Basara 2

Đi hết 100 tầng tournament hình như mình nói đến lần thứ 3 rồi

P/s:cây cuối bt chẳng mấy khi cầm kết cây 6 hơn ;))

là cái cây lưỡi màu đen có khí bốc ra đó hả
nó k có đẹp = cây mua 28000(hay200000 đâu
luởi đao k hoành tráng =
À có hình cây 8 của oichi pt cho mình coi zới
 
là cái cây lưỡi màu đen có khí bốc ra đó hả
nó k có đẹp = cây mua 28000(hay200000 đâu
luởi đao k hoành tráng =
À có hình cây 8 của oichi pt cho mình coi zới

Tớ nghĩ là ấy đang nói đến cây 3 chứ ko phải cây 6 ;))
 
tui cũng k nhớ kỉ nữa,mà cho tui xem hình dáng cây 8 đi,mún coi wá
chắc đẹp hơn cái ây hình nhân ha
 
Cây 8 lên trang chủ của nó mà xem cũng chẳng đẹp lắm xấu xì
 
Uh đúng rồi cố đi tầm 5x là đi được rồi mà mang 2 char cơ mà lo j`.Tớ thfi thik cây 6 hơn có ele mà lại đẹp

cái đó hình như ở hàng gần cuối mà phải làm Q nó mới có mình mới có cái của Kenji cái của thằng trùm cuối với cái của ông đầu sừng
Hồi sáng mình mới vừa đi Non hệ hand xong ko thấy kiếm 6 đâu hết hix lev MAX oi` Cậu lấy kiếm 6 sao vây mình mua cây 28k trong shop là kiếm 5 với 70k là kiếm 7:-s
 
Random thôi cứ cố tạo nhiều combo

P/s:Nhớ cày tiền dùng Hanbei tớ có post cài clip rồi đấy ;))
 
chiêu cảu hanbei đúng là cày tiền thiệt nhưng chỉ thích hơp 1 vài màn thôi chứ những màn ko có lính thổi kèn thì coi như thua trong clip nó củng canh hay đứng gần thổi kèn nên lính ra liên tục nhưng mình vẫn thấy Non cày tiền ngon nhất
.
___________Auto Merge________________

.
cho hỏi thêm câu lấy quần áo mới của nv sao za.?
mình có xem clip này bạn cho ý kiến http://www.youtube.com/watch?v=2ayGY6qIQ6s&feature=related
 
Ko Hanbei hơn ở chỗ có PI nhân lượng tiền mà ;))
Lấy bộ 2 là lên lv,bộ 3 đi conquest
 
cậu có thể chỉ tớ PI của từng nv dc ko thật sự tớ ko biết gì về item hjx ::(
 
25-1 Katakura Kojuurou Only
Sau Khi Hết Máu Sẽ Sống Lại+khởi động Moveset 2 đến Khi Hết Vòng. < Phòng Thủ Giảm+không Né đòn(evade) Khi Dùng Trạng Thái Này >bạn Cũng Có Thể Dùng Moveset 2 Khi Ko Mang Item Này Bằng Cách Nhấn Và Giữ Nút Vuông 1 Lúc Rồi Thả Ra (chỉ Khỏang 10 Giây Sử Dụng).
Rarity: 7*


25-2 Oichi Only
Tăng Sức Cho Mọi đòn đánh Có "dark Hands" + Basara Attack.
Rarity: 7*


25-3 Azai Nagamasa Only
Sử Dụng Gươm ánh Sáng !! < Trở Thành Bình Thường Sau 3 Phút Từ Lúc Bắt đầu Trận đánh >
Rarity: 7*


25-4 Date Masamune Only
Rút 6 Kiếm (trạng Thái Trong đòn "war Dance") Không Giới Hạn Thời Gian< Phòng Thủ Giảm,không Né(evade) Hay đỡ đòn(guard) >
Rarity: 7*


25-5 Sanada Yukimura Only
Trạng Thái Drive Mode đến Khi Máu đỏ.
< Thiệt Hại Tăng Lên Nhiều >
Rarity: 7*


26-1 Maeda Keiji Only
Everybody Starts Dancing After Taunt.(mọi Người Bắt đầu Nhảy Sau Khi Dùng "taunt"(nút Select)
Rarity: 7*


26-2 Toyotomi Hideyoshi Only
Can Grab Anybody (on Both Sides) With Grabbing Specials.("chụp" đối Phương Từ 2 Phía,với đòn đánh đặc Biệt)
Rarity: 7*


