Ở đây toi biết viết bài này sẽ bị bash banh nóc nhưng toi vẫn phải nói vì từ lúc con Wukong ra đến giờ, đi vòng vòng từ forum tới fb toi thấy luận điểm này khá là nhiều.
Đầu tiên nói luôn toi thuộc nhóm người đánh giá combat con này là "hơi nông" đây. Và y như rằng khi nói ra câu này sẽ có nhiều luận điểm phản biện là thể loại nói combat Wukong nông là kiểu "chơi 1 màu Đầu To + Quảng Trí từ đầu đến đít mà ếu biết biến báo chuyển build trải nghiệm các loại kĩ năng và playstyle, skill issue xong phán game thiếu chiều sâu."
Xin thưa luôn là tại sao các bạn chắc chắn như vậy? Tại sao mấy bạn không thử đặt lại mệnh đề theo hướng ngược lại là có thể vì người ta đã chơi qua quá nhiều game cùng thể loại có cơ chế combat "áp phê" hơn cũng như đã thử hết tất cả các tool mà game này cung cấp nhưng vẫn cảm thấy nó thiếu thiếu nên người ta mới phán nó nông.
Thứ nhất, theo quan điểm cá nhân, toi xếp con Wukong này thuộc về dòng soul hybrid, toi không biết các bạn đánh giá thế nào nhưng với toi, việc có thanh stamina hạn chế hành động = soul, cho nên việc đem nó đi so sánh với mấy con hack and slash truyền thống kiểu DMC, Ninja Gaiden hay Metal Gear Rising là khập khiển, vậy nên toi chỉ đem nó so với các dòng game soul thuần tuý hoặc soul hybrid cùng thể loại, và lựa chọn của toi là series Nioh, một con series ra trước Wukong tận 8 năm.
Lại nhắc về stamina, toi quánh giá stamina trong Wukong là một thiết khá thừa và không được khai thác tới nơi tới chốn. Soul truyền thống Stamina ngoài mục đích hạn chế nhịp độ và hành động thì nó còn link với các yếu tố RPG như weight/equipment load ảnh hưởng chỉ số movement speed/dodge range/block, vũ khí cũng chia ra nhiều phân khúc tiêu hao stamia, trong khi đó Wukong chỉ có 1 cây gậy múa từ đầu tới cuối, không có block đồng nghĩa với việc không tồn tại block ki/stamina consumsion, đồ đạc không weight nên cũng chả ảnh hưởng, nhưng hơn hết vẫn là cơ chế punish player khi winded/out of stamina cũng không có dẫn đến việc hết stamina trong Wukong đơn giản chỉ là...hết đánh/né mà thôi, độ tác động lên gameplay của nó theo toi đánh giá là gân gà, kiểu có cũng được, không có cũng chả sao. Đây là điều mà toi luôn thấy cấn cấn, thà nó bỏ stamina luôn, shift con game lên 1 nhịp độ nhanh để thành hack and slash thực thụ, hoặc làm đã làm stamina thì làm tới nơi tới chốn, đào sâu vào yếu tố RPG/build, chứ để như bây giờ rất nữa nạc nữa mỡ.
Toi nhận định con Wukong này học hỏi khá nhiều từ Nioh/Nioh 2 và toi có bằng chứng. Nếu ai đã từng chơi qua Nioh/Nioh 2 thì sẽ dễ dàng thấy được có rất nhiều mechanic của Wukong này đều có thể backtrack ra 1 cơ chế từ Nioh tương tự . Dễ nhận thấy nhất là cơ chế swith 3 stance, điều này thì quá rõ ràng không còn gì để bàn cãi, đến các mechanic như Spirit/Qi = Yokai Ability/Anima, Transform/Might = Yokai Shift/Amrita, cho đến các Mystic Art như Định Thân Thuật cũng có thể tìm thấy hình bóng từ status tệ liệt/Paralysis, Cloud Step thì bên Nioh cũng có Ninjustu tàn hình/Suppa + Sneak Attack để phục vụ mục đích tự. Chưa kể đến các cơ chế như hoá đá parry, perfect dodge của Wukong thì các vũ khí bên Nioh cũng có các skill với công năng y hệt, và nên biết, Nioh có gần 20 vũ khí và hơn 60+ cái Soulcore/Yokai Ability cùng 2 bảng skill tree Ninjustu lẫn Onmyo.
Có thể nói, khung xương combat 2 con này là cực kỳ giống nhau. Nhưng nếu xét về chiều sâu thì bạn sẽ thấy con Wukong làm vẫn còn khá nông so với người tiền nhiệm. Cơ bản nhất là Stance, Wukong cung cấp 3 Stance nhưng trên thực tếnó chỉ là toggle qua lại giữa 3 chiêu Heavy Attack và 1 cái follow up mà thôi, không có cơ animation chuyển stance, không có thay đổi về Light Attack string, trong khi đó ở Nioh, 3 Stance là 3 thế đánh khác nhau với 3 layer skillset riêng biệt, thêm vào đó là 1 sub-mechanic Ki Pulse/Flux tác động trực tiếp đến flow và playstyle, và 3 stance này đều có pro/con cụ thể cho từng tình huống cũng như từng thể loại enemy nhất định. Có thể thấy dù cùng dùng 1 concept stance switch, nhưng cách khai thác của Nioh cho người chơi nhiều option hơn về cả offensive lẫn defensive, cho nhiều moveset lẫn không gian để thử nghiệm các playstyle khác nhau, trong khi Wukong nó chỉ đang làm ở mức tròn vai, đủ chứ chưa thể gọi là đã.
Lại nói về mechanic focus, toi nghe nhiều người bảo trò này là mới, nhưng toi lại thấy nó rất quen, cái trò có 3 nấc, gồng để chơi chiêu mạnh này thì từ 2008, Nero DMC4 nó đã vít ga chém ầm ầm, chưa kể nó còn thêm mechanic exceed/max act đào sâu deep shit nhiều lắm, nhưng thôi, như toi đã nói từ đầu, đem Wukong đi so với DMC là khập khiển, thế nên tốt nhất không đào sâu thêm.
Túm váy lại, toi quánh giá con Wukong này là học tập bách gia rất nhiều, rất tạp, nhưng chưa tinh, xét về tổng thì thì nó ổn, đáng chơi, nhưng vẫn còn nhiều không gian để làm tốt hơn, hy vọng DLC hay phần tới sẽ ngon hơn. Mục đích viết bài này không phải bash game mà là muốn cho mấy bạn hay có cái lý lẽ mấy thằng chê combat game này = skill issue/không chịu đào sâu tìm hiểu biết một điều rằng, kì vọng về gameplay của mọi người là khác nhau, con game nó match ngưỡng nhu cầu của bạn không đồng nghĩa với việc nó sẽ auto match cho tất cả mọi người, cho nên đừng vội chụp mũ những người đánh giá là kém trình, không biết chơi, biết đâu...người ta vốn dĩ đã chơi tới 1 mức độ nào đó...khác thì sao?