- 3/10/07
- 1,879
- 642
Chẳng rõ lắm về cái này nhưng theo như mình hiểu thì đúng là 30fps với 60fps là như nhau thật...Ví dụ một action diễn ra trong 1s thì với 30fps và 60fps là như nhau về tg bắt đầu cho đến khi kết thúc action,khác nhau ở chỗ trong 1s đó thì 1 cái có 30 khung còn cái kia có 60 khung -> 60fps nhìn mượt hơn chứ không phải là nhìn nó nhanh hơn,cái này có thể áp dụng cả với 30fps và 200fps.Ai hay test 3D mark (Future Mark) thì rõ hơn...![]()
Benchmark xong rồi có DEMO...DEMO xong rồi mới có game....Chẹp,lâu phết.....
To buti: Đúng là Nvidia có khác..Ăn đứt ATI,fps gần như gấp đôi so với cấu hình của mình....![]()
Cái này có thể là tùy cách lập trình game.Ví dụ game nó chạy với code như sau,1 vật đang ở tọa độ x=a di chuyển sang tọa độ x=a+1 thì dựng 1 khung.nếu viết code như vậy thì ko thể cố định thời gian di chuyển của vật thể dc vì còn tùy tốc độ xử lý của VGA/CPU.1 thằng nhanh hơn dựng dc nhiều khung trong 1 đơn vị tg hơn thì rõ ràng vật thể đó sẽ chạy nhanh hơn thằng dựng hình chậm.=>Cách này là thấy trong đa số game bây giờ.Mình trải qua nhiều đời máy cùi sang máy tốt hơn nên nhận thấy khác biệt về tốc độ game trong mỗi máy khác nhau rõ rệt.
Thời còn máy cùi nhìn mấy game có 1x-2x fps chậm như rùa.Sau qua máy mới 4x-5x fps tốc độ game khác nhau trời vực.Còn nếu viết code :1 thằng di chuyển từ x sang y trong t thời gian (cố định),dựng bao nhiêu hình tùy ý (miễn là cho người chơi cảm nhận thấy nó đang di chuyển
) thì 30fps hay 60 fps cũng vậy ,1 thằng vẫn đi từ A sang B trong có 1s(thời gian thực) bất kể dựng dc mấy khung hình,kể cả khi VGA mới chỉ dựng dc có 1 khung 
Có điều ko hiểu kiểu viết code thế này hiện thực thế nào.
Có thể là xử lý song song,việc vật thể di chuyển ở mức ý niệm và mức nhìn dc là hoàn toàn độc lập,nhưng vẫn thấy kiểu này ko dc hay,vì lỡ thằng vật thể theo ý niệm chạy nhanh hơn hình ảnh nhìn dc của nó như VD trên 
Chém gió thế đủ rồi,chưa lập trình game bao giờ và cũng chưa học đồ họa :'> Ai chửi noob cũng dc :'>

kéo dài cả màn hình kô đủ =='

