- 6/8/09
- 548
- 0
http://battlelog.battlefield.com/bf3/#!/bf3/soldier/IllIIIllllI/vehicles/353226645/pc/
report thằng khốn này ở đâu đây nhỉ
report thằng khốn này ở đâu đây nhỉ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
tưởng mấy thằng có chữ thập với đạn trên đầu là Assualt với support đang mang health kit với ammo pack chứ :-> trước h ko để ý máu tụi nó, cứ thấy thằng nào bị bắn rát thì quăng 1 phát, ammo chú nào đứng 1 chỗ hoặc 1 đám tụ tập thì quăng. vớ cái Mesh advantage của anh kron post thì chỉ cần để high là dc ko cần ultra. low với medium gây mù như nhau, cái này ko chỉ có lợi cho jets với helis ko mà còn lợi cho cả tanks, IFVs, snipers thấy target từ rất xa. Mấy map nhiều ngách như răng bà già mình cứ spam Q liên tục, xong chỉ việc thả tube,rpg vào, bạn nào xài ATI mà bị drop FPS khi bật Mesh thì mình có thuốc bù lại fps.Bác nào chơi support hay medic thì để ý trên đầu mỗi char của team mate có 2 loại kí hiệu, hình 3 viên đạn là cần tiếp tế đạn, hình chữ thập là cần bình máu, cứ thấy kí hiệu đó mà quăng tiếp tế, khỏi cần đợi người ta hô hào chi mắc công, đặc biệt là để ý ku Engineer, tên ấy là quan trọng đấy. Tớ thì thường xuyên medic, khi nào xài bình máu thì tớ tự động quăng, còn tớ mà ko quăng thì đang xài tube thôi.
BTW, cho hỏi chút về phần cứng, nửa năm nay đang xài cái ups Santak blazer 600va, dạo này cứ đang chơi là có hiện tượng nó kêu tít tít kiểu như hết pin, trong khi điện nguồn ko cúp, rồi tắt máy cái cụp, ko kịp thoát game turn off luôn (chỉ lúc chơi thôi, xài bt thì không), đang nghi ngờ là do nó ko đủ công suất, desktop hiện là i5 2500, gtx 560 ti, nguồn SeaSonic SS-750JS 750w. Dạo quá mấy trang web nc ngoài thì tụi nó bảo là nguồn mà 800w thì nên dùng loại 1500va, ko biết có đúng ko, bác nào rành UPS chỉ với, dạo trước thì xài bình thường, game giếc đủ kiểu.![]()

ôi vcl DICE
Network Smoothing Factor: This slider controls interpolation, a technique which determines where a particular moving object or character is currently located in the game world, based on actual locational data periodically received over the network. If an enemy soldier is running along in front of you, interpolation allows their movement to appear fluid, calculating their movement across the screen even though your computer is receiving only periodic updates of where they actually are. So instead of seeing a person jerkily warping from point to point, you see smooth animated motion all the way along. By reducing this slider, you can reduce the use of interpolation, and in turn potentially increase your accuracy by reducing latency; you're more likely to shoot at where someone actually is at any time. The downside to reducing the slider is that it may make character movements more jerky in the game. This depends on a range of factors, including the quality and latency of your own connection to the server, and those of the other players. Start by lowering the slider to the midway point. If after a period of gameplay on your favorite servers you don't notice any jerkiness in friendly or enemy movements, then lower it slightly again. If you do, raise it slightly until things are smooth.