Multi Beast of Reincarnation (Dị Thú Luân Hồi!) Chơi oải vl, Hết cứu!

Mấy anh Nhật dạo này cũng nhanh nhẹn nhỉ

Xin chào,

Cảm ơn các bạn đã tiếp tục chơi Beast of Reincarnation, chia sẻ phản hồi và kiên nhẫn chờ đợi bản vá thứ hai của trò chơi! Nhóm phát triển vẫn đang nỗ lực cho các bản cập nhật bổ sung, nhưng bản vá hôm nay bao gồm những nội dung sau:

Ghi chú bản vá PC (v1.0.8) cho Beast of Reincarnation

Các thay đổi bổ sung về camera:


  • Đã thêm các tùy chọn khoảng cách camera cho người chơi: Gần, Trung bình và Xa.
  • Nhiều điều chỉnh khác nhau cho camera người chơi, cả trong và ngoài chiến đấu.
  • Các điều chỉnh về camera sẽ tiếp tục được thực hiện khi cần trong các bản cập nhật tương lai.
  • Đã điều chỉnh một số góc cắt cảnh quay phim trong game.
  • Đã điều chỉnh điều kiện kích hoạt cho các sự kiện/cảnh cắt để giảm việc phát liên tiếp các cảnh cắt khi di chuyển giữa các khu vực.
  • Do sự điều chỉnh này, người chơi đang chơi giữa chừng có thể gặp hiện tượng phát lại lặp lại cho một số rất ít dòng sự kiện.
  • Đã điều chỉnh các cảnh cắt kết thúc sau khi đánh bại trùm.
Đồ họa và Hiệu năng:

  • Đã hỗ trợ DLSS 4/4.5 (L/M)FSR 4.
  • Các tùy chọn tạo khung hình (Frame Generation) dự kiến sẽ sớm được triển khai.
Tùy chỉnh điều khiển:

  • Đã mở rộng tùy chọn gán phím để cho phép hành động "Tương tác" có thể được gán tự do cho bất kỳ nút hoặc phím nào.
  • Đã mở rộng cài đặt gán phím để hỗ trợ các nút bên trên chuột (nếu có).
Phụ đề và Giao diện:

  • Đã thêm các tùy chọn kích thước phụ đề: Cực nhỏ, Nhỏ, Trung bình, Lớn và Cực lớn.
  • Kích thước chữ đã chọn sẽ áp dụng cho phụ đề trong sự kiện và cảnh cắt. Tuy nhiên, đối với phụ đề trong gameplay bên ngoài các cảnh phim, kích thước chữ sẽ không thay đổi khi đặt ở mức trên Trung bình để tránh chồng chéo với các thành phần UI khác.
Lối chơi và Điều hướng:

  • Đã thêm các điểm đánh dấu mục tiêu bổ sung dọc theo lộ trình tiến triển ở phần đầu câu chuyện để việc định hướng trở nên rõ ràng hơn.
  • Emma sẽ không còn nhận sát thương khi rơi hoặc khi bị ngập một phần trong nước.
  • Đã điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước. Bản cập nhật này chỉ áp dụng cho một số khu vực nhất định.
Chiến đấu và Quái vật:

  • Đã điều chỉnh hành vi chiến đấu của một số trùm.
  • Đã tăng lượng sát thương và hồi máu cho Bloom Arts.
  • Đã thay đổi một trận chiến diễn ra ở giữa Khu vực Fuji Frontier thành một sự kiện theo kịch bản.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng ExecutionExecution Assist.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng AssassinationAssassination Assist.
  • Đã điều chỉnh vị trí của quái vật trong một số khu vực nhất định.
Cài đặt mặc định:

  • Đã thay đổi hành vi mặc định của khóa mục tiêu (target lock-on) sang "TẮT" cho các chức năng: Tự động nhắm (Khi tấn công), Tự động nhắm (Khi đỡ đòn) và Tự động nhắm (Khi chuyển đổi).
  • Điều này sẽ không ảnh hưởng đến người chơi đã cấu hình các cài đặt này. Nếu bạn muốn thay đổi, vui lòng thực hiện thủ công trong menu tùy chọn.
Cấu trúc Khu vực:

  • Đã rút ngắn tuyến đường chính trong Khu vực Pilgrim's Zone.
  • Giờ đây bạn có thể tiến thẳng đến Belfry mà không cần phải đi qua các khu vực Hang động hoặc Phòng đá.
Sửa lỗi:

  • Đã sửa lỗi trong phiên bản phát trực tuyến (cloud streaming) của game, nơi quái vật xuất hiện chậm có thể chặn tiến trình trò chơi.
  • Đã sửa lỗi hiệu năng bị giảm/giật lag đáng kể khi kích hoạt bản mod kỹ năng "End of the Line" cho Bloom Art: "Kiku: Bloom Strike".
  • Đã sửa lỗi xuất hiện tiếng ồn/hình ảnh không mong muốn trong một số cảnh cắt nhất định.