26-3 Oda Nobunaga Only
Defense Points(điểm Phòng Thủ) Thêm Vào Attack Points(điểm Tấn Công). < Defense Stat Thành Zero >
Rarity: 7*


26-4 Chousokabe Motochika Only
Every S-string (square Attack String)(nút Vuông) Attack Thành Critical Hits Khi Máu đỏ.
Rarity: 7*


26-5 Kasuga Only
Tạo Bunshin / Shadow Illusion(ảo ảnh). Chấm Dứt Khi Máu đỏ.
Rarity: 7*


27-1 Mori Ranmaru Only
Start Off With Battle Drive On. < Back To Normal After 1 Minute, And Health
Decreases By 75% >bắt đầu Trận đánh Với Trang Thái "battle Drive",trở Thành Bình Thường Sau 1 Phút,máu Giảm Tới 75%
Rarity: 7*


27-2 Sarutobi Sasuke Only
Khởi động Ninjutsu Special 3 Lần Khi Máu đỏ + Bổ Sung Máu.
Rarity: 7*


27-3 Matsu Only
Tăng Sức Cho Mỗi đòn đánh Liên Quan đến Thú Vật, Mounted Attack,basara Attack.
Rarity: 7*


27-4 Takenaka Hanbei Only
Tăng Gold Thu được. < Giảm Máu >
Rarity: 7*


27-5 Akechi Mitsuhide Only
Tự động Hồi Phục+dùng Basara Attack Ngay Lập Tức Sau Khi Hết Máu.
Rarity: 7*


28-1 Mouri Motonari Only
đặt Bẫy An Toàn,không Bị Gián đoạn.
Rarity: 7*


28-2 Uesugi Kenshin Only
Thêm Element Ice Cho Mỗi Bông Hoa Ném Bởi "taunt"(nút Select).
Rarity: 7*


28-3 Shimazu Yoshihiro Only
Sau Khi Nhặt Holy Water Hoặc Keg, Hit Count Tăng Lên Khi Tấn Công Kẻ địch Tại
Kokuin(ko Rõ Nghĩa) / Prime Trạng Thái. Tác Dụng Ngừng Sau Khi Bị Tấn Công Hay Bị "flinched".
Rarity: 7*


28-4 Takeda Shingen Only
All Enemies Go Into Kokuin / Prime State Upon Activation Of Basara Attacks.
Rarity: 7*


28-5 Maeda Toshiie Only
Nhận Rice Balls (phục Hồi Máu,tăng Sức đánh) Từ Matsu Trong 1 Phút đầu Tiên.
Rarity: 7*

29-1 Honda Tadakatsu Only
đòn 4th Special 'attack Form' Thành đạn Plasma .
Rarity: 7*


29-2 Nouhime Only
S-string (square Attack String) Thành đòn Cận Chiến.
Rarity: 7*


29-3 Zabii Only
Chuyển Kẻ Thù Bị đánh Bại Thành Practitioners. Ko Count Thành Gold Sau Trận đánh.
Rarity: 7*

29-4 Itsuki Only
Itsuki Sẽ Không Mang Theo Búa,tốc độ đòn đánh Nhanh. < Không Dùng được 1 Số đòn đánh,không Lộn Người Né đòn Hay Phòng Thủ >
Rarity: 7*

29-5 Miyamoto Musashi Only
Taunt Tăng Lên.
Rarity: 7*
30-1 Fuuma Kotarou Only
+ 1 Hit Trên Không Chiến, + 5 Gold Cho Mỗi Kẻ Thù Bị Hạ Trên Không Trung.
Rarity: 7*
30-2 Houjou Ujimasa Only
Extend The Time Frame For His Moxibustion Sepcial (2nd One); Cautery Won't
Fall Off Even When Being Attacked, And + 1 Hit.tăng Thời Gian Cho đòn Thứ 2(đội Nhang Lên đầu đó),thúôc đốt Không Bị Rơi Khi Bị đánh,+1 Hit(cha Này Tòan Xài Doping)
Rarity: 7*
30-3 Tokugawa Ieyasu Only
Gọi Honda An Toàn Hơn+đòn Bắn đạn Sẽ Trở Thành Plasma,mạnh Hơn
Rarity: 7*
30-4 Imagawa Yoshimoto Only
Surrounding People Start Dancing To 'rainbow Stage', His 2nd Special.mọi Người Xung Quanh Nhảy Múa Khi Dùng đòn Tam Giác Thứ 2
Rarity: 7*
30-5 Honganji Kennyo Only
Khởi động 2nd Special Không Bị Gián đoạn + Bị Thương ít Hơn.
Rarity: 7*

