Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
Khả năng là bản demo khỉ được nâng cấp thanh stamina rồi nên thấy nó hao chậm, chứ ra game chưa nâng cấp gì chắc tụt lẹ thôi
 
Khả năng là bản demo khỉ được nâng cấp thanh stamina rồi nên thấy nó hao chậm, chứ ra game chưa nâng cấp gì chắc tụt lẹ thôi
Có thể vì demo ko có nâng level, và kha khá chiêu thức có sẵn
 
Moveset combat nó có phải đặc trưng để xét soulone qué đâu =]]] thằng souls nó điển hình ở vụ thiết kế map liên thông nhiều shortcut để unlock, điểm checkpoint lưu game đồng thời hồi lại enemies, đánh quái rớt exp và mất exp khi chết, ko có chọn độ khó, boss thử thách cao, dmg to, muốn thắng cần trial and error vài lần, stamina để hạn chế spam đòn, buộc người chơi kiểm soát giữa tấn công với phòng thủ. thằng Nioh bưng bằng hết mớ đặc điểm trên vô game nó mà vẫn cãi ko phải soulone =]]]]]

Con Nhậu ko thì chưa thấy show thiết kế map, còn vụ stamina, boss có độ thử thách cao, cần thuộc moveset là đã thấy, checkpoint đã có, chưa thấy show vụ lưu game là quái respawn thôi

biết ngay có thằng quơ luôn cái metroidvania style vào cho dòng sâu mà pu_kek1
 
Vụ spawn quái lại thì là đặc trưng của rougelike chứ?

Btw đợi 12 giờ tôi mai có show trailer mới ko. Hy vọng show sớm tý còn đi ngủ
 
Cái đó kiểu perfect dodge mà, đâu phải phép? Với nó hồi cho stack của heavy atk
Mình nghĩ là perfect dodge xẽ tạo ra di ảnh,mỗi lần tạo ra di anh sẽ chuyển hóa vào thanh burst lặp lại cho đến khi đầy,chắc nó cũng tính là 1 phép chứ lấy đâu ra 72 phép cho dùng,như có nói đi đi về về địa phủ trần gian cũng là 1 phép
 
Vụ spawn quái lại thì là đặc trưng của rougelike chứ?

Btw đợi 12 giờ tôi mai có show trailer mới ko. Hy vọng show sớm tý còn đi ngủ

thành công duy nhất của thằng souls là nó add được cái thanh stamina vào game hành động để thoát khỏi cái bóng combo cuồng như mấy game DMC, chứ lắm thằng lại thích vơ cả cái roguelike với metroidvania vào cho thằng souls nó sáng tạo ra thì hơi bị bá pepe-1
 
tôi ko hy vọng game này nó sẽ thiết kế cả 1 thế giới liên kết như DS hay Sekiro đâu, chắc chia theo màn chơi hoặc kiểu hub world thôi.
 
Game này qua trailer thì đi theo màn thôi. Khả năng cao là hubworld, sau này up skill cho phép quay lại ải cũ để giải đố. Mà mới bản đầu thì tốt nhất cứ làm đơn giản đã, chủ yếu là không khí ma mị, với plot bí ẩn.
 
Game này qua trailer thì đi theo màn thôi. Khả năng cao là hubworld, sau này up skill cho phép quay lại ải cũ để giải đố. Mà mới bản đầu thì tốt nhất cứ làm đơn giản đã, chủ yếu là không khí ma mị, với plot bí ẩn.

vậy thiết kế map nhỏ giống nioh rồi, cơ mà đéo hiểu endgame có farm đồ không
 
biết ngay có thằng quơ luôn cái metroidvania style vào cho dòng sâu mà pu_kek1

metroidvania là một số khu vực lock lại đợi mở bằng ability chứ có phải dạng liên thông đi loanh quanh một hồi unlock đường tắt, 1 kiểu checkpoint. rougelike cũng éo tí gì giống, map ko đổi, vị trí quái ko thay đổi kêu roughlike, lol...

và nó có thể éo sáng tạo ra, nhưng nó gộp vô thành phong cách của nó, để trở thành xu thế mới của làng game khiến một lũ muốn học theo... =]]
 
Metroidvania là game 2d, Souls thì là 3d. Phong cách thì na ná nhau nhưng độ khó thiết kế tăng lên x lần nhé.