Cảm ơn các bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn trong khi chúng tôi chuẩn bị bản cập nhật này! Chúng tôi có nhiều bản vá bổ sung đang được lên kế hoạch và sẽ tiếp tục thực hiện các bản sửa lỗi cũng như điều chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Trong các bản vá sắp tới, chúng tôi dự định sẽ giải quyết một số yêu cầu và điểm phản hồi phổ biến khác, bao gồm:

  • Triển khai chức năng bỏ qua sự kiện và cảnh cắt. Việc triển khai này gặp nhiều thách thức kỹ thuật hơn dự kiến ban đầu, đó là lý do nó mất thêm thời gian. Để cung cấp tính năng này nhanh nhất có thể, chúng tôi đang xem xét thêm chức năng bỏ qua cho các cảnh cắt theo từng giai đoạn. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và mong nhận được sự kiên nhẫn của các bạn cho đến khi chúng tôi có thể chia sẻ thêm chi tiết. Xin cảm ơn.
  • Hỗ trợ màn hình siêu rộng (Ultrawide). Bản cập nhật này hiện đang trong giai đoạn kiểm thử cuối cùng và sẽ sớm được phát hành. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và cảm ơn sự kiên nhẫn tiếp tục của các bạn.
  • Triển khai chức năng tạo khung hình (Frame Generation).
  • Thay đổi về hệ thống hồi phục:
    • Cho phép sử dụng vật phẩm hồi máu ngay lập tức sau khi nhận sát thương, thay vì phải đợi một khoảng thời gian ngắn.
    • Giảm thời gian làm chậm chuyển động khi Emma đang hồi máu.
  • Sửa lỗi chữ xuất hiện bị thu nhỏ không mong muốn ở một số vị trí.
  • Điều chỉnh camera khi chiến đấu với trùm.
  • Điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước.
  • Điều chỉnh các bức tường vô hình và ranh giới va chạm.
  • Điều chỉnh cách trình bày sự kiện/cảnh cắt.
  • Sửa lỗi Koo cản trở tầm nhìn của người chơi.
  • Sửa lỗi vị trí tiếp đất có thể bị dịch chuyển khi nhảy.
 
Mấy anh Nhật dạo này cũng nhanh nhẹn nhỉ

Xin chào,

Cảm ơn các bạn đã tiếp tục chơi Beast of Reincarnation, chia sẻ phản hồi và kiên nhẫn chờ đợi bản vá thứ hai của trò chơi! Nhóm phát triển vẫn đang nỗ lực cho các bản cập nhật bổ sung, nhưng bản vá hôm nay bao gồm những nội dung sau:

Ghi chú bản vá PC (v1.0.8) cho Beast of Reincarnation

Các thay đổi bổ sung về camera:


  • Đã thêm các tùy chọn khoảng cách camera cho người chơi: Gần, Trung bình và Xa.
  • Nhiều điều chỉnh khác nhau cho camera người chơi, cả trong và ngoài chiến đấu.
  • Các điều chỉnh về camera sẽ tiếp tục được thực hiện khi cần trong các bản cập nhật tương lai.
  • Đã điều chỉnh một số góc cắt cảnh quay phim trong game.
  • Đã điều chỉnh điều kiện kích hoạt cho các sự kiện/cảnh cắt để giảm việc phát liên tiếp các cảnh cắt khi di chuyển giữa các khu vực.
  • Do sự điều chỉnh này, người chơi đang chơi giữa chừng có thể gặp hiện tượng phát lại lặp lại cho một số rất ít dòng sự kiện.
  • Đã điều chỉnh các cảnh cắt kết thúc sau khi đánh bại trùm.
Đồ họa và Hiệu năng:

  • Đã hỗ trợ DLSS 4/4.5 (L/M)FSR 4.
  • Các tùy chọn tạo khung hình (Frame Generation) dự kiến sẽ sớm được triển khai.
Tùy chỉnh điều khiển:

  • Đã mở rộng tùy chọn gán phím để cho phép hành động "Tương tác" có thể được gán tự do cho bất kỳ nút hoặc phím nào.
  • Đã mở rộng cài đặt gán phím để hỗ trợ các nút bên trên chuột (nếu có).
Phụ đề và Giao diện:

  • Đã thêm các tùy chọn kích thước phụ đề: Cực nhỏ, Nhỏ, Trung bình, Lớn và Cực lớn.
  • Kích thước chữ đã chọn sẽ áp dụng cho phụ đề trong sự kiện và cảnh cắt. Tuy nhiên, đối với phụ đề trong gameplay bên ngoài các cảnh phim, kích thước chữ sẽ không thay đổi khi đặt ở mức trên Trung bình để tránh chồng chéo với các thành phần UI khác.
Lối chơi và Điều hướng:

  • Đã thêm các điểm đánh dấu mục tiêu bổ sung dọc theo lộ trình tiến triển ở phần đầu câu chuyện để việc định hướng trở nên rõ ràng hơn.
  • Emma sẽ không còn nhận sát thương khi rơi hoặc khi bị ngập một phần trong nước.
  • Đã điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước. Bản cập nhật này chỉ áp dụng cho một số khu vực nhất định.
Chiến đấu và Quái vật:

  • Đã điều chỉnh hành vi chiến đấu của một số trùm.
  • Đã tăng lượng sát thương và hồi máu cho Bloom Arts.
  • Đã thay đổi một trận chiến diễn ra ở giữa Khu vực Fuji Frontier thành một sự kiện theo kịch bản.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng ExecutionExecution Assist.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng AssassinationAssassination Assist.
  • Đã điều chỉnh vị trí của quái vật trong một số khu vực nhất định.
Cài đặt mặc định:

  • Đã thay đổi hành vi mặc định của khóa mục tiêu (target lock-on) sang "TẮT" cho các chức năng: Tự động nhắm (Khi tấn công), Tự động nhắm (Khi đỡ đòn) và Tự động nhắm (Khi chuyển đổi).
  • Điều này sẽ không ảnh hưởng đến người chơi đã cấu hình các cài đặt này. Nếu bạn muốn thay đổi, vui lòng thực hiện thủ công trong menu tùy chọn.
Cấu trúc Khu vực:

  • Đã rút ngắn tuyến đường chính trong Khu vực Pilgrim's Zone.
  • Giờ đây bạn có thể tiến thẳng đến Belfry mà không cần phải đi qua các khu vực Hang động hoặc Phòng đá.
Sửa lỗi:

  • Đã sửa lỗi trong phiên bản phát trực tuyến (cloud streaming) của game, nơi quái vật xuất hiện chậm có thể chặn tiến trình trò chơi.
  • Đã sửa lỗi hiệu năng bị giảm/giật lag đáng kể khi kích hoạt bản mod kỹ năng "End of the Line" cho Bloom Art: "Kiku: Bloom Strike".
  • Đã sửa lỗi xuất hiện tiếng ồn/hình ảnh không mong muốn trong một số cảnh cắt nhất định.

Cảm ơn các bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn trong khi chúng tôi chuẩn bị bản cập nhật này! Chúng tôi có nhiều bản vá bổ sung đang được lên kế hoạch và sẽ tiếp tục thực hiện các bản sửa lỗi cũng như điều chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Trong các bản vá sắp tới, chúng tôi dự định sẽ giải quyết một số yêu cầu và điểm phản hồi phổ biến khác, bao gồm:

  • Triển khai chức năng bỏ qua sự kiện và cảnh cắt. Việc triển khai này gặp nhiều thách thức kỹ thuật hơn dự kiến ban đầu, đó là lý do nó mất thêm thời gian. Để cung cấp tính năng này nhanh nhất có thể, chúng tôi đang xem xét thêm chức năng bỏ qua cho các cảnh cắt theo từng giai đoạn. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và mong nhận được sự kiên nhẫn của các bạn cho đến khi chúng tôi có thể chia sẻ thêm chi tiết. Xin cảm ơn.
  • Hỗ trợ màn hình siêu rộng (Ultrawide). Bản cập nhật này hiện đang trong giai đoạn kiểm thử cuối cùng và sẽ sớm được phát hành. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và cảm ơn sự kiên nhẫn tiếp tục của các bạn.
  • Triển khai chức năng tạo khung hình (Frame Generation).
  • Thay đổi về hệ thống hồi phục:
    • Cho phép sử dụng vật phẩm hồi máu ngay lập tức sau khi nhận sát thương, thay vì phải đợi một khoảng thời gian ngắn.
    • Giảm thời gian làm chậm chuyển động khi Emma đang hồi máu.
  • Sửa lỗi chữ xuất hiện bị thu nhỏ không mong muốn ở một số vị trí.
  • Điều chỉnh camera khi chiến đấu với trùm.
  • Điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước.
  • Điều chỉnh các bức tường vô hình và ranh giới va chạm.
  • Điều chỉnh cách trình bày sự kiện/cảnh cắt.
  • Sửa lỗi Koo cản trở tầm nhìn của người chơi.
  • Sửa lỗi vị trí tiếp đất có thể bị dịch chuyển khi nhảy.
Nhờ Crimson lan toả peepo_eatingramen-png.506512/
Update camera mới ngon đó, chơi tiếp thôi, game tạo hình đẹp thế giới cũng đẹp, bỏ ngang thì uổng
 
Mấy anh Nhật dạo này cũng nhanh nhẹn nhỉ

Xin chào,

Cảm ơn các bạn đã tiếp tục chơi Beast of Reincarnation, chia sẻ phản hồi và kiên nhẫn chờ đợi bản vá thứ hai của trò chơi! Nhóm phát triển vẫn đang nỗ lực cho các bản cập nhật bổ sung, nhưng bản vá hôm nay bao gồm những nội dung sau:

Ghi chú bản vá PC (v1.0.8) cho Beast of Reincarnation

Các thay đổi bổ sung về camera:


  • Đã thêm các tùy chọn khoảng cách camera cho người chơi: Gần, Trung bình và Xa.
  • Nhiều điều chỉnh khác nhau cho camera người chơi, cả trong và ngoài chiến đấu.
  • Các điều chỉnh về camera sẽ tiếp tục được thực hiện khi cần trong các bản cập nhật tương lai.
  • Đã điều chỉnh một số góc cắt cảnh quay phim trong game.
  • Đã điều chỉnh điều kiện kích hoạt cho các sự kiện/cảnh cắt để giảm việc phát liên tiếp các cảnh cắt khi di chuyển giữa các khu vực.
  • Do sự điều chỉnh này, người chơi đang chơi giữa chừng có thể gặp hiện tượng phát lại lặp lại cho một số rất ít dòng sự kiện.
  • Đã điều chỉnh các cảnh cắt kết thúc sau khi đánh bại trùm.
Đồ họa và Hiệu năng:

  • Đã hỗ trợ DLSS 4/4.5 (L/M)FSR 4.
  • Các tùy chọn tạo khung hình (Frame Generation) dự kiến sẽ sớm được triển khai.
Tùy chỉnh điều khiển:

  • Đã mở rộng tùy chọn gán phím để cho phép hành động "Tương tác" có thể được gán tự do cho bất kỳ nút hoặc phím nào.
  • Đã mở rộng cài đặt gán phím để hỗ trợ các nút bên trên chuột (nếu có).
Phụ đề và Giao diện:

  • Đã thêm các tùy chọn kích thước phụ đề: Cực nhỏ, Nhỏ, Trung bình, Lớn và Cực lớn.
  • Kích thước chữ đã chọn sẽ áp dụng cho phụ đề trong sự kiện và cảnh cắt. Tuy nhiên, đối với phụ đề trong gameplay bên ngoài các cảnh phim, kích thước chữ sẽ không thay đổi khi đặt ở mức trên Trung bình để tránh chồng chéo với các thành phần UI khác.
Lối chơi và Điều hướng:

  • Đã thêm các điểm đánh dấu mục tiêu bổ sung dọc theo lộ trình tiến triển ở phần đầu câu chuyện để việc định hướng trở nên rõ ràng hơn.
  • Emma sẽ không còn nhận sát thương khi rơi hoặc khi bị ngập một phần trong nước.
  • Đã điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước. Bản cập nhật này chỉ áp dụng cho một số khu vực nhất định.
Chiến đấu và Quái vật:

  • Đã điều chỉnh hành vi chiến đấu của một số trùm.
  • Đã tăng lượng sát thương và hồi máu cho Bloom Arts.
  • Đã thay đổi một trận chiến diễn ra ở giữa Khu vực Fuji Frontier thành một sự kiện theo kịch bản.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng ExecutionExecution Assist.
  • Các đòn tấn công từ quái vật xung quanh hiện sẽ bị gián đoạn trong các hiệu ứng AssassinationAssassination Assist.
  • Đã điều chỉnh vị trí của quái vật trong một số khu vực nhất định.
Cài đặt mặc định:

  • Đã thay đổi hành vi mặc định của khóa mục tiêu (target lock-on) sang "TẮT" cho các chức năng: Tự động nhắm (Khi tấn công), Tự động nhắm (Khi đỡ đòn) và Tự động nhắm (Khi chuyển đổi).
  • Điều này sẽ không ảnh hưởng đến người chơi đã cấu hình các cài đặt này. Nếu bạn muốn thay đổi, vui lòng thực hiện thủ công trong menu tùy chọn.
Cấu trúc Khu vực:

  • Đã rút ngắn tuyến đường chính trong Khu vực Pilgrim's Zone.
  • Giờ đây bạn có thể tiến thẳng đến Belfry mà không cần phải đi qua các khu vực Hang động hoặc Phòng đá.
Sửa lỗi:

  • Đã sửa lỗi trong phiên bản phát trực tuyến (cloud streaming) của game, nơi quái vật xuất hiện chậm có thể chặn tiến trình trò chơi.
  • Đã sửa lỗi hiệu năng bị giảm/giật lag đáng kể khi kích hoạt bản mod kỹ năng "End of the Line" cho Bloom Art: "Kiku: Bloom Strike".
  • Đã sửa lỗi xuất hiện tiếng ồn/hình ảnh không mong muốn trong một số cảnh cắt nhất định.

Cảm ơn các bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn trong khi chúng tôi chuẩn bị bản cập nhật này! Chúng tôi có nhiều bản vá bổ sung đang được lên kế hoạch và sẽ tiếp tục thực hiện các bản sửa lỗi cũng như điều chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Trong các bản vá sắp tới, chúng tôi dự định sẽ giải quyết một số yêu cầu và điểm phản hồi phổ biến khác, bao gồm:

  • Triển khai chức năng bỏ qua sự kiện và cảnh cắt. Việc triển khai này gặp nhiều thách thức kỹ thuật hơn dự kiến ban đầu, đó là lý do nó mất thêm thời gian. Để cung cấp tính năng này nhanh nhất có thể, chúng tôi đang xem xét thêm chức năng bỏ qua cho các cảnh cắt theo từng giai đoạn. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và mong nhận được sự kiên nhẫn của các bạn cho đến khi chúng tôi có thể chia sẻ thêm chi tiết. Xin cảm ơn.
  • Hỗ trợ màn hình siêu rộng (Ultrawide). Bản cập nhật này hiện đang trong giai đoạn kiểm thử cuối cùng và sẽ sớm được phát hành. Chúng tôi thành thật xin lỗi vì sự chậm trễ và cảm ơn sự kiên nhẫn tiếp tục của các bạn.
  • Triển khai chức năng tạo khung hình (Frame Generation).
  • Thay đổi về hệ thống hồi phục:
    • Cho phép sử dụng vật phẩm hồi máu ngay lập tức sau khi nhận sát thương, thay vì phải đợi một khoảng thời gian ngắn.
    • Giảm thời gian làm chậm chuyển động khi Emma đang hồi máu.
  • Sửa lỗi chữ xuất hiện bị thu nhỏ không mong muốn ở một số vị trí.
  • Điều chỉnh camera khi chiến đấu với trùm.
  • Điều chỉnh khả năng phát hiện tình trạng ngập nước.
  • Điều chỉnh các bức tường vô hình và ranh giới va chạm.
  • Điều chỉnh cách trình bày sự kiện/cảnh cắt.
  • Sửa lỗi Koo cản trở tầm nhìn của người chơi.
  • Sửa lỗi vị trí tiếp đất có thể bị dịch chuyển khi nhảy.
đợi có patch skip cutscene thì chơi ng+ luôn thể, cho Emma lên lv 100 cái là dễ hẳn luôn, hard cũng ko ăn thua
 
Back
Top