đó .
 
tuyệt!^_^
nhưng sau khi xem 1 hồi tớ thấy có sự khác biệt
đây là item cho heroes còn bản đầu có vài chổ khác VD: từ 8-1...10-2
.
___________Auto Merge________________

.
còn đây là item cùa bản basara 2:
1-1 increase health level
1-2 increase attack level
1-3 increase defense level
1-4 increase the level of health replenish items
1-5 increase the level of basara replenish items

2-1 nullify fire elemental attacks
2-2 nullify lighting elemental attacks
2-3 nullify ice elemental attacks
2-4 nullify wind elemental attacks
2-5 nullify dark elemental attacks

3-1 nullify light elemental attacks
3-2 nullify all elemental attacks, however,
receives more non-elemental attack damages
3-3 no push-back when receiving melee attacks
3-4 no push-back when receiving ranged attacks
3-5 decrease damage level by 3/4

4-1 reflect and bounce back range attacks
4-2 chances to execute critical attacks
4-3 longer time frames to connect between combos
4-4 basara fever (after every 500hits) stays 3 seconds longer
4-5 L2 drive lasts 3 seconds longer

5-1 running speed increases
5-2 mounting speed increases
5-3 easier to jump when receive knock-back attacks, and
easier to Just Defend (press R1 when enemy are about to
strike on you)
5-4 basara damage 1.5x
5-5 every finishing move of square-button attacks become critical hits

6-1 during a stage, execute basara even your energy level
isn't full, ONLY FOR ONCE
6-2 during a stage, execute L2 even your drive level isn't full, ONLY FOR ONCE
6-3 1.5x damage to all enemies, however, receive 3x damages
6-4 enemy generals' attack level decrease, however, normal soldier
attack level increases
6-5 attack level raises when in critical condition (HP guage in red)

7-1 deal more damage to shield soldiers
7-2 deal more damage to ninjas
7-3 deal more damage to big soldiers
7-4 deal more damage to cavalries
7-5 deal more damage to samurais and normal soldiers
special note: equip all 5 items will increase the damage
level to all those enemy types greatly

8-1 basara attacks combo hits+1 (so every hit counts
as 2 hits when performing basaras)
8-2 when HP and Energy guage are full, combo hits+1
8-3 combo hits+1, cannot raise Energy level
8-4 combo hits+1, cannot guard or evade
8-5 combo hits+1, harder to maintain combo counts

9-1 mounted attacks combo hits+1
9-2 attack combo hits+1, receive 3x damage
9-3 attack combo hits+2, receive 5x damage
9-4 makes you smell bad so enemies won't come near you
9-5 makes you smell good to make enemies sleepy

10-1 raise knock-back attack levels
10-2 make knock-back attacks like a home-run bat
10-3 raise weapon/armor level to the MAX in battle
10-4 combo counts remains when use mounted attacks
10-5 transform the replenish items you receive
every 50 KOs to a experience 2x item (that cat doll)

11-1 +1 experience to every KO
11-2 +5 experience to every KO
11-3 transform ALL chests to golds, including those who carry the red box
11-4 hide your HP guage during battle, receive 0.5x more
towards your evaluation at the end of the battle
11-5 receive a lot more golds, however, golds will
cut half when you receive damages

12-1 for ONCE at the end of the battle, you can re-shuffle the
items/weapons/armors you received during battle
12-2 for ONCE at the end of the battle, you can re-shuffle the
level of items/weapons/armors you received during battle
12-3 if you achieve 1000hits in a stage, you'll receive a precious
item chest (not effective in Grand Tournament)
12-4 if you achieve 500 KOs in a stage, you'll receive a precious weapon chest
(not effective in Grand Tournament)
12-5 2x experience to special achievements (so if you get 1000 experience
for completing the special achievement, you'll get 2000 instead)

13-1 BGM becomes theme song
13-2 BGM becomes ending song
13-3 BGM becomes the theme music specified to each character
13-4 receive supports from your allies
13-5 a beautiful maid will follow you, and giving you basara replenish items

