệu quả. Thành công của SS2 là quá lớn ( là game đối kháng phổ biến nhất vào những năm 94-95-96 ) vì riêng trong SS2, hệ thống combo quá hay, quá nhiều trick dẫn đến rất nhiều tình huống thú vị mà lại cần kĩ thuật giỏi CÓ TRÌNH THỰC SỰ, thử thách các players nhiều.
+ Nhược điểm: SS2 hình xấu, combo ko đếm số hit, Ukyo quá mạnh dẫn đến imbalance kinh khủng. SS4 lại quá phức tạp ( giống GGXX) ko mấy thu hút những ai mới chơi. Dủ ở cả SS2 và SS4 nhưng số lượng players lại thường chỉ tập trung vào 1 vài char, khiến các char khác bị lu mờ ( giống SF ).
Mọi người vào góp ý nhá ^^!!!