Mà tới giờ thì level design của Souls có studio nào học nổi đâu. Toàn học combat thôi.

Thực tế hiện tại có rất ít studio có thể thiết kế level 3D ngang tầm From, có thể kể ra như dòng Dishonest, Hitman, xưa hơn thì có Thief...
 
Chỉnh sửa cuối:
metroidvania là một số khu vực lock lại đợi mở bằng ability chứ có phải dạng liên thông đi loanh quanh một hồi unlock đường tắt, 1 kiểu checkpoint. rougelike cũng éo tí gì giống, map ko đổi, vị trí quái ko thay đổi kêu roughlike, lol...

và nó có thể éo sáng tạo ra, nhưng nó gộp vô thành phong cách của nó, để trở thành xu thế mới của làng game khiến một lũ muốn học theo... =]]

dark souls 2 với dark soul 3 nó mở vkl ra ý pepe-1
 
dark souls 2 với dark soul 3 nó mở vkl ra ý pepe-1
Đương nhiên là nó vẫn chia ra các khu vực, bên trong mỗi khu vực thiết kế kiểu liên thông, unlock shortcut chứ ko lock các khu vực bằng ability nhé, mấy con game metroidvania lock cả story nếu chưa unlock đủ khả năng còn thằng souls cả game vẫn chỉ chạy bộ và leo cầu thang
 
Đương nhiên là nó vẫn chia ra các khu vực, bên trong mỗi khu vực thiết kế kiểu liên thông, unlock shortcut chứ ko lock các khu vực bằng ability nhé, mấy con game metroidvania lock cả story nếu chưa unlock đủ khả năng còn thằng souls cả game vẫn chỉ chạy bộ và leo cầu thang

vc, 2 3 nó lock story lòi cả họng ra kêu nó nó thả, muốn chơi game không lock thì đi chơi runescape nhé peepo_cringe
 
Vụ spawn quái lại thì là đặc trưng của rougelike chứ?

Btw đợi 12 giờ tôi mai có show trailer mới ko. Hy vọng show sớm tý còn đi ngủ
Nah, roughlike thì thời lg chơi ngắn, map và vị trí quái thay đổi để player ko lạm dụng đc các hiểu biết về lần chơi trước nhằm giảm độ khó game. Còn souls nó chả thay đổi cái gì cả, nó spam quái lại để ngăn việc người chơi đấm 1 con quái xong lại ra checkpoint ngồi lưu game rồi lại ra đấm con khác, buộc người chơi rút kinh nghiệm từ các lần thua trước.
 
vc, 2 3 nó lock story lòi cả họng ra kêu nó nó thả, muốn chơi game không lock thì đi chơi runescape nhé peepo_cringe
Ko yêu cầu ability để chạy map, như cob sekiro ngoài mid game thêm khả năng lặn để lấy đồ thì 3 khu vực to kèm map ashina ko cần ability đặc biệt nào để tới cả, khu vực lock theo story duy nhất là thiên giới thì mở bằng item
 
Ko yêu cầu ability để chạy map, như cob sekiro ngoài mid game thêm khả năng lặn để lấy đồ thì 3 khu vực to kèm map ashina ko cần ability đặc biệt nào để tới cả, khu vực lock theo story duy nhất là thiên giới thì mở bằng item

rồi thằng sâu nó sáng tác ra thể loại này? peepo_bored
 
rồi thằng sâu nó sáng tác ra thể loại này? peepo_bored
Nó éo sáng tác, nhưng nó gom nhiều yếu tố vào làm đặc trưng dòng game của nó. Nó làm được một seri biểu tượng đẻ ra một thể loại nhỏ không chính thống trong cái genre action - adventure, chả tự dưng mà một đống soulone nổi lên như nấm. Chứ về cơ bản, game đi cảnh đấm quái đều là action adventure hết.
 
Chỉnh sửa cuối:
vãi hồ bách thảo xu thế thời đại cơ đấy !sacsua
cho nên nêu cảm nhận về FF16 cũng phải thể hiện ta đây chơi soul nên thượng đẳng hơn đó
 
soullike yếu tố rõ ràng nhất chắc là bonfire . Check point hồi resource respawn quái .
 
Back
Top