14-1 start the battle with Energy level full
14-2 start the battle with L2 drive level ONE full
14-3 HP replenish slowly, replenish level raises when with allies,
cannot replenish during guard (not effective in Grand Tournament)
14-4 Energy replenish slowly, replenish level rases when with allies,
cannot replenish during guard (not effective in Grand Tournament)
14-5 HP level replenished fully at the start of each floor in Grand
Tournament (so not effective in battles)

15-1 revive once when KOed
15-2 all enemy HP levels 2x
15-3 allies will not follow you
15-4 after clearing a stage, every surviving allied
general generates 300 experience
15-5 vibrates and luminates when hidden chest are near
(story mode and Musashi's Conquest ONLY)

16-1 raise luck
16-2 raise luck
16-3 raise luck
16-4 raise luck
16-5 raise luck
equipe all 5 items for greater effects

17-1 receive 1 extra normal item/weapon chest
after the stage (not effective in Grand Tournament)
17-2 receive 1 extra normal item/weapon chest
after the stage (not effective in Grand Tournament)
17-3 receive 1 extra normal item/weapon chest
after the stage (not effective in Grand Tournament)
17-4 receive 1 extra normal item/weapon chest
after the stage (not effective in Grand Tournament)
17-5 receive 1 extra normal item/weapon chest
after the stage (not effective in Grand Tournament)
equip all 5 items for greater effects

18-1 receive 500 extra golds after the stage
18-2 receive 500 extra golds after the stage
18-3 receive 500 extra golds after the stage
18-4 receive 500 extra golds after the stage
18-5 receive 500 extra golds after the stage
equip all 5 items for greater effects

19-1 receive 1000 extra experience points after the stage
19-2 receive 1000 extra experience points after the stage
19-3 receive 1000 extra experience points after the stage
19-4 receive 1000 extra experience points after the stage
19-5 receive 1000 extra experience points after the stage
equip all 5 items for grater effects

20-1 skill level 1 when equipped only 1 of this item, but raised to
level 2 when equipped 2 of these items, and level max when
equipped 3 of these items
20-2 skill level 1 when equipped only 1 of this item, but raised to
level 2 when equipped 2 of these items, and level max when
equipped 3 of these items
20-3 skill level 1 when equipped only 1 of this item, but raised to
level 2 when equipped 2 of these items, and level max when
equipped 3 of these items
20-4 Masamune ONLY, unlimited 6 katana usage, however, lowers
defense level, cannot guard or evade
20-5 Yukimura ONLY, fire elemental attacks attached to weapon,
L2 drive level increase when in critical condition

21-1 Keiji ONLY, make enemy dances when taunting
21-2 Hideyoshi ONLY, able to pick up allies with his skills
21-3 Nobunaga ONLY, transfer all defense to attacks, defense became 0
21-4 Motochika ONLY, receive allied supports when in critical
condition, also more critical attacks
21-5 Kasuga ONLY, clones herself and joins attack, diminishes
when in critical condition

22-1 Ranmaru ONLY, L2 drive lasts 1 minute at the
beginning of the stage, afterwards, HP level decreases 75%
22-2 Sasuke ONLY, auto-skill when in critical condition, HP replenishes slowly
22-3 Matsu ONLY, animal-based, basara, and mounted attacks increase
22-4 Hanbei ONLY, HP decreases slowly, receive more golds
22-5 Mitsuhide ONLY, auto-basara+revive after KOed

23-1 Mouri ONLY, cannot be interrupted when placing traps skills
23-2 Kenshin ONLY, throw roses when taunting, ice-elemental
23-3 Shimazu ONLY, when receiving damages, your attack hits increase
23-4 Shingen ONLY, hits+5 to skill-based attacks in his basara
23-5 Toshiie ONLY, receive onigiris from Matsu when they are together,
also raise the attack level

24-1 Honda ONLY, normal projectiles becomes electric-plasma attacks
24-2 Nohime ONLY, normal square-based attacks become melee moves
24-3 Zabii ONLY, KOed enemies becomes a practitioner, receive more golds
depends on how many enemies you've transformed
24-4 Itsuki ONLY, goes to battle without the hammer, cannot guard or evade
24-5 Musashi ONLY, taunting attack level raises
 
ah cậu nè cho mình hỏi cậu lấy item cua thằng Hanbei sao za. hjx mình đi hoài mà ko lấy dc ::(
 
Back